reddit网友发现数毛社测试fsr作弊,故意劣化fsr表现 [更新DF此次测评大量黑料]

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haruto

2021-06-21T05:04:27+00:00

[url]https://www.chiphell.com/forum.php?mod=viewthread&tid=2335373&extra=page%3D1&page=2&mobile=2[/url]
[url]https://www.reddit.com/r/hardware/comments/o6sx19/digital_foundry_made_a_critical_mistake_with[/url]
chh网友引reddit/r/hardware板块讨论,taau默认关掉景深效果使得画面与打开景深效果的fsr产生显著差异。reddit网友已经@数毛社但未收到回复

背景:FSR上线后,欧美测评中几乎所有媒体都给好评,比如GN,LTT,Hardware Unbox。只有DF给出绝对差评,并宣称FSR不如现有的TAAU技术。结果被网友指出DF测评论据为假,无法得出结论,此后Alex开始其拙劣地表演。

按事情发生地时间顺序更新:
DF的Alex(测评撰稿人)已经在24小时内于reddit帖子内进行回复,但被网友指责避重就轻,欲盖弥彰,转移焦点,于是接连被网友锤出大量黑料。请为DF洗地的水友加大力度,继续你们的表演[s:ac:赞同]
黑料1.在FSR发布前的播客节目中,同为DF工作人员Rich表示对这个技术感兴趣,Alex接过话题后直接公开诋毁这项技术,使得同台连线的Rich和John看着他产生怪异的表情(懵逼)
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/28/9aQ2o-gxyoK2qT1kSgk-c5.jpg[/img]
黑料2.官网文章中,被欧美玩家质疑其发文立场。对FSR的泛用性和性能只字不提,只是比对画质(此时还未被锤作弊)。作为DF主场,总共100多条评论中,其中最早且得到最多点赞/点倒的是一条绝对的反对意见,它收到61%的赞。而后有一条反讽FSR无用论的回复得到87%的赞。足见DF文章不得人心
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/28/9aQ2o-h2gkZgT3cSk5-jf.jpg[/img]
黑料3.在被锤出作弊后,回复避重就轻,想要大事化小。而欧美玩家直接用BS(bullshit)来形容它的回复,在测评画质比较中有相当多的错误(和骚操作——比如锁fps这种伎俩,可以抹去FSR的性能优势)
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/28/9aQ2o-j19nZbT3cSjm-ia.jpg[/img]
黑料4. 在他后续的操作中先更新了推特,再更新DF官网测评文。但没有重测自己承认犯错的游戏,反而做了另一个游戏,但在另一个游戏中又继续犯同样的犯错,并得出同样的结论(TAAU优于FSR)。(作为专业测评人,这已经不是蠢的问题了,只能是坏,因为它预设了结论去找素材证明)。最后推特回复的四张图片(有再次犯错的图片,即景深设置不同)并未被官网更新的文章全部收入,至少误导了所有看推特的人。
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/28/9aQ2o-c3c4ZnT3cSjm-ru.jpg[/img]
黑料5. 为自己挽尊强行回复,疯狂嘴炮却拿不出证据,像极了泥潭水友的样子,但被网友锤了更惨。
a. 只使用50%缩放作为对比得出结论,而不用77%等其他缩放。(发布当天未被锤出作弊我就提出过相同质疑) 拿出静态画面这个TAAU相对最佳表地现场景去说事,而不比较动态画面。
b. 50%缩放显然不是FSR的常规使用方式,更多是quality和ultra quality(他就死活不测)
插入强行挽尊回复 —— “所有分辨率都是一样的,因为TAAU是时域方案,并且原理上更优。”
[看看reddit网友下面如何锤他这句话]
c. 理论更优的方案在没有实测前是无法证明的——Alex没有讲究最基本事实
d. 不明白你为什么可以简单证明的事情非要重复这些废话。4k native vs FSR 4k ultra quality vs TAAU 77%你放三张截图比较下不行?非要空对空打嘴炮?——显然Alex肯定测过,如果能拿出来,他早拿出来了
e. 时空方案各有优劣。空间域重建可以增加细节,但无法像时域方案那么多。时域方案也有缺点,例如鬼影。两者在放大时都会闪烁(尤其实时),两者缺点也会在比例越大时越明显。任何超过4x的缩放都是不堪入目的。TAAU在超过4x时,任何事情上都有非常非常明显的鬼影(1080p->4k)。这就是为什么在如此低级别缩放时TAAU和FSR缺点极其明显,包括dlss。重测高分辨率缩放是非常有必要的。——其他媒体都测,就它不测
f. 所以你的理论就是在测试之前就可以下判断了?这无疑相当令人失望——显然说明Alex预设立场了
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/28/9aQ2o-idzlZzT1kShs-1h4.jpg[/img]
至此DF在reddit被质疑帖子已经有1k+个顶,其技术,立场与测试条目全面被质疑,信用已经完全破产,一次清零。
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SlickJoey

