jicc
2021-03-26T17:41:17+00:00
手游的特殊性不说了
最近几年的战棋游戏,我玩了[火纹 风花雪月]、[机战 X]、[V]、[T]、[圣女战棋]
其中最喜欢的是[机战T]
但实际上喜欢并不是因为游戏性特别高,而是因为IP的加持
对于[火纹]我常被认作姨姥(遗老)。虽然我觉得像P5那样日常泡妞捡垃圾种树喝茶啥的也不是不能接受,但是整体而言[风花雪月]的战棋部分并没有任何印象深刻的关卡,最终章又臭又长真的……不予评论了。
我一直觉得战棋游戏并不需要FF级别的建模,也不可能哪款战棋游戏有资金投入把建模做成FF级别,但[风花雪月]僵硬的战斗动画确实让我无法投入其中。
因为本篇并不是[风花雪月]批判文,所有对于本作不过多赘述。
[圣女战棋]一度我觉得是非常有希望的一部作品,立绘优秀首先就能吸引很多人。但玩起来其实难度还是偏高的。
对于战棋游戏的难度我个人觉得确实应该有所调整。
战棋游戏本身就脱胎于棋类娱乐,但是比起象棋、围棋,电子游戏可以赋予更多的元素。一旦游戏的难度变高(不仅仅针对于战棋游戏),那解法就变得越来越少,有点类似于围棋初期的“背棋谱”(看攻略)。
传统棋类注重的是PVP,而电子游戏里的战棋基本都是以PVE为主,所有适当的调整难度可以让玩家玩出更多的套路和解法。不至于像[风花雪月]里是个人就往天上飞了。
另一款重制版的[梦幻模拟战1+2]还没玩,评价比较低,等过一阵买个Switch版体验一下吧。
最后说说我的心里话:
小时候喜欢[火纹],是因为痴迷于它多变的职业系统、武器克制、地形差、特效武器、职业专职、连携特技等等,当然还有宏大的剧情背景。在以前“死了一个人这一章得重玩”的年代,我依然会乐此不疲。玩多了,甚至每一关的敌人是什么职业怎么分布的,什么时候出现增援都可以背出来。
如今的大环境决定了战棋游戏不可能有3A级别的投入,[最终幻想战略版 狮子战争]这样的游戏可能不会再有了。但我心中还是希望战棋游戏不要彻底消失,哪怕多等几年,也不是不能接受。
加贺昭三这个人做得游戏……哪怕是他离开了任天堂,我依然是喜欢得不行。但像他这样的制作人确实越来越少了。
有小伙伴说道[XCOM2],我个人更喜欢中世纪风格背景的战棋游戏吧。
[马力欧与疯兔]也不错。我是很诚心地这么说。
最近几年的战棋游戏,我玩了[火纹 风花雪月]、[机战 X]、[V]、[T]、[圣女战棋]
其中最喜欢的是[机战T]
但实际上喜欢并不是因为游戏性特别高,而是因为IP的加持
对于[火纹]我常被认作姨姥(遗老)。虽然我觉得像P5那样日常泡妞捡垃圾种树喝茶啥的也不是不能接受,但是整体而言[风花雪月]的战棋部分并没有任何印象深刻的关卡,最终章又臭又长真的……不予评论了。
我一直觉得战棋游戏并不需要FF级别的建模,也不可能哪款战棋游戏有资金投入把建模做成FF级别,但[风花雪月]僵硬的战斗动画确实让我无法投入其中。
因为本篇并不是[风花雪月]批判文,所有对于本作不过多赘述。
[圣女战棋]一度我觉得是非常有希望的一部作品,立绘优秀首先就能吸引很多人。但玩起来其实难度还是偏高的。
对于战棋游戏的难度我个人觉得确实应该有所调整。
战棋游戏本身就脱胎于棋类娱乐,但是比起象棋、围棋,电子游戏可以赋予更多的元素。一旦游戏的难度变高(不仅仅针对于战棋游戏),那解法就变得越来越少,有点类似于围棋初期的“背棋谱”(看攻略)。
传统棋类注重的是PVP,而电子游戏里的战棋基本都是以PVE为主,所有适当的调整难度可以让玩家玩出更多的套路和解法。不至于像[风花雪月]里是个人就往天上飞了。
另一款重制版的[梦幻模拟战1+2]还没玩,评价比较低,等过一阵买个Switch版体验一下吧。
最后说说我的心里话:
小时候喜欢[火纹],是因为痴迷于它多变的职业系统、武器克制、地形差、特效武器、职业专职、连携特技等等,当然还有宏大的剧情背景。在以前“死了一个人这一章得重玩”的年代,我依然会乐此不疲。玩多了,甚至每一关的敌人是什么职业怎么分布的,什么时候出现增援都可以背出来。
如今的大环境决定了战棋游戏不可能有3A级别的投入,[最终幻想战略版 狮子战争]这样的游戏可能不会再有了。但我心中还是希望战棋游戏不要彻底消失,哪怕多等几年,也不是不能接受。
加贺昭三这个人做得游戏……哪怕是他离开了任天堂,我依然是喜欢得不行。但像他这样的制作人确实越来越少了。
[马力欧与疯兔]也不错。我是很诚心地这么说。