第一人称近战视角是不是极其反人类

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ӄօɮɛ☆

2021-11-21T03:28:58+00:00

刚刚突然想到,似乎没有第一人称近战的游戏,差不多都是后脑勺上方的第三人称。所以就在想为什么,如果近战第一人称会怎么样。
然后我马上找到例子了,那就是源氏开大和莱因哈特。对于大多数玩家,源氏开大以后都会陷入“我tm在哪儿?我要砍谁?妈的敌人在哪儿?”三连疑问。

说来我们人类明明在现实世界就是第一人称,在游戏里用第一人称视角的话反而极其不适应。在游戏里第一人称我们往往能对远方的信息处理的很好,但是身边的信息则会陷入混乱。
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izvibin

上古卷轴,魔法门,巫术
第一人称是美国RPG相当古老的传统,现在只有少数游戏还在坚持
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CasualKGaming

你玩的游戏有点少,骑砍,玫瑰战争,l4d等等都是近战也第一人称的
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MiSFiTszn.

消逝的光芒,就连转起来的技能你都得跟着转
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ExistenceisNeat

FPS里带近战的还蛮多的

再歪一点节奏光剑算不算第一人称“近战”游戏
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twlvegagegmg

因为人眼看到的第一人称视角比摄像机看到的要广多了
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星月花咲

游戏里第一视角比现实要窄吧,还不能扭头斜眼
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wuzix-

第一人称近战?
天国拯救就是经典的第一人称近战,我看还行嘛
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くあるてぃ

因为人的第一人称不是平面的啊
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BigBoy

你现实世界抗把锤子拿把刀上去和一堆人混战,难道不也是“我tm在哪儿?我要砍谁?妈的敌人在哪儿?”[s:ac:哭笑]
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izvibin

说到魔法门,这个系列算是被育碧彻底弄死了
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Mxrss

[s:ac:中枪]天国拯救?
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Rurusu

屏幕显示范围比人眼小,动作不流畅,加上镜头晃动感很容易有3D眩晕症。。。。
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ZaZa

CS?
我觉得挺好玩的
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「____」

骑士精神2
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F5_Mystics

天国拯救[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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[quote][pid=568156591,29555897,1]Reply[/pid] Post by [uid=41555730]hyiang98[/uid] (2021-11-23 11:39):

上古卷轴,魔法门,巫术
第一人称是美国RPG相当古老的传统,现在只有少数游戏还在坚持[/quote]老滚五是可以切换一三人称
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kyy

第一人称近战我总把握不好距离,就是距离感很差,感觉能砍到,结果砍空了,要么就太近贴脸了[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img][img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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EZ

你不觉得第一人称才比较真实吗?这波属实是暴露自己玩的少了[s:ac:囧]
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jonboii08

第一人称近战很难避免视角跟着某一个标定的东西比如武器乱晃,而这个实际上是反直觉的,很容易晕

视角不跟随武器的话一个是难以操作再一个是显示器的显示范围可能不够用