ZSFactory
2021-10-26T08:36:02+00:00
我也能理解好几年的游戏总会出很多的养成机制防止老玩家养老长草,但是对新玩家真是劝退啊[s:ac:晕]每次想玩下崩3舰b之类的,一上线都是密密麻麻的红点,各种养成机制材料,顶多30级就要把攒了几年的内容全部塞给玩家,玩的真是麻了[s:a2:大哭]真就不能等70-80级再慢慢开,让玩家体验一步一步深入游戏,当个开服玩家的感觉吗[s:ac:喷]
兄弟们,我只是用崩3举例子,并不只有崩3存在这个问题,只不过较为突出罢了[s:ac:哭笑]其他的舰b方舟yys fgo pcr少前哪个不存在这个问题,业界普遍现象罢了。我看很多人说xx游戏养成很简单啊什么的,那是你们老玩家的想法,对新手来说,在不了解机制的情况下,看起来就是一堆乱麻,血压升高
BBB现在的养成和开服的养成有什么区别吗,我觉得比开服养成还简化了不少呢。。
回到以前的bbb搞家园点等级,刷鬼火换箱子(次元碎片+1),技能点20卡死,比现在脑溢血多了。。
[s:ac:哭笑]崩3的开服体验?如果你真体验到了可能第一件事就是上nga骂人,难度可以说手游中翘楚或者说变态,我依旧记得为了三星通关一关打几十次的体验,别问为什么一定要三星通关,因为体力卡的非常死,不是三星通关就浪费20甚至30体力,那可是3个小时的自回体,不能接受[s:ac:哭笑]
我只能说时代变了,现在的人心比较浮躁,遇到难题不是考虑怎么攻克而是上论坛开骂,以前的游戏方式不合适现在
蹦蹦蹦好多内容不是80+级的吗[s:ac:哭笑][s:ac:哭笑][s:ac:哭笑] 指超限
楼主说的应该是有些游戏新人入坑接受的咨询并不是循序渐进的,而是一窝蜂全塞进来,老玩家熟悉了可能觉得其实没多少东西,新玩家还没整明白就一堆红点确实劝退
[s:ac:愁]碧蓝航线有什么养成要素么?不就是最普通的装备合成/强化,人物强化/突破么
不要说老游戏了,有些新游戏也是这样,进去一大堆红点,各种副本活动养成材料都要你打,主线也是一开服就放出一大堆,就不能先放一部分,等过几周再放新一章吗,举个例子,妖怪皇帝与终焉的夜叉姬和爆裂魔女就这样,比较好的例子就是d_cide和今天开服的史莱姆建国
[s:ac:哭笑]其实崩崩崩养成内容没看起来那么多,归根到底都是人物 圣痕 武器 这么久才多了个人偶,毕业装都是得抽素材也简化了,只是这么久累积下来的主线跟角色确实太多让人眼花缭乱
崩三还好吧 其实根本原因是你想要和老玩家去进行pvp,然后又不太舍得大量充值,那势必要靠肝来补充了。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202110/28/bwQ17b-iryKyToS8c-bq.jpg.medium.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202110/28/bwQ17b-kx5eKgT1kSgi-8n.jpg.medium.jpg[/img]很早之前的图
[quote][pid=561959099,29183217,1]Reply[/pid] Post by [uid=41720887]nbdfh5[/uid] (2021-10-28 17:09):
崩三还好吧 其实根本原因是你想要和老玩家去进行pvp,然后又不太舍得大量充值,那势必要靠肝来补充了。[/quote]并不是pvp,我看到一堆养成材料就头疼,很多还不知道是干嘛的,活动又送一堆不知所谓的东西[s:ac:喷]
[quote][pid=561960274,29183217,1]Reply[/pid] Post by [uid=63111609]三花猫233[/uid] (2021-10-28 17:13):
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202110/28/bwQ17b-iryKyToS8c-bq.jpg.medium.jpg[/img][img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202110/28/bwQ17b-kx5eKgT1kSgi-8n.jpg.medium.jpg[/img]很早之前的图[/quote]好图[s:ac:羡慕]
稍微运营了一段时间的游戏不都这样吗,毕竟是积累了好几年的内容,总不能运营1年长11个半月的草吧 [s:ac:哭笑]
bbb红点确实多啊,回归一登录看到满屏红点。看着就想下线。
“真就不能等70-80级再慢慢开,让玩家体验一步一步深入游戏,当个开服玩家的感觉吗”
原神现在就是这么干的,结果导致新人玩家抽了卡都练不起来,因为需要“让玩家体验一步一步深入游戏”才能获得的道具 [s:ac:哭笑]
[quote][pid=561970041,29183217,1]Reply[/pid] Post by [uid=1308577]methuss[/uid] (2021-10-28 17:52):
稍微运营了一段时间的游戏不都这样吗,毕竟是积累了好几年的内容,总不能运营1年长11个半月的草吧 [s:ac:哭笑][/quote]并不是不能多,我是觉得新玩家30级左右就把这些一股脑全部塞进来真的很劝退,它要是每10级塞一个感觉还能接受
[quote][pid=561970676,29183217,1]Reply[/pid] Post by [uid=1308577]methuss[/uid] (2021-10-28 17:54):
“真就不能等70-80级再慢慢开,让玩家体验一步一步深入游戏,当个开服玩家的感觉吗”
原神现在就是这么干的,结果导致新人玩家抽了卡都练不起来,因为需要“让玩家体验一步一步深入游戏”才能获得的道具 [s:ac:哭笑][/quote]客观公正的讲,我觉得这很正确,很大的延长了游戏的寿命,丰富了玩家的整体体验[s:ac:哭笑]
[quote][pid=561971314,29183217,1]Reply[/pid] Post by [uid=39678392]jokervv[/uid] (2021-10-28 17:57):
客观公正的讲,我觉得这很正确,很大的延长了游戏的寿命,丰富了玩家的整体体验[s:ac:哭笑][/quote]但实际上真的会让人骂娘 [s:ac:哭笑]