Morado
2021-11-07T16:51:02+00:00
角色塑造和剧情演出就算了,真的是属于画蛇添足,一路SKIP不如删了。
几个源器之间组合倒是非常有趣,唯一不舒服的是空中居然不能切换源器组,否则6个源器无论整活还是机动都非常的爽。
大地图上基本没啥引导设计,比原神要劝退的多,不过有相关游戏经验的倒是无所谓,稍微摸索下就懂了。
养成方面有各种乱七八糟的系统,但实际上基本都是点点点加战力那种,缺啥打啥就行,基本不需要脑子还算可以接受吧。
战斗手感其实没啥好说的,传统的RPG无脑AAA BOSS甩啥我躲啥,反正需要认真打的怪基本全是霸体,唯一特殊的大概是有个魔女时间,闪避蹭出来后给BOSS强减速再加上范围内的玩家全体无敌。
结果就是多人本大家一起上去蹭闪避,再加上卡肉基本上BOSS很容易被卡的一出手就动弹不得。
抽卡方面分武器和意志。
武器没啥好说的,主要的骗氪点,对战斗方式影响巨大,但单论数值SSR和SR差距不大 特别SR升星难度比SSR简单太多
而满星的SR甚至比部分SSR还好用,所以氪佬的优势也不会太大(PVP除外)。
意志很多人说是圣遗物,但其实差距很大 首先没有随机属性需要凹 其次一共四个格子 套装效果要3件 基本没啥组合空间。
而SSR意志虽然可以抽,但是有一个很坑的点 就是SSR意志的套装特性都很偏必须要搭配对应的武器才会好用,否则还不如SR意志套。
肝度上则比MMO要低的多,但还是比原神肝的多,开荒肝就不说啥了 ,每日倒是不占用什么时间
但这游戏有爬塔深渊,和一个伪肉鸽再加上组队闯关都是7天刷新,要用金钥匙还要打世界BOSS,紫钥匙和蓝钥匙还有去固定点跑图开箱 。
平均每天2个小时我觉得应该是有的。
几个源器之间组合倒是非常有趣,唯一不舒服的是空中居然不能切换源器组,否则6个源器无论整活还是机动都非常的爽。
大地图上基本没啥引导设计,比原神要劝退的多,不过有相关游戏经验的倒是无所谓,稍微摸索下就懂了。
养成方面有各种乱七八糟的系统,但实际上基本都是点点点加战力那种,缺啥打啥就行,基本不需要脑子还算可以接受吧。
战斗手感其实没啥好说的,传统的RPG无脑AAA BOSS甩啥我躲啥,反正需要认真打的怪基本全是霸体,唯一特殊的大概是有个魔女时间,闪避蹭出来后给BOSS强减速再加上范围内的玩家全体无敌。
结果就是多人本大家一起上去蹭闪避,再加上卡肉基本上BOSS很容易被卡的一出手就动弹不得。
抽卡方面分武器和意志。
武器没啥好说的,主要的骗氪点,对战斗方式影响巨大,但单论数值SSR和SR差距不大 特别SR升星难度比SSR简单太多
而满星的SR甚至比部分SSR还好用,所以氪佬的优势也不会太大(PVP除外)。
意志很多人说是圣遗物,但其实差距很大 首先没有随机属性需要凹 其次一共四个格子 套装效果要3件 基本没啥组合空间。
而SSR意志虽然可以抽,但是有一个很坑的点 就是SSR意志的套装特性都很偏必须要搭配对应的武器才会好用,否则还不如SR意志套。
肝度上则比MMO要低的多,但还是比原神肝的多,开荒肝就不说啥了 ,每日倒是不占用什么时间
但这游戏有爬塔深渊,和一个伪肉鸽再加上组队闯关都是7天刷新,要用金钥匙还要打世界BOSS,紫钥匙和蓝钥匙还有去固定点跑图开箱 。
平均每天2个小时我觉得应该是有的。