pussysnickerdoodle
2021-06-27T07:41:28+00:00
游戏里面一堆要解锁的东西,肝度还不低。
可是玩法却特别匮乏。
游戏里面就是互相交叉的两条线,游戏玩通两次,基本上就是全部重复的内容了。
看似有一堆的抉择,但是实际上就是没啥影响的二选一。
你貌似能跟里面的人结交,结仇,但是实际上没啥卵用,因为除了主要角色,你后续都碰不见他们。
除非杀了他们,并且惩罚也不大
战斗系统看似自由,但是实则巨弱智。
游戏内分协商和战斗两钟类型。
其实玩法都类似。
但是因为最后通关必须是战斗,所以导致协商这个玩法可有可无,甚至玩多了是负收益。
就是rolllike没做好,固定剧情太多重复的了,然后支线也没有让人探索的欲望,剧情也是表现的贼奇怪,我是间谍,所以只要我够嘴炮,我杀你全家也是站你这边的。协商玩法太无聊,但又能决定剧情走向。过完剧情就不想玩的,还要解锁才有卡牌,全是矛盾的点。
玩完杀戮尖塔后接连买了欺诈之地和高殿战记,这俩感觉都不够简洁流程过长,玩完一遍就不想玩第二遍了
看老菊视频被骗进坑,打了两把就不想再开了........嘴炮看着挺新鲜,玩起来特没劲
嘴炮和打斗感觉还是太割裂了,哪怕你嘴炮无敌,boss还是得打[s:ac:哭笑]
??????剧情模式还是打斗模式?
二选一????啥东西二选一?协商和战斗完全是两套系统为啥一致?战斗为啥傻逼?
看你骂了半天也说不出为啥骂的
能解释下吗?
[quote][pid=530151428,27493424,1]Reply[/pid] Post by [uid=62669862]徐延昭[/uid] (2021-07-06 16:38):
嘴炮和打斗感觉还是太割裂了,哪怕你嘴炮无敌,boss还是得打[s:ac:哭笑][/quote]嘴炮会极大的降低boss难度
[quote][pid=530150335,27493424,1]Reply[/pid] Post by [uid=38843971]月下((獨酌[/uid] (2021-07-06 16:35):
玩完杀戮尖塔后接连买了欺诈之地和高殿战记,这俩感觉都不够简洁流程过长,玩完一遍就不想玩第二遍了[/quote]有打斗模式的,没有剧情
确实,第一遍玩还不错,打玩一遍就不像玩第二遍了。杀戮尖塔和怪物火车都没给我这种感觉。
去打打斗模式啊,肉鸽不都这样。多了个剧情模式就当一般的肉鸽不纯在了嘛[s:ac:喷]
它缺的是一个促使玩家改变打法的动力,常规流程中玩家完全可以不鸟随机事件产生的种种细微变化维持已经习惯的一种打法稳定通关。所以反而是打斗模式的可重玩性高得多
当初版子里一提这个游戏就是好好好,
被骗了游戏刚出来体验时就买了,结果md玩一会就不想玩了,没意思。
杀戮尖塔200小时了,这个游戏真是完全玩不下去。
我个人认为不是后续肝不肝的问题,而是内容重复,随机性不足。主线流程太固定了。
[s:ac:哭笑] EA阶段买的,亏肯定不算,人物主线都打一遍我觉得就值了,不过味道还是EA那味道,正式版玩了一圈除了增加了肝的要素以外,没感觉有很大的变化。。。
这游戏胜在剧情吧,我也只打了一遍3个人的剧情,感觉是值了。
虽然收集要素多,但确实没兴趣再打了。
这游戏开荒的体验是真不错,一直有新剧情看,加上卡牌收集,乐趣很多
但是后期真的会有点无聊,就像楼上说的,玩剧情模式很容易按老思路走,哪个任务选哪个选项基本都没怎么变过,因为知道选了另一个选项不会有好结果
偶尔突然想选另一个选项,也不一定有没看过的剧情
卡牌平衡也有问题,很多牌真的废物,而且每个人几乎都有0费过牌或者别的能无限的手段,很多都不用特别配合移植物,比别的肉鸽达成无限的条件宽松太多了
说一个印象深刻的史密斯剧情分支 ...
第二天联系一个人嫁给德鲁,选老女人
老女人有一个任务是让你解决她朋友被毒死的事情:她和朋友去吃饭,朋友吃完饭死了。厨师被扣工资之后一直说老女人坏话,要去威胁厨师;老女人怀疑商业对手雇了刺客来下毒,要去调查商业对手和刺客;海军正在调查此事,为了老女人的黑产不被发现,要去说服海军
我第一遍做,先威胁厨师,再威胁商业对手,再去策反刺客杀了海军,最后因为没钱付刺客工资,把刺客也杀了。拿了一堆讨厌
第二遍做,先跟所有人聊了一边,再去找刺客协商,让他把毒药瓶给你,然后回到厨师那,多了一个选项是把毒药瓶给厨师看,厨师就能跟老板讨回工资,不再会说老女人坏话,厨师线完成。再去把毒药瓶给海军看,海军建议你钓鱼执法让刺客去杀人之后逮刺客。回头去策反刺客让他杀掉商业对手,商业对手线完成。最后去找海军随你一起去跟刺客越好的地点,二打一把刺客活捉,刺客线完成。海军捉了刺客能升职,海军线完成,外加一个海军爱戴。
应该还有另一种解法是全部塞钱,把工资补给厨师,塞钱给商业对手,但是除了开挂应该没法攒那么多钱