数毛现在没什么公信力
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quiv

[quote][pid=526964690,27331756,1]Reply[/pid] Post by [uid=506594]srweva01[/uid] (2021-06-24 13:36):

[《众神陨落》PC版(4K分辨率测试,显卡为RX 6800XT) AMD FSR 关闭 vs 开启 游戏画面对比+帧数对比 4K 60帧视频-哔哩哔哩][url]https://b23.tv/8OxcOq[/url]
[神之陨落4K分辨率FSR全模式实测-哔哩哔哩][url]https://b23.tv/FXSwCr[/url]
b站都有A卡和N卡用神陨开启fsr的测试视频了,df社是不是作弊自己用眼睛亲自看不就知道了[s:ac:哭笑][/quote]两码事,godfall部分没问题,但df拿了另一个游戏开了taau做对比,现在reddit有人发现那个游戏的taau改了别的设置,相当于没有控制变量
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Paperorc

谁赞助我买个游戏就真相大白了[s:ac:goodjob]
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haruto

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202106/24/9aQ2o-iv7pZ1aT3cSu0-1lo.jpeg[/img]
原文:数毛社在kingshunt测试中犯了严重错误。taau表现为关闭深景特效。深景特效会使得模型和角色变模糊,即便在原生4k画面下(未缩放)
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seif

早就说了数毛社屁股歪的 还有一堆绿厂精神股东因为他吹dlss就奉为权威
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Akiyo

顶起来看大家干架[s:ac:哭笑]
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toastthebread

等明年看看两个技术谁支持的游戏多
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OverChikin

我说这两天看测评大多都是画质可以就这家说很劣来着…
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quiv

[quote][pid=526961925,27331756,1]Reply[/pid] Post by [uid=62461399]南柯一梦77[/uid] (2021-06-24 13:24):

我说这两天看测评大多都是画质可以就这家说很劣来着…[/quote]虽然但是,大部分媒体测的都是godfall和anno,df又没测godfall的taau(打不开)
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かわいいはさ最高のことです

[《众神陨落》PC版(4K分辨率测试,显卡为RX 6800XT) AMD FSR 关闭 vs 开启 游戏画面对比+帧数对比 4K 60帧视频-哔哩哔哩][url]https://b23.tv/8OxcOq[/url]
[神之陨落4K分辨率FSR全模式实测-哔哩哔哩][url]https://b23.tv/FXSwCr[/url]
b站都有A卡和N卡用神陨开启fsr的测试视频了,df社是不是作弊自己用眼睛亲自看不就知道了[s:ac:哭笑]
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𝓂𝑒𝓅𝓏💫

等一个后续[s:ac:茶]
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Winkshi

DLSS/FSR不是为了提升帧数才出现的么,一个个不管帧数、实际游戏感受,截屏放大几倍对比画质也挺离谱的
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Paperorc

根据原文:
不仅仅是因为景深会导致贴图模糊
而且关闭景深还会显著提高性能

这就很有意思了,原文作者起初是想探究为什么taau拉伸4k的画面比原生4k还好,然后就发现了这个问题
那么fsr不如taau,性能开销半斤八两的结论就很有可能会被推翻
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Sav <3

专业媒体竟然这么不专业?
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Mx2020

人家原文是致命失误,到你这就变成作弊了。

毕竟谁能想到游戏里选择关闭景深是无效的
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Paperorc

在这里补充一个TPU做的雨刷对比页面
[url]https://www.techpowerup.com/review/amd-fsr-fidelityfx-super-resolution-quality-performance-benchmark/5.html[/url]
从中间顶部的白色建筑和地上圆形铜色地板都能明显看出,fsr uq要比原生更锐利(清晰)
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grand wizard

[quote][pid=526969651,27331756,1]Reply[/pid] Post by [uid=62693622]bug912[/uid] (2021-06-24 13:58):

在这里补充一个TPU做的雨刷对比页面
[url]https://www.techpowerup.com/review/amd-fsr-fidelityfx-super-resolution-quality-performance-benchmark/5.html[/url]
从中间顶部的白色建筑和地上圆形铜色地板都能明显看出,fsr uq要比原生更锐利(清晰)[/quote][s:ac:哭笑]早就说了 fsr超级质量的画面比原生4k更清晰 并且帧数提升比dlss提升更大 还有一堆n粉撒泼打滚不愿面对事实
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[quote][pid=526969954,27331756,1]Reply[/pid] Post by [uid=42194737]爨灥[/uid] (2021-06-24 13:59):

[s:ac:哭笑]早就说了 fsr超级质量的画面比原生4k更清晰 并且帧数提升比dlss提升更大 还有一堆n粉撒泼打滚不愿面对事实[/quote]我自己用dota2测了一次,帖子发在隔壁了,你说4k uq画质不错我同意,你说比原生强那我觉得你吹过了

[url]https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-2011687-1-1.html[/url]
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Miou

我只关心在可以接受的画质劣化情况下帧数的提升,玩FPS真没那么多时间去数毛,TTK只有0.2秒