[讨论] “暴击和暴击伤害”在大部分游戏里都是重要词条吗?

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stonezz44

绝大大部分卡牌游戏?[s:ac:哭笑]
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G wagon

RP。人品。运气。赌博。概率。
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shmeebly

这两个就是升级版攻击力
不重要只有两个可能 模型崩了 或者输出不重要
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sora

WLK后期,貌似暴击收益不高的吧,我记得物理收益最高的是那时候是破甲
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Juneyspy

魂系一家
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MrGodzillaa166

Reply to [pid=517657846,26840338,1]Reply[/pid] Post by [uid=62507673]赖赖股子[/uid] (2021-05-20 22:37)
火法表示为了几点暴击卑微滚去堆精神
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GERTHERX

个人感觉数值做不好的游戏一般这里啊属性比较重要[s:ac:哭笑]
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AAscendant

原神是吧[s:a2:lucky]
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GCGBerserk

FPS游戏
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K_Project

暴击伤害倍率大部分游戏都是固定的吧……
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TheGeka

跟伤害沾边又能堆,但完全不重要的东西,放游戏里不尴尬么
如果不重要,那多半就是不能堆,纯看脸或者数值设计有点问题,收益超常的低
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Junnn

火纹,你堵口反击暴击把人秒了就会被敌人人海战术每人一刀乱刀砍死
不暴击就只会挨一刀
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twistedazure

wow这种伤害频率超级高的游戏,pve里暴击约等于和某些技能有联动的百分比提升。pvp还为了减少暴击的随机因素砍了爆伤。
基本可以得出几个非常好理解的结论
1:暴击伤害(或暴击附加效果)越高,运气成分越高。
2:在低伤害频率的游戏中,暴击的重要程度或者说单发伤害越高,运气成分越高。
3:在高伤害频率的游戏中,即使暴击率和暴击伤害都非常重要,暴击也仅仅约等于于百分比加伤的数值。
4:一般来说150%暴击伤害倍率是个分水岭。倍率更低的游戏里,即使伤害频率非常低,也基本不会因为一两次暴击与否左右战斗结果。
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𝑏𝑙𝑜𝑜𝑏.

[quote][pid=517658096,26840338,1]Reply[/pid] Post by [uid=61904180]cryptlord04151[/uid] (2021-05-20 22:39):

火法表示为了几点暴击卑微滚去堆精神[/quote]火法是因为4T9的bug,而且人家说的物理系,破甲收益确实比暴击高。
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Sx9

堆暴击收益曲线衰减比攻击力慢。
而且各种游戏一般还有暴击特效。
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Elzein23

关键在于收益啊,收益太低就没人在意了
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sora

Reply to [pid=517658096,26840338,1]Reply[/pid] Post by [uid=61904180]cryptlord04151[/uid] (2021-05-20 22:39)
我忘了把物理这两个字放在前面说了。。。。
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Revelin

除非像毒奶粉那样,人均满暴击,不然这两都是重要的输出词条[s:ac:哭笑]