Ryouba
2020-05-19T17:59:05+00:00
[s:a2:不明觉厉]打通后,我又开始了二周目,一周目用的流放砍过来的,二周目玩的咒术。
我感觉这游戏剧情全都碎片化放在物品说明,npc对话,甚至场景建筑里了,感觉就不存在什么真正的剧情解读 除非老贼把剧本放出来
地图设计不说了,真的nice。boss战还行,但设计出彩的boss我觉得并不是很多 舞娘冰狗大树那些都嘛玩意,屁股一撅就知道他下一步要干嘛 也不知道流放太强还是沙利万太菜,初见一次就给过了 那招式是真的好躲,太耿直了不像王子初见还和你玩套路
一周目我感觉真正有压力的就王子,化身,盖尔和无名
我基本不用盾反,但这游戏的翻滚其实已经够强了,对你的反应要求感觉也不太高。把握好出招节奏很容易躲,像不死队火焰三连还是四连无非最后一下往前滚就ok,稍微变通下。
[s:ac:哼]不过玩着还是有点上瘾,等我再推遍二周目。
魂系除了只狼都是这种叙事方式,不喜欢看剧情的能莽个爽,喜欢研究的也能从碎片化的叙事中找出一个能自洽的故事,挺好的,而且黑魂3剧情和1互相佐证,很多东西是明确告诉你的。
其实用啥武器都没啥区别,会躲boss的招就行,不同武器也就多打少打几回合的区别
黑魂的养成元素稀薄,重点都在战斗了,boss战都是下了心思做的啊,尤其是dlc那两个[s:ac:哭笑]
流放那个削韧,会翻滚打很多boss都会觉得简单[s:ac:哭笑]
[quote][pid=424394894,21876712,1]Reply[/pid] Post by [uid=34490310]Chokoeda[/uid] (2020-05-24 02:24):
魂系除了只狼都是这种叙事方式,不喜欢看剧情的能莽个爽,喜欢研究的也能从碎片化的叙事中找出一个能自洽的故事,挺好的,而且黑魂3剧情和1互相佐证,很多东西是明确告诉你的。[/quote]根黑客帝国一样经典的做法,轻松挡看看特效就够爽,考据党有一大堆东西能挖,完美
其实是读档时间太长,玩家容易腻烦。
于是,宫崎英高:那谁,去给那些武器啊物品啊啥的写点文案,读档的时候放给玩家看,写的晦涩一点啊,让他们一桶瞎琢磨,就不会在意读档慢了。
[quote][pid=424397610,21876712,1]Reply[/pid] Post by [uid=15957062]DuelMonster[/uid] (2020-05-24 03:01):
其实是读档时间太长,玩家容易腻烦。
于是,宫崎英高:那谁,去给那些武器啊物品啊啥的写点文案,读档的时候放给玩家看,写的晦涩一点啊,让他们一桶瞎琢磨,就不会在意读档慢了。[/quote]电脑烂当然读得慢了
量变引起质变
我个人觉得魂三这种方式埋得还是过深了,导致我不太喜欢。
我非常喜欢地平线的剧情呈现方式,虽然看起来也是洒落在各处的信息,但游戏引导系统的不同,地平线对剧情的了解在我看来是一种融入[游戏过程]本身的体验。而魂三想要自己了解剧情则需要花费大量[游戏过程]以外的精力。
据说宫崎英高会随机删除他作品中的部分剧情文本[s:ac:偷笑]
[quote][pid=424397610,21876712,1]Reply[/pid] Post by [uid=15957062]DuelMonster[/uid] (2020-05-24 03:01):
其实是读档时间太长,玩家容易腻烦。
于是,宫崎英高:那谁,去给那些武器啊物品啊啥的写点文案,读档的时候放给玩家看,写的晦涩一点啊,让他们一桶瞎琢磨,就不会在意读档慢了。[/quote]换个m.2的固态硬盘吧,一般一段话都看不完,PS当我没说
[quote][pid=424397610,21876712,1]Reply[/pid] Post by [uid=15957062]DuelMonster[/uid] (2020-05-24 03:01):
其实是读档时间太长,玩家容易腻烦。
于是,宫崎英高:那谁,去给那些武器啊物品啊啥的写点文案,读档的时候放给玩家看,写的晦涩一点啊,让他们一桶瞎琢磨,就不会在意读档慢了。[/quote]血源魂三的物品说明都是老贼亲自执笔写的,只狼才是安排专人做的。
老贼注重世界观构架甚于玩法。