Incandescent
2020-12-13T06:13:23+00:00
各位亲爱的小伙伴你们好呀~~~~时隔一年~我又来了~~~
新增美术小伙伴招募~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~[s:ac:goodjob]
需求
核心:热爱游戏,资深的单机游戏、主机游戏玩家,500小时以上的西方奇幻游戏经验(非网络游戏)
1.熟悉魔戒、龙与地下城、开拓者、魔法门、巫术、中古战锤等相关设定
2.接触过上述系列相关游戏中的一部分
3.根据游戏相关设定以及具体设计意图,完成高品质的3D场景/角色模型
4.配合制作人和程序进行动作的制作和绑定
5.与图形程序协作,协助3D场景/角色技术的提升与优化,提升游戏的美术品质
6.美术基础扎实,具有较高的审美能力、脱离具体参考图的设计能力
7.有一定的人体解剖,以及场景建筑,环境生态的知识储备
8.熟悉多种不同的欧美游戏美术风格
9.熟悉Unity引擎及相关插件,熟练掌握3DMAX、MAYA、Zbrush、PS、Substance、等软件工具
10.可以很好地掌握“表达自己想法”和“接受制作人的不同想法”间的心态平稳过渡
11.乐于学习并尝试新的技术、工作,善于推进没有尝试做的、困难的工作
12.创造力以外的,非常强的耐心和执行力,在开发过程中能保持积极乐观
关于具体的我们团队的游戏项目经验、职位详细需求、待遇、公司具体位置等等,欢迎有兴趣加入的小伙伴们加我联系方式以后私下进一步沟通!
QQ:675265351
加我的时候请备注一下:NGA的招募~
再复制重申一下最最最最最最最最最最重要的事:希望你真的喜欢单机游戏,愿意花大块的时间去坐在电脑前、电视机前,享受纯粹的游戏带来的乐趣(而不是社交功能)。
其他信息见可以看下面之前的内容:
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
真的真的真的的纯单机游戏研发公司,核心平台是STEAM,也会考虑在游戏体验支持的情况下扩展到主机。
无内购~~不骗钱!!![s:ac:黑枪]
工作地点在市区(不是张江、漕河泾那种很远的地方),地铁站边上的园区(步行5分钟内[s:ac:心])
每周40小时!!!不加班的!!不加班的!!不加班的!!!!!
招募:
文案策划小哥哥/小姐姐(这个还是有概率会有小姐姐的[s:ac:goodjob])
(婉拒:远程、兼职)
需求
核心:热爱游戏,资深的单机游戏、主机游戏玩家,至少有 500小时以上的西方奇幻游戏经验(其中网游部分最多只能抵扣200小时)
1.熟悉托尔金、龙枪/被遗忘的国度/灰鹰等、中古战锤/warcraft,这三类中每类至少一种小说。
2.熟悉古希腊/罗马神话、埃及神话、北欧神话等主要的古代西方神话
3.接触过魔法门/无冬之夜/博德之门等相关游戏中的一部分
4.会使用EXCEL,并且具备一定的工作相关工具的学习能力
5.可以很好地掌握“表达自己想法”和“接受制作人的不同想法”间的心态平稳过渡
6.文案创造力以外的,非常强的耐心和执行力
目前的项目简单介绍:
龙与地下城类题材,2D,偏策略
其实不算是一家完全新的公司,有单机游戏的完整开发经验;公司运作也有保障,不会做一半没钱了,只是初期规模会比较小一点,也是为了稳定和效率。
关于具体的我们团队的游戏项目经验、职位详细需求、待遇、公司具体位置等等,欢迎有兴趣加入的小伙伴们加我联系方式以后私下进一步沟通![s:a2:那个…]
QQ:675265351
微信:13681737384
加我的时候请备注一下:NGA的招募~
实在太感谢大家了!!!!
期待那些真的很想做不一样的、好玩的、被这里所有玩家认可的游戏的人!加入我们!!!
再重申一下最最最最最最最最最最重要的事[s:a2:你已经死了]:希望你真的喜欢单机游戏,愿意花大块的时间去坐在电脑前、电视机前,享受纯粹的游戏带来的乐趣(而不是社交功能)。
(后续可能会有其他职位招募~~)
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3.根据游戏相关设定以及具体设计意图,完成高品质的3D场景/角色模型
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10.可以很好地掌握“表达自己想法”和“接受制作人的不同想法”间的心态平稳过渡
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2.熟悉古希腊/罗马神话、埃及神话、北欧神话等主要的古代西方神话
3.接触过魔法门/无冬之夜/博德之门等相关游戏中的一部分
4.会使用EXCEL,并且具备一定的工作相关工具的学习能力
5.可以很好地掌握“表达自己想法”和“接受制作人的不同想法”间的心态平稳过渡
6.文案创造力以外的,非常强的耐心和执行力
目前的项目简单介绍:
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其实不算是一家完全新的公司,有单机游戏的完整开发经验;公司运作也有保障,不会做一半没钱了,只是初期规模会比较小一点,也是为了稳定和效率。
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