[讨论] 电子游戏的难度梯度,以下哪种大家最接受不了?

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leped

2021-07-03T10:29:31+00:00

以下以动作游戏举例:
第一层:
A. 操作复杂,需要长时间熟练
B. 关卡需要背板

第二层:
敌人会出现在阴暗的角落里偷袭你,需要极快的反应或者背板

第三层:
需要高度集中注意力,容错率低(类似《蔚蓝山》)

第四层:
包含以上所有,并且关卡长度极长,中间存档点极少。每次失误都需要重复之前的过程,并且依然很容易失误
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mee🅿

电子竞技的巅峰是格斗和rts
剩下什么都是臭鱼烂虾
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Dinrakaa

最恶心的难道不是硬拉敌方血量防御逼你刷装备么
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soap eater

电子游戏没有难度上限的多了去了

讨论前多见见世面吧
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1nkblot

[quote][pid=531524938,27564351,1]Reply[/pid] Post by [uid=60375442]Forever丶Fzuy[/uid] (2021-07-11 18:31):

电子竞技的巅峰是格斗和rts
剩下什么都是臭鱼烂虾[/quote]格斗的巅峰不是音游吗[s:ac:哭笑]
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Chav

Reply to [pid=531524938,27564351,1]Reply[/pid] Post by [uid=60375442]Forever丶Fzuy[/uid] (2021-07-11 18:31)

可拉到把,俄罗斯方块才是真正的电子竞技游戏
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mee🅿

[quote][pid=531525577,27564351,1]Reply[/pid] Post by [uid=60309545]莉莉丝lilithtrasza[/uid] (2021-07-11 18:34):

格斗的巅峰不是音游吗[s:ac:哭笑][/quote]格斗没板子给你背
音游把把letsgojustin总能蒙中一回
格斗你不知道他按不按凤翼扇
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yaojia

我最近玩绯红链接,唤醒了黑魂被劝退的恐怖回忆。
所以想要补充一点,也可能是庸人自扰吧,就是操作的中断机制,在玩这些游戏时,冷兵器的使用是不能立刻中断的,比如用念力控制刀片切割,刀片从身边飞出去时是绝无法闪避或移动的,比如挥剑重击,抬剑也存在这样的“僵直”。
这成为了我玩它们的最大阻碍。
更早时候我玩控制,感受却截然不同,所以多希望我以后玩的游戏可以让移动系统和攻击系统不要互斥啊。
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𝐒𝐓𝐑𝐀𝐍𝐆𝐄𝐑

就第一层,我不想碰魂系,rts玩玩战役,和朋友打打电脑,动作游戏只爱玩割草的真三,还有育碧开放世界,不过cs在打,扔道具很快乐
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gamergirl_95

第四层的游戏能否举例?玩那么久没有遇到过这种
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splash(スプラシ)

[quote][pid=531529875,27564351,1]Reply[/pid] Post by [uid=36396160]mxzjcc[/uid] (2021-07-11 18:53):

第四层的游戏能否举例?玩那么久没有遇到过这种[/quote]第一想到的是个叫达人王的游戏
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𝞃𝖔𝖕𝖜𝝰𝖓𝖉

Reply to [pid=531529875,27564351,1]Reply[/pid] Post by [uid=36396160]mxzjcc[/uid] (2021-07-11 18:53)蔚蓝9金[s:ac:哭笑]
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DeWzY

这几种游戏我都不玩[s:ac:哭笑]
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ChaseBandz

马里奥制造?
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Convict

传奇赤月版本的经验条,让人绝望
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leped

[quote][pid=531529875,27564351,1]Reply[/pid] Post by [uid=36396160]mxzjcc[/uid] (2021-07-11 18:53):

第四层的游戏能否举例?玩那么久没有遇到过这种[/quote]超级马力欧3D世界最终关[s:ac:哭笑]
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Hydraa

对我来说游戏有没有难度基本取决于需不需要在熟练后依旧对临场反应和肌肉记忆有要求,再复杂再硬核的模拟和策略游戏,只要看攻略把核心机制和范本整明白了,最难也不过无限SL去复刻就行了,但那种就算能背下版依旧要靠正确操作才能过的游戏对我就是无比的难。

另外比难度本身更恶心的是低容错和高惩罚,所以对速通和无伤之类一向敬而远之,单1和2还好说,看熟练背板能不能完全规避掉,一旦游戏里出现34这些要素我会直接删档跑路,连云通关都失去兴趣。
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ffaizuki

[quote][pid=531527275,27564351,1]Reply[/pid] Post by [uid=60944213]a741937556[/uid] (2021-07-11 18:41):

我最近玩绯红链接,唤醒了黑魂被劝退的恐怖回忆。
所以想要补充一点,也可能是庸人自扰吧,就是操作的中断机制,在玩这些游戏时,冷兵器的使用是不能立刻中断的,比如用念力控制刀片切割,刀片从身边飞出去时是绝无法闪避或移动的,比如挥剑重击,抬剑也存在这样的“僵直”。
这成为了我玩它们的最大阻碍。
更早时候我玩控制,感受却截然不同,所以多希望我以后玩的游戏可以让移动系统和攻击系统不要互斥啊。[/quote]有必要的硬直才好玩
有个国产游戏 艾希 有可以取消一切硬直放的闪,难度直线下降,就变得不好玩了
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iamluciid

除了类似绝地这种轻度的,我是真不想碰魂系。
像是在给自己找不自在
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AyeFoeker

[quote][pid=531529875,27564351,1]Reply[/pid] Post by [uid=36396160]mxzjcc[/uid] (2021-07-11 18:53):

第四层的游戏能否举例?玩那么久没有遇到过这种[/quote]存档少的游戏还是有的。
各种I wanna里内置多个难度的版本,难度越高存档点越少,impossible难度几乎没有存档点
古墓丽影崛起和暗影的最高难度,即崛起的极限生还者难度和暗影的走火入魔难度,只有营地可以存档,从营地出去以后死了直接回来所有进度重打。