现在是不是神秘海域这种一本道关卡设计+脚本演出的游戏越来越少了

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susHi

2022-02-09T16:54:04+00:00

这类游戏从COD4开始兴旺,现在慢慢式微了,反倒是都在想方设法加开发世界RPG化,演出就两个人站站说着话就行了

去年就一个双人成行,出来就直接拿了年度
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dare

漫威银河护卫队
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Jaw

你这说的都不是一条路上的,双人是靠玩法取胜,神海那种演出级别的你放所有游戏里面也找不到几个。
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Deputy Dipshit

生化危机8
我到不是很喜欢这种游戏,一周目很短就结束了,二周目全是相同的东西也提不起劲来玩
可以说是标准的快餐游戏了[s:ac:哭笑]
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DoYouLikeWendys?

体验的价值不在时间的长短,而在质量。
一部好电影2个小时左右,却往往比几十集的电视剧要精彩。
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Sen!

银河护卫队
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PSN.NSM-Jay-

都是顽皮狗一步一步走出来的路子,别的工作室想学习的话很难吧
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Suo

制作成本高+制作周期长+游玩时间短+可重复游玩要素少+IP衍生产品少+翻拍成电影就是烂片=不赚钱

没有顽皮狗,SIE也不会这么快把独占搬上steam

这种游戏可持续发展的标准是银河护卫队,可惜推广拉了。

银护这种能明显看出开发预算远不如顽皮狗但是钱都用在刀刃上,文本出来的效果完爆顽皮狗全家,顽皮狗就看一个演出的功力。但有那时间把即时演算做的跟电影似的那就直接去拍电影行不行,有时间看即时演算模拟电影直接去看电影行不行?不行,因为神海拍成电影就更拉了
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ohsplit

楼主说的是神海这种类型,不是这种水平。以前这种类型还是蛮多的。战神,古墓,瘟疫传说。只能说跟时装一样,每年都有不同的款式流行。
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Curry carry

这种一周目有多精彩二周目就有多无趣的游戏少一点是好事,哪怕是对顽皮狗我也是希望他们能不要止步于这么一个模板
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JoeyDominion

[quote][pid=588427371,30649361,1]Reply[/pid] Post by [uid=60391781]咸鱼高达[/uid] (2022-02-13 01:34):

这种一周目有多精彩二周目就有多无趣的游戏少一点是好事,哪怕是对顽皮狗我也是希望他们能不要止步于这么一个模板[/quote]不是所有人都有空去二周目三周目重复游玩的,一周目足够精彩就是个好游戏
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Tuuntipe

[quote][pid=588424871,30649361,1]Reply[/pid] Post by [uid=13421961]Doraemon丶[/uid] (2022-02-13 01:13):

制作成本高+制作周期长+游玩时间短+可重复游玩要素少+IP衍生产品少+翻拍成电影就是烂片=不赚钱

没有顽皮狗,SIE也不会这么快把独占搬上steam

这种游戏可持续发展的标准是银河护卫队,可惜推广拉了。

银护这种能明显看出开发预算远不如顽皮狗但是钱都用在刀刃上,文本出来的效果完爆顽皮狗全家,顽皮狗就看一个演出的功力。

但有那时间把即时演算做的跟电影似的那就直接去拍电影行不行,有时间看即时演算模拟电影直接去看电影行不行?不行,因为神海拍成电影就更拉了

战神本来就有动作要素的底子再加上新的[/quote]游戏里即时演算为啥就等于电影?差了十万八千里好吧
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BTerds

其实我觉得楼主对比没啥问题,因为做双人成行的老哥直说了游戏不需要二周目。

深表认同,不理解反复玩同一个游戏有什么意义。还有那么多游戏我没玩,干嘛在同一个游戏上花大量时间.. 就最后生还者二50%的通关率已经是ps4第一了,反复打二三周目的玩家真就是极少数人
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BTerds

[quote][pid=588424871,30649361,1]Reply[/pid] Post by [uid=13421961]Doraemon丶[/uid] (2022-02-13 01:13):

