TTV_SolLotus
2021-12-24T13:34:56+00:00
感觉基本上开战以后都是雪球越滚越大 想停战也基本上很快就能停[s:ac:哭笑] 不会出现那种滚雪球结果不能退一停就血亏最后把自己给滚死的情况[s:ac:哭笑]
十字军之王啊,雪球滚大了,一到继承人接班很容易就崩了
我玩钢铁雄心和群星咋没觉得这么好停[s:ac:喷]
要不是干死对面,就是被对面干死
谈判永远是失败的
群星算历史策略游戏吗,我就感觉群星开局很重要,开局没搞好,我基本上寄了
CK系列,扩张以后领土不全是你的,继续用旧人的话可能会组团发起叛乱。
[s:ac:哭笑]钢丝就是,开战之后能互拉联盟拉到不打下大半个地球就停不了战
我看你是没被拉过包围网哦。没有滚雪球崩了是因为很多人喜欢苟到天下无敌再出山[s:ac:哭笑]
[quote][pid=577409870,30058580,1]Reply[/pid] Post by [uid=60183185]伟大的罩子[/uid] (2021-12-29 21:38):
我玩钢铁雄心和群星咋没觉得这么好停[s:ac:喷]
要不是干死对面,就是被对面干死
谈判永远是失败的[/quote]我觉得干死对面就已经算好停的了吧[s:ac:哭笑] 现实里不是没干死就得去打下一仗了么[s:ac:哭笑] 怎么会出现你先打几下打完种个田再打下一个国家的局面[s:ac:哭笑]
皮蛇里就两个明确的例外。ck是因为根本上没有近代国家的概念,整个思路就是不一样的。大妈则是扩张收益的不稳定,以及夸张的负面效果,林登万假的喏(三代的说法还进一步加大了战争的负面)
本质是游戏普遍不模拟行政能力的上限
玩游戏的以为的征服与统治:涂色
实际的征服与统治:八百里加急打不出一个屁
所以亚帝死后继业者战争,罗马四帝共治,现实的科技水平不允许滚那么大的雪球,滚到一定程度就歇逼爆炸了。
此外就是大帝国必然内耗也不会去模拟,实际上国与国的结盟是1+1大于2的,而玩家就只会成天把盟友当消耗品。
特别是因为东西方在中世纪到近代之间的局势差异,如果用同一套系统去模拟就会出巨大的毛病,重灾区就是大明。
ck2
你比较中意你的一个儿子或者封臣,将包括所有伯爵领在内的整个公爵领封个了他
那么一代人之后,这个公爵领的领主就极有可能成为你王国里的一个权臣
二代人之后,你就有可能面临有公爵挑起的大规模内战
好不容易打赢内战,你面对的局面是王国山头林立,各种派系又想着打内战
接下来的100-200年里,为了建立总督制,你就得一个一个的去扫灭这些山头派系,打一场接一场的内战
如果这时候被宣一发圣战,那可能导致的整个王国的灭亡
而这一切的起因只是你封了一个公爵出去
没办法,作为一个游戏,你达成目标、完成任务后就一定要变强,不然就不能称为游戏了
即使是ck系列,ck2后面加入宝物系统 血脉系统 奇观系统都是为了让玩家变强。ck3则更离谱,近亲繁殖几代就可以把血统提纯,代代神君。
来玩骑砍2,屎一样的战争系统,让你体验不断被ai围剿和骚扰的感觉
不知道全战算不算你说的历史模拟策略,如果不sl的话,经常由于得意忘形导致疏忽侦查贸然进攻或者疏于防守,进而一步崩步步崩,崩起来比雪球滚起来还快。不过如果够强还是有挽回的余地。[s:ac:哭笑]
[quote][pid=577410844,30058580,1]Reply[/pid] Post by [uid=1020235]Forthelich[/uid] (2021-12-29 21:43):
CK系列,扩张以后领土不全是你的,继续用旧人的话可能会组团发起叛乱。[/quote]确实,每次搞交叉分封弄的心力交瘁,天天想着怎么削藩。