ma'am, this is a wendy's
2021-11-13T02:19:51+00:00
魂系列难度很大一部分在于资源稀缺,开放世界如果探索之后不给装备或者资源,玩家完全没有探索乐趣,第二次直接绕着走。如果给多了,后期直接数值爆炸。这开放世界不如暗黑刷刷刷对味。
环开放世界引导问题还是太大了,小地宫探索乐趣也完全不行,全靠boss战撑台面,然后靠奖励迫使玩家继续找,为了奖励像个无头苍蝇一样到处逛地宫,相互之前几乎没有引导可以驱动,这可不叫开放世界探索,属实是给游戏拖后腿了,好在内容密度够高,如果玩家只是以战养战,那还是可以做到的
不会攻击的小动物数量都能和怪物数量比了,潜伏杀小动物和摘植物捡垃圾占比太高,官方视频中拉车事件在哪里没找到。
云玩家,对比下来,地图内容比不上滾5辐射4,又没有巫师3那样的剧情,npc也少的可怜,这开放世界挺空的
Reply to [pid=565725852,29418696,1]Reply[/pid] Post by [uid=63163883]野火三弟[/uid] (2021-11-13 10:43)做的再好也不可能达到你说的这几款游戏的高度,游戏的侧重点不一样
Reply to [pid=565726956,29418696,1]Reply[/pid] Post by [uid=41409200]雪之下冰[/uid] (2021-11-13 10:48)开放世界本质其实就是堆料,只不过堆料本身是有高低之分的
然后出色的堆料通常也伴随出色的引导设计,帮助玩家享受堆的料
只要每个地牢城堡做的好我就满足了,就当个可以自由选关的黑魂
[quote][pid=565726763,29418696,1]Reply[/pid] Post by [uid=391615]迷惘的风[/uid] (2021-11-13 10:47):
这套模式不就是荒野之息的模式逻辑吗[/quote]因为野息可以用儿童游戏塞满地图,扣掉迷宫信息量也是少的可怜,村子都没几个,活人NPC更少了。
魂4总不可能给你到一个地方让你射箭拿一个碎片收集几个换一点道具槽扩充吧。
我觉得开放世界要做的好玩一大要点就是你可以通过探索拿到比你正常走更强的装备或者能力然后越级打怪,虽然说以前的魂也不是没有吧。而且能靠猥琐至少打死精英怪也是一大玩点
[s:ac:哭笑]昨天还跟基友讨论这个问题来着,不要说魂了,就算野吹的开放世界我跟基友都觉得一般,实际大家想游玩的还是老塞尔达非开放世界的那些关卡内容,简单来说就是这些游戏并没有做开放世界的必要性,目前也只有gta的开放世界是让人有沉浸感的,GTA可以不知不觉在里面玩一天还有新鲜感,并不需要任务和那些类似挑战之类的来驱动你玩下去,除了开发的规模的差距,感觉能做这么优秀跟gta的地图有完整的现实原型也有关系,这方面来说架空世界观的开放世界游戏就有不小的劣势
云玩家。之前玩新世界,因为简单所以了解了魂系战斗的乐趣,毕竟古达劝退。但是新世界毕竟还加了采集要素,任务要素,还有主城和npc ,尽管如此,还是觉得游戏内容不够丰富。开放世界其实也可以做出复杂地形和跳跳乐,主要就是觉得老头环把别的东西都刨除了只剩下你秒我我秒你的战斗,可能会很枯燥。
Reply to [pid=565725852,29418696,1]Reply[/pid] Post by [uid=63163883]野火三弟[/uid] (2021-11-13 10:43)拿测试版跟别人完整版比不太好吧
[quote][pid=565731412,29418696,1]Reply[/pid] Post by [uid=63402006]三字之结[/uid] (2021-11-13 11:10):
[s:ac:哭笑]昨天还跟基友讨论这个问题来着,不要说魂了,就算野吹的开放世界我跟基友都觉得一般,实际大家想游玩的还是老塞尔达非开放世界的那些关卡内容,简单来说就是这些游戏并没有做开放世界的必要性,目前也只有gta的开放世界是让人有沉浸感的,GTA可以不知不觉在里面玩一天还有新鲜感,并不需要任务和那些类似挑战之类的来驱动你玩下去,除了开发的规模的差距,感觉能做这么优秀跟gta的地图有完整的现实原型也有关系,这方面来说架空世界观的开放世界游戏就有不小的劣势[/quote]可是野炊的迷宫基本上是历代塞尔达最弱的了吧?这是怎么得出的大家想玩的都是老塞尔达除了开放世界之外的内容的?只是单纯你和你基友不喜欢吧
[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]确实 昨天玩了一晚上 晕头转向的
什么?老头环是荒野之息那套开放世界逻辑?那我玩定了好吧[s:ac:茶]
[quote][pid=565732497,29418696,1]Reply[/pid] Post by [uid=61119270]里尔达维亚[/uid] (2021-11-13 11:15):
可是野炊的迷宫基本上是历代塞尔达最弱的了吧?这是怎么得出的大家想玩的都是老塞尔达除了开放世界之外的内容的?只是单纯你和你基友不喜欢吧[/quote]因为那个开放世界就地图来说确实没多少东西,主要还是在攻略神庙,你可以说游戏内容丰富,但并没有什么沉浸感,还是传统的任务和挑战驱动,我觉得本质和老塞尔达并没有太大区别