制作成本高+制作周期长+游玩时间短+可重复游玩要素少+IP衍生产品少+翻拍成电影就是烂片=不赚钱

没有顽皮狗,SIE也不会这么快把独占搬上steam

这种游戏可持续发展的标准是银河护卫队,可惜推广拉了。

银护这种能明显看出开发预算远不如顽皮狗但是钱都用在刀刃上,文本出来的效果完爆顽皮狗全家,顽皮狗就看一个演出的功力。

但有那时间把即时演算做的跟电影似的那就直接去拍电影行不行,有时间看即时演算模拟电影直接去看电影行不行?不行,因为神海拍成电影就更拉了

战神本来就有动作要素的底子再加上新的[/quote]最后生还者2的枪械战斗,中近距离被击中自己的角色会向后倒地甚至撞在墙上,这种机制我没在其它TPS里见到过。

最后生还者2的近战战斗,闪避演出一气呵成,打击感和处决演出也是顶级中的顶级,爽快程度绝不输动作游戏。

质疑顽皮狗游戏玩什么说实话很奇怪的,你说这话等于在骂一代那些玩多人模式以及在等二代多人模式的玩家是哈批。

太自大了说实话
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cold

现在肉鸽游戏盛行不是没道理的,大型3A要么开放世界要么有多周目新要素,神海这种电影演出式的一周目打完就不会再打开了。
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versacelol

[quote][pid=588437439,30649361,1]Reply[/pid] Post by [uid=62651126]苏联的桑吉尔夫[/uid] (2022-02-13 04:05):

最后生还者2的枪械战斗,中近距离被击中自己的角色会向后倒地甚至撞在墙上,这种机制我没在其它TPS里见到过。

最后生还者2的近战战斗,闪避演出一气呵成,打击感和处决演出也是顶级中的顶级,爽快程度绝不输动作游戏。

质疑顽皮狗游戏玩什么说实话很奇怪的,你说这话等于在骂一代那些玩多人模式以及在等二代多人模式的玩家是哈批。

太自大了说实话[/quote]你说的这些优点基本都归结于演出吧,事实上对于比较看重游戏性的玩家来说顽皮狗的游戏确实差了点意思,只能通个一周目看剧情
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BTerds

[quote][pid=588437594,30649361,1]Reply[/pid] Post by [uid=60330193]biglittle[/uid] (2022-02-13 04:09):

你说的这些优点基本都归结于演出吧,事实上对于比较看重游戏性的玩家来说顽皮狗的游戏确实差了点意思,只能通个一周目看剧情[/quote]游戏性这个概念太抽象了

我的理解是,游戏特点更具体应该叫可互动性。就像塞尔达草可以烧,树砍了可以当桥,用扇子吹风就可以把怪或火焰吹到你想吹的地方。那么他的互动性就是很强的。


至于最后生还者虽然互动性差点,但是挑战感还是做的很好的吧,更偏向动作游戏的套路,看到视频网站别人打出来很流畅的击杀自己也想去打一下。

印象最深刻的是有个剧情演出是艾莉去工具台升级装备的时候会有一段敌人背后偷袭的剧情演出,所有人也都认为这是个固定剧情演出。 直到有个up主事先埋了一个地雷,那个偷袭你的士兵就直接被炸死了。虽然是个很小的细节但也可以说明顽皮狗这套跟其它游戏播片的那种还是区别很大的
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Gotem

我也觉得这类电影化游戏一周目体验好但就是游戏性一般,不耐玩。楼上说的一些互动感觉更像是游戏细节,看到了会觉得很nb、很新奇,但真不一定好玩。像提前埋雷那个情节,应该不会有多少人反复去埋雷获得乐趣吧。不得不说美末2动作系统在同类型做的真的非常好,至少古墓丽影、神海的战斗我没玩的那么爽,但对比战神、对马岛这类感觉还是差点意思。
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NyteMare

ff7r 银河护卫队。都有很出色的演出
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dispax

[quote][pid=588424871,30649361,1]Reply[/pid] Post by [uid=13421961]Doraemon丶[/uid] (2022-02-13 01:13):
制作成本高+制作周期长+游玩时间短+可重复游玩要素少+IP衍生产品少+翻拍成电影就是烂片=不赚钱
没有顽皮狗,SIE也不会这么快把独占搬上steam
这种游戏可持......[/quote]也是难为你打了这么一段狗屁不通的话。。。[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4f51be7.png[/img]
真的,反索尼别把自己反魔怔了。[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bcaaacb45.png[/img]