[举手提问] 游戏制作人是做什么的

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Crying Cat

2020-06-05T10:21:33+00:00

不懂就问,平时人们夸一款游戏美术好, 动作好,世界观好,玩法好 都是再夸某某制作人nb,但想了想这些不都是专门部门的人去制作的吗,那为什么最后出名的都是制作人,我感觉制作人是只负责确定游戏大方向和管理各个部门,那和项目经理差不多 ? 那夸一个游戏制作人厉害是在什么方面?[s:a2:偷吃]管理厉害?有不同的点子(感觉也是团队的点子占多数)?
突然想到的问题 语言比较烂 问题比较傻 怕被喷 匿了[s:ac:怕]
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Respectable_Frog

管理团队?[s:ac:怕]让其他人能各司其职的工作
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SmartMonkeyPo

塑造偶像,日本喜欢搞这个,扒拉了一堆明星制作人
宫本茂,上田文人,宫崎老贼等等

欧美就很少走个风格,大多数是工作室名义出名

中国游戏制作人大多数是包工头[s:ac:哭笑]

制作人权限:日本>欧美>中国

鬼子的制作人权限极高,所以作品会附带浓重的个人色彩

欧美的典型工业化流水线,作品规格标准,一板一眼[s:ac:哭笑]

中国:土老板+包工头,就是把工地那套用IT产业换个皮
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deimos

应该是安排各个部门做什么任务,然后部门作出几版,制作人拍板吧。吹制作人也很正常,底下人不出名啊
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Apsect_3

就是电影界的 导演+制片
电影界里吹导演的也不少啊,日本人吹明星制作人应该是一个思路下来的
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Rewinds

更像一部电影的导演吧
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HyperBlazing

类比导演,统筹管理各类事物,确定游戏大方向。
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Soy un ✈

[quote][pid=427884647,22067163,1]Reply[/pid] Post by [uid=41832764]借月留云[/uid] (2020-06-06 18:26):

塑造偶像,日本喜欢搞这个,扒拉了一堆明星制作人
宫本茂,上田文人,宫崎老贼等等

欧美就很少走个风格,大多数是工作室名义出名

中国游戏制作人大多数是包工头[s:ac:哭笑][/quote]席德梅尔啊。
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jacob_power

前期立项 统筹规划 流程管理 整体把控
大概就这样吧
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Mrsrithejman

欧美多为工作室制度,感觉是工作室群策群力,日本偏向制作人拍板,类似导演,比如宫崎老贼制作的游戏就有很强烈的个人风格。
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Little_Lion999

管事的,确定游戏大方向,权利比导演小吧