就感觉按某些喜欢踩关卡设计的人的说法,刺客信条该把自由爬墙砍了。

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Waldok

2020-12-16T08:40:20+00:00

或者设计建筑时直接给封死,留几个门有的用钥匙开有的用智力开有的用力量开。省的被人成天拿着神话三部曲婊关卡设计,跟风黑动辄复制粘贴流水线作品。[s:ac:呆]
这帮人就不想想,如何在一个人物自由爬墙翻窗的情况下做出所谓的关卡设计路线设计。
各种关卡设计上本质还是砍掉移动自由度,限制玩家不能走其他路。在只能走具体的几个路时通过特定条件来做出区分。[s:ac:呆]
杀手系列要是让47可以到处翻那路线设计也没啥意义,一面围墙必须要警卫堆满,但凡留一个空隙就能直接翻进去了。谁吃饱撑着跑大门口扔硬币啊?
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The Gsr Tamil Gamers

我都是走到人脸上掏出手枪一枪蹦了
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inepto89

你不会真以为刺客信条里面随便啥墙都能爬吧?

想让你不能爬墙的办法多的是
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!Hangul

删掉爬墙开倒车。如果要关卡体验往提升据点士兵难度、设计据点掩体之类的就行了。

我刚开始玩ac奥德赛时也是小心翼翼跟踪暗杀,后来肥了就随便杀兵+买悬赏,完全变成网游了
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!Hangul

塞尔达旷野之息,有一关也是潜入偷东西,被发现了也能硬打,但那个地形和敌人位置明显是设计过的,虽然难度有限但也挺有意思
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Kushdoobies

醒醒,还爬墙呢?按现在的趋势是什么门都有锁,再慢慢演变成主角能开所有锁
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Zunkz

玩的就是跑酷和自由移动,真以为某些喷子会因为这样就不黑刺客信条了?
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Sen!

神话三部曲建筑不封口有什么办法,前几作建筑随便爬,但是不能随便进去
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kalex.xy

大革命虽然很多地方都很屎但关卡不就明显是用心设计过得?[s:ac:茶]
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WAlex

那这还是刺客信条吗?无论是刺客信条初代还是刺客信条前身波斯王子4,游戏核心都是爬墙啊,你这跟把杰洛特从巫师3里删了有啥区别[s:ac:呆]
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E-SY

当年玩刺客信条2确实很多地方需要找好固定砖墙才能爬,爬的过程也觉得很好玩,后来慢慢变成自由攀爬后这个过程就完全变成移动过程毫无乐趣了,不过现在真想想假如新作再给砍了可能也会觉得别扭不少(均为个人看法)
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GandalfsChin

一个动作游戏关卡设计让玩家纠结找路就离谱
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Waldok

[quote][pid=477153140,24672491,1]Reply[/pid] Post by [uid=41887360]EdmundAlex[/uid] (2020-12-16 16:57):

那这还是刺客信条吗?无论是刺客信条初代还是刺客信条前身波斯王子4,游戏核心都是爬墙啊,你这跟把杰洛特从巫师3里删了有啥区别[s:ac:呆][/quote]我是友军啊…难道很难看出来?
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hbzm

[quote][pid=477153035,24672491,1]Reply[/pid] Post by [uid=38446779]望宇离痕[/uid] (2020-12-16 16:57):

神话三部曲建筑不封口有什么办法,前几作建筑随便爬,但是不能随便进去[/quote]随便进的大革命口碑爆炸了[s:ac:哭笑]
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_TIMEMER_

只有刺客奥德赛是哪都能爬,英灵殿改回去了,很多地方还是要找路的
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BenGay

[quote][tid=24672491]Topic[/tid] Post by [uid=41978642]黑曜ZERO[/uid] (2020-12-16 16:48):

或者设计建筑时直接给封死,留几个门有的用钥匙开有的用智力开有的用力量开。省的被人成天拿着神话三部曲婊关卡设计。
就没一个人想想,如何在一个人物自由爬墙翻窗的情况下做出所谓的关卡设计。
各种关卡设计的本质还是你不能走其他路。你只能走具体的几个路时通过特定条件来限制路线。杀手系列要是让47可以到处翻那路线设计也没啥意义,一面围墙必须要警卫堆满,但凡留一个空隙就能直接翻进去了。谁吃饱撑着跑大门口扔硬币啊?[/quote]能做,都能做。就看想不想做。
看看mgsv的潜入。

敌人的位置,视野,各种各样的困难可以作为软限制。

你可以爬墙,但是要付出被神箭手射死的风险。
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STEIN

Reply to [pid=477153140,24672491,1]Reply[/pid] Post by [uid=41887360]EdmundAlex[/uid] (2020-12-16 16:57)
他说的是删自由爬墙。
也就是像最早的几部刺客信条一样,什么“你得沿着建筑转上一整圈,转到那个裂缝那里,才能扒拉着裂缝往上爬”、“这里太宽了,横着荡不过去,你得换一个爬法”,这种攀爬路线差不多定死的设计
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ChouChou

[quote][pid=477152638,24672491,1]Reply[/pid] Post by [uid=34214719]沼泽首脑[/uid] (2020-12-16 16:56):
塞尔达旷野之息,有一关也是潜入偷东西,被发现了也能硬打,但那个地形和敌人位置明显是设计过的,虽然难度有限但也挺有意思[/quote]那个地方卡了我一年了
被发现完全打不过
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juanito<3

本来刺客信条脱胎于波斯王子的时候就是“潜入刺杀”和“到处都能爬”这两个核心特色。
波斯猴子的爬墙还是老古董的那种只能规定位置,爬一阵,打打,解密,爬一阵,所以刺客信条前几代那种跑酷加随意爬让人印象深刻。
你这现在刺杀潜行淡化了,爬也淡化了,那干嘛还叫刺客信条呢,另起一个IP呗?
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michael.

然而刺客信条的魅力就是菜鸡和大佬都可以很开心的玩啊,你要想体验难度你可以拉满啊