ProjectVlone
2021-05-31T06:13:05+00:00
近几年一些欧美大厂都有被曝出开发者遭遇过度加班的情况,业界记者Jason Schreier也曾多次对此进行过报道。不过近期失眠组(Insomniac Games)的开发者在与玩家互动时透露,自己在创作《瑞奇与叮当:时空跳转》的过程中并没有严重的加班情况。比如设计师Grant Parker表示每周的工作时间在40小时左右,自己从未在此过程中加过班;动画师Lindsay Thompson也表示团队成员的身心健康更有利于游戏的创造。
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[quote][pid=523104369,27128780,1]Reply[/pid] Post by [uid=41469254]我爱数学数学爱我[/uid] (2021-06-09 14:15):
是不是原来是ps5首发来着?还是我记错了?[/quote]没说这个首发,是这制作组的另一个游戏蜘蛛侠迈尔斯首发
[quote][pid=523106353,27128780,1]Reply[/pid] Post by [uid=63065362]一條咸鱼[/uid] (2021-06-09 14:21):
没说这个首发,是这制作组的另一个游戏蜘蛛侠迈尔斯首发[/quote]那我记错了[s:ac:冷]总把瑞奇与叮当和首发联系到一起
项目和团队管理得当,投资和发行方也不强行压档期,肯定不用怎么加班的。
我记得CDPR加班到侵犯劳动法,CEO表示对此负责,怎么样?人抓走了吗?
[s:ac:哭笑] 失眠不算加班!
索尼收了失眠组真的是捡到宝了,效率和质量都不差
其实 crunch 不应该翻成加班,cruch 是[高强度]加班[赶死线],而且大概率是没有全额加班费的“主动加班”。
翻成高强度加班比较合适
以前R*被批评crunch,R*有员工出来维护公司,说一个星期就加几个小时班,而且有加班费。
[quote][pid=523113441,27128780,1]Reply[/pid] Post by [uid=11354050]msjwhmxc123[/uid] (2021-06-09 14:45):
说白了还不是看死线。。。[/quote]那失眠社可就厉害了 2016做了瑞琪与叮当的PS4版 18年又搬出蜘蛛侠 以及后续的DLC 后面做了迈尔斯 还把蜘蛛侠本篇重做了PS5版 隔着几个月又掏出一个瑞琪与叮当的新作
深有体会,能力强的人和团队,干半天可能就顶别人一天。
失眠组绝对劳模加高效率开发啊,感觉他们一直在做游戏没停过。下一作应该就是漫威蜘蛛侠2了吧,有了迈尔斯打底,感觉明年年底到后年年初又能做一个3A出来了。索尼收购失眠组那是真的赚翻
顽皮狗加班严重,已经成为恶性循环[s:a2:doge]
为失眠组点赞
不加班才真是值得吹的,不少公司整天晒加班也不知道晒的是什么。