喂狗组羽毛狂喷《艾尔登法环》,只能给7分!

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MAB

2021-11-12T15:05:23+00:00

转自微博:@百折不挠的熊坚强 [url]https://weibo.com/u/2001179577?lpage=profileRecom[/url]

老头环这个试玩版战斗手感怎么回事,僵硬的不行。
它是怎么能做到输入延迟那么高的?
表面上看起来是魂3的动作模组,但是任何动作从输入到处发都比魂3慢一拍,跑步的启动时间体感有2秒以上,跳跃手感和动作都很烂(我玩的是xsx版,不清楚ps5版是不是也是这样)。

老素材缝的太多,怪、动作、武器还是老三样,不是素材复用说不好,只是配上这个老掉牙的战斗系统,在2021年玩起来真的没有任何新鲜感了,再加上这个稀烂的手感,打怪就像坐牢。

逛大地图的体验真的非常非常无聊,好不容易找到个小地牢,结构又太简陋完全没有探索欲,只有主线部分的迷宫设计水平还是在线的,但整体的探索体验被开放世界的部分拉下来了。
个人认为错综复杂且精密的箱庭地图设计才是魂系游戏的精髓,在老头环的试玩版中,这部分体验被开地图搞的支离破碎。

目前感觉很一般,最多7分的水平。
不过由于没舔完图,不代表最终看法,这几天再细品一下,最后会发个总结和感想。
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!Newt

不能说狂喷,还得再体验[s:ac:哭笑]
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🅹🅰🅷🅳🅰🅸

动作输入延迟我同意,感觉怪怪的,我还以为是魂2适应性回归了,结果点开状态栏没有这个数值[s:ac:哭笑]
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StrafeShot

[s:ac:哭笑]终于有人唱反调了,老贼神坛坐稳了没
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HUSKY N1NJ4

确实,同意,地图设计很是失望,辣鸡开放世界不知道有啥好的,半开放半箱庭不好吗,云了下感觉开放世界完全没有以前的魂味。
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Chypher

宫崎英高跌落神坛[s:ac:闪光][s:ac:哭笑]
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Skerplacklezap

输入延迟不好说,我这里感觉还行,感觉反馈全都在服务器上.比如之前延迟厉害的D2测试版,那时捡东西都能延迟1秒拾取- -
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Kage 777

我是觉得翻滚有点慢半拍
还以为我的问题[s:ac:哭笑]
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DanHamm

大部分同意,老界面,老音效,老动作,那只大螃蟹也是魂3里差不多的吧。。
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inuyasiah

[quote][pid=565664404,29415164,1]Reply[/pid] Post by [uid=885]akuma[/uid] (2021-11-12 23:18):

大部分同意,老界面,老音效,老动作,那只大螃蟹也是魂3里差不多的吧。。[/quote]有点区别,老头环的螃蟹下压攻击前好像不能处决了[s:ac:哭笑]
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ThePrimordialDemon

这个开放世界真的毫无撸点,除非跟剧情有联动,不然真的没必要
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inuyasiah

谨慎先不预购了,看发售前还会不会出新的试玩。
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Hitachi

是不是测试版都喜欢调慢指令输入,之前怪猎崛起Beta也是,铁山靠那指令输入让人脑血栓
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Billy Jordan

开放世界和精巧的地图设计本身就有一定的冲突,能将这两者兼顾的是极少的。目前看来Elden Ring并没有做到。

话说魂之前有黑白世界的设定,如果在开放世界地图上使用这种类似的条件开放隐藏元素能让地图的层次感和探索欲望增强不少,这种重叠地图能够让攻略方式也多样化(标杆是塞尔达的时之笛)。只不过这种设计的工作量很大而且引导做起来也很难自然,特别是对于只通过只言片语提供世界观设定的魂类游戏。
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Motherfucker Jones

[s:ac:晕]反正也玩不到,等正式版发售了
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sianzz

我以为我觉得动作跟魂3比起来有点点慢是我的错觉
原来不只是我一个人的感觉吗。。
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DommaOnYaMama

输入延迟确实是个大问题,至于其他问题[s:ac:茶]不是完整版游戏,评论起来不客观
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Sparkcadia

这个人说的话我完全不知道该如何理解,喷恶魂的设计,喷魂3的碎片化叙事,喷这喷那结果还是最喜欢打魂的速通,给我整不会了,他的粉丝也是,不知道说的话是正话还是反话
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ihatemelyfe

[quote][pid=565664104,29415164,1]Reply[/pid] Post by [uid=60471805]孤立子008[/uid] (2021-11-12 23:16):

宫崎英高跌落神坛[s:ac:闪光][s:ac:哭笑][/quote]不是宫崎骏么[s:ac:茶]
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swiitzall

xsx试玩,输入延迟非常明显…