生软一连三部,质量效应仙女座,圣歌,龙腾世纪4,还把博德之门3给弄丢了,这下真会死了吧

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MzSkttlz

哭丑女座生早了啊,要是这两年出高低得给个9分
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Outcrafted

+ by [Valano] (undefined)

哭丑女座生早了啊,要是这两年出高低得给个9分

女主奇丑无比的先河是不是丑女座开始的
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sockyypoo

博德之门多少年的老黄历了

当年生软明显比黑岛更有追求

加上无冬的发行权变更

跟interplay闹掰了

interplay才把博德之门3黑色猎犬给黑岛做

结果黑岛自己自不量力三开项目

然后一个都没憋出来就被砍了

你可以说生软现在煞笔

但是在2000s 那会生软真没毛病

就一个无限引擎造福黑岛几个游戏了

三驾马车的leonard 曾经还说

interplay在辐射出来后其实也顶不住了

只不过博德之门1和2续命了

要不然interplay活不过新千禧
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K Y L E

龙腾世纪3 2014年发行 这部已经下坡了
质量效应3 2012年发行 结局巨大争议

14年以后所有的作品都是灾难,作为一个10年拿不出来一个好作品的公司,今天才死每个付钱的玩家都有责任
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bigbruh

人都不是原来的人了,死就死了吧,就是两个原创IP也给糟蹋完了
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Tay ☆

神作那批人都走了,办公室政治,早就废了
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HaveAGreatDay

看欧美媒体评分不是TGA年度游戏预定吗

至于销量……

你看欧美大厂和部分日厂一条路走到黑,他们真的关心销量吗?换句话说,他们真的关心玩家的需求吗?

生软搞不好不但不会死,把干活儿的人裁了背锅,主创升职加薪。
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King2.0

从龙腾2开始的 审判续了波命
这么多年了 早对生软没期望了
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raydxn

有点不理解为什么以EA的尿性还没有解散生软。
我胡乱猜想:
我觉得EA看中的是长期价值,比如希望生软,以后可以在多人在线MMO这个赛道做出一个摇钱树。
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Hashbrownmoment

其实圣歌玩起来爽快感还是有的,就是内容太少并且重复
机甲的动作都很不错,力量感也强,当然,手柄耗电量也比别的游戏高
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Reckageee

+ by [神幻十郎] (undefined)

看欧美媒体评分不是TGA年度游戏预定吗

至于销量……

你看欧美大厂和部分日厂一条路走到黑,他们真的关心销量吗?换句话说,他们真的关心玩家的需求吗?

生软搞不好不但不会死,把干活儿的人裁了背锅,主创升职加薪。

就算看评分也不是很支棱的起来。
搞DEI就像以前调侃的满世界发葵花宝典,大家没搞你先搞,你正确你高分。可是现在人人搞,收益也就是不被特殊针对和政确内容免喷而已哭笑
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Toreckt

育碧也好,生软也罢,不管过去多辉煌活成现在这个ZZZQ入脑的德行,早点死了也算早点解脱。要不然这帮贵物顶着先辈创造的辉煌继续作妖,只怕更加让人觉得晚节不保,以后连个怀念的人都不会有。
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緯~~~~

审判开始不管仙女座咋样,游戏的美术和画面表现一直都在线,这次龙腾4画面表现也挺不错的。游戏系统和玩法打磨上跟NM幼儿园出来的一样,不会做游戏?
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ArsonsHand

等觉醒人团结起来一起消费就好了
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GZP

+ by [听潮] (undefined)

龙腾世纪3 2014年发行 这部已经下坡了
质量效应3 2012年发行 结局巨大争议

14年以后所有的作品都是灾难,作为一个10年拿不出来一个好作品的公司,今天才死每个付钱的玩家都有责任

ME3虽然结局有争议,但不能否认是一部优秀的作品
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Reza

+ by [fushang318] (undefined)

有点不理解为什么以EA的尿性还没有解散生软。
我胡乱猜想:
我觉得EA看中的是长期价值,比如希望生软,以后可以在多人在线MMO这个赛道做出一个摇钱树。

生软后面做了一款《星球大战旧共和国》网游,不然感觉EA早把生软解散了。
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Vitaqui the Great

+ by [听潮] (undefined)

龙腾世纪3 2014年发行 这部已经下坡了
质量效应3 2012年发行 结局巨大争议

14年以后所有的作品都是灾难,作为一个10年拿不出来一个好作品的公司,今天才死每个付钱的玩家都有责任

me3主要是把一个重要结局放dlc里导致本体结局争议严重这点有点逆天,游戏本身素质还是顶的,只能庆幸me3三部曲出的早出得快,在生软最后的巅峰期完结了,后面的丑女座剧情上就一偏远外传,切割十分方便。龙腾就蛋疼,初代起源的巅峰后,二代体量被砍,三代已经开始有那点异味了但还算一款佳作,4代正传定位配上彻底烂完的生软算是系列完犊子,还是那种最耻辱的完结死法怒
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justryan

只要质量效应5发动进攻,一切都会好起来的
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thekillacam

当年ea解散maxis的时候毫不留情,现在把生软这坨吃干饭的养了这么多年,业界工作室鲨手的魄力跑哪去了?哭笑