MAB
2021-11-12T15:05:23+00:00
转自微博:@百折不挠的熊坚强 [url]https://weibo.com/u/2001179577?lpage=profileRecom[/url]
老头环这个试玩版战斗手感怎么回事,僵硬的不行。
它是怎么能做到输入延迟那么高的?
表面上看起来是魂3的动作模组,但是任何动作从输入到处发都比魂3慢一拍,跑步的启动时间体感有2秒以上,跳跃手感和动作都很烂(我玩的是xsx版,不清楚ps5版是不是也是这样)。
老素材缝的太多,怪、动作、武器还是老三样,不是素材复用说不好,只是配上这个老掉牙的战斗系统,在2021年玩起来真的没有任何新鲜感了,再加上这个稀烂的手感,打怪就像坐牢。
逛大地图的体验真的非常非常无聊,好不容易找到个小地牢,结构又太简陋完全没有探索欲,只有主线部分的迷宫设计水平还是在线的,但整体的探索体验被开放世界的部分拉下来了。
个人认为错综复杂且精密的箱庭地图设计才是魂系游戏的精髓,在老头环的试玩版中,这部分体验被开地图搞的支离破碎。
目前感觉很一般,最多7分的水平。
不过由于没舔完图,不代表最终看法,这几天再细品一下,最后会发个总结和感想。
老头环这个试玩版战斗手感怎么回事,僵硬的不行。
它是怎么能做到输入延迟那么高的?
表面上看起来是魂3的动作模组,但是任何动作从输入到处发都比魂3慢一拍,跑步的启动时间体感有2秒以上,跳跃手感和动作都很烂(我玩的是xsx版,不清楚ps5版是不是也是这样)。
老素材缝的太多,怪、动作、武器还是老三样,不是素材复用说不好,只是配上这个老掉牙的战斗系统,在2021年玩起来真的没有任何新鲜感了,再加上这个稀烂的手感,打怪就像坐牢。
逛大地图的体验真的非常非常无聊,好不容易找到个小地牢,结构又太简陋完全没有探索欲,只有主线部分的迷宫设计水平还是在线的,但整体的探索体验被开放世界的部分拉下来了。
个人认为错综复杂且精密的箱庭地图设计才是魂系游戏的精髓,在老头环的试玩版中,这部分体验被开地图搞的支离破碎。
目前感觉很一般,最多7分的水平。
不过由于没舔完图,不代表最终看法,这几天再细品一下,最后会发个总结和感想。