[搬运] XSX/XSS的光追性能的一览,2060super、PS5

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ner0

2020-11-08T15:21:56+00:00

DigitalFoundry对XSX/XSS两个平台上的看门狗军团,进行了详细的分析,并与PC上的RTX进行了对比,结果有些出乎人的意料,XSX的光追性能,或许不如RTX2060Super
首先是分辨率,两个主机都采用动态分辨率,
XSX1440p~2160p,XSS900p~1080p
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但是在光追部分,所有平台都没有采用原生分辨率,PC也是同样。不同的是PC使用棋盘渲染的半分辨率,而主机上则是1/4
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并且主机上光追的LOD也相比PC要近很多
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同时还缺少对于粗糙材质上的反射
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这些都向我们表明了,在看门狗军团中,主机版游戏的光线追踪表现,远不如PC
得益于对看门狗引擎的挖掘,可以在PC上找到包含PS5在内的各项主机的配置,明显超过了PC上能够用游戏内菜单设置的范畴
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同时,可以看到PS5和XSX采用了基本相同的配置
借用某种方式,将主机版设置导入进PC版中(除了动态分辨率),可以测试XSX版画质在PC上需要什么样的硬件,采用的GPU为RTX2060super
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PC版画质还是会更好一些
并且在XSX进行分辨率降低的场景,即GPU受限的位置,使用2060super进行原生4K的相同设置,结果的帧数,居然超过了30帧
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202011/13/biQ5-dw5dK2kT3cSsg-g0.jpg[/img]
至此,可以认为在光线追踪下,XSX,或许要低于2060super