Lightspears
2021-11-04T13:55:06+00:00
没玩时候挺期待的,看b站推微博推甚至尼姑庵也有人推。但是刚走完流程,感觉全程平平淡淡情绪毫无波动。又回过头看看播放量比较高的解析,基本和我自己推进剧情时候的理解差不多。
[s:ac:忧伤]不知道到底是电波没对上还是我阀值太高了
再来点题外话:
包括之前大伙都觉得好玩的双人成行,玩完之后我的内心也毫无波动。顶多会想着:噢噢关卡设计不错挺好玩的。(棒读)
再早一点的小小梦魇[s:a2:哭]也一样。 那时候还没免费送,封盘之后甚至十分庆幸自己是白嫖的朋友的卡带。
[s:a2:哭]现在开始怀疑自己是不是得了电子游戏ed
[s:ac:哭]还准备过年的时候把机8村庄玩了 好怕到时候打完还是一点感觉都没有 硬不起来
情绪不一定非得有波动。。那个故事讲得很好,我也是之后细细回味,包括看一些解读和赏析,才越来越感到其中妙处。
并非所有好游戏都是让人当场高潮的,这是能给人很多思考的作品,没高潮不一定就是ed。
一本道播片游戏你还不懂吗,自己亲手操作着玩和看视频完全是两个体验
艾迪芬奇也就切鱼那段惊艳到我了,其他的我感觉还蛮普通的
推荐只保证游戏质量和推荐人自己的体验良好,并不意味被推荐到的人也会有同样的感受。从来都是这个游戏我玩爽了推荐给你,没有说这个游戏你玩了包爽快去玩的,又不是营销广告[s:ac:汗]。
喜欢解谜和剧情的话推荐你试试《星际拓荒》
完全开放世界的主视角太空探索解谜游戏
没有战斗和装备
纯解谜
双人成行我也觉得一般
能让人眼前一亮的谜题和场景太少了
其实艾迪芬奇的记忆最屌的就是那个鱼厂的故事,你仔细看看一下这个章节的叙事手法,这部章节的核心就是“理想与现实”或者说“灵与肉”,而整个章节就用了最多短短不到十几分钟,再加上与电子游戏体验的完美结合,让你感受到一个人的理想与现实冲突中,走向自杀的末路的情感。
你能感受到完全不同于文学或者电影的这种独有于电子游戏的体验感,说实话如果不是当年的年度是塞尔达,这部游戏在我心里都是能给个年度游戏的级别,就凭它那高超的叙事手法。
[quote][pid=564381567,29340953,1]Reply[/pid] Post by [uid=60900682]etwxr9[/uid] (2021-11-07 22:01):
情绪不一定非得有波动。。那个故事讲得很好,我也是之后细细回味,包括看一些解读和赏析,才越来越感到其中妙处。
并非所有好游戏都是让人当场高潮的,这是能给人很多思考的作品,没高潮不一定就是ed。[/quote]听说是17年拿过奖的最佳叙事,故事讲得确实不错。整个游戏走下来就像是看了个很有意思的3d诡异小童话,但不像是在玩游戏。[s:ac:晕]
双人成行买了尝鲜后和朋友默契弃坑,巫师3近百小时打完毫无波动,欸,但是神界原罪2龙之信条ff15我都几百小时。
有时候吸住你的也许就是那么一个玩法,一种手感,甚至一个角色,别不好意思,这样的游戏对你来说就是比有口皆碑的品质佳作更可贵。
Reply to [pid=564384201,29340953,1]Reply[/pid] Post by [uid=60704295]桶木腰腰[/uid] (2021-11-07 22:15)
对于像不像玩游戏这个其实很个人感受了
我倒是不在意有没有“玩游戏”的感觉,它不一定要给出一个核心机制或核心循环让我去学习。
有时候就是单纯的观光式叙事,放到游戏中也有很多设计的门道,艾迪芬奇做了很多巧妙的叙事设计,就比如切鱼那里,其实有一些镜头上的互动叙事设计,也许我玩的时候没有明显察觉,不过后来慢慢理解之后也是一种乐趣。
更何况,大部分独立游戏因为粗糙、内容少等特点,都很难做到对大部分人有趣,所以难以受欢迎。
但是本着鉴赏设计的意图去玩,很多游戏都是有价值的,通过见识、反思和拓展,我认为这种态度下永远不会电子游戏阳痿。
[quote][pid=564384201,29340953,1]Reply[/pid] Post by [uid=60704295]桶木腰腰[/uid] (2021-11-07 22:15):
听说是17年拿过奖的最佳叙事,故事讲得确实不错。整个游戏走下来就像是看了个很有意思的3d诡异小童话,但不像是在玩游戏。[s:ac:晕][/quote]在我理解里,这类游戏本来就是个操作感的电影/视觉小说/场景片段(随便怎么叫),和那些主打操作的游戏肯定不是一类游戏,可能唯一的共同点是在一个游戏平台,用相同的引擎做出来的罢了
换言之,艾蒂芬奇就是讲故事,故事讲明白,玩家体会到,就差不多了。操作感游戏性什么的自然是没有的。双人成行同理,就是主打“双人”的,很多地方操作手感极其诡异,但依然不妨碍其成功。
至于lz说感觉不出来故事讲得多好或者是什么,其实就跟电影、菜系和书一样,每人触感不同,口味不同,观感肯定也不同。并无大碍,肯定会遇到喜欢并优秀的类型。
各方面都不差的游戏推荐不是很正常[s:ac:哭笑]任何神作会不会爽真的看人[s:ac:哭笑]
ଘ(੭ˊᵕˋ)੭ 。・ * ・゚’★.・。† ゚✩‧₊˚.+ 。
《艾迪斯芬奇》中的反派[Joseph Anderson]
[url]https://www.bilibili.com/video/BV1v7411Z7dj[/url]
视频一个小时 前半是回顾 后半是分析
这是我见到讲得最透的视频了
大部分人觉得这家人倒霉或者诅咒代表人必经的死亡就满足了
视频里分析出了祖母才是应该担责的
[quote][pid=564386603,29340953,1]Reply[/pid] Post by [uid=60900682]etwxr9[/uid] (2021-11-07 22:27):
就比如切鱼那里,其实有一些镜头上的互动叙事设计,也许我玩的时候没有明显察觉,不过后来慢慢理解之后也是一种乐趣。
更何况,大部分独立游戏因为粗糙、内容少等特点,都很难做到对大部分人有趣,所以难以受欢迎。
但是本着鉴赏设计的意图去玩,很多游戏都是有价值的,通过见识、反思和拓展,我认为这种态度下永远不会电子游戏阳痿。
[/quote]说得很在理。有时候我觉得自己玩游戏没得到乐趣并不是因为没玩明白。游戏的故事或者玩法可能不复杂,但是把剧情和游戏性糅合在一起所需要的设计和细节上的考量、取舍我还鉴赏不到,没法与设计师共情。这种时候我就会很想去学习下游戏产业或者多周目细细体会。 但是懒且快餐 [img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc7d91913.png[/img]
我也是,俩小时通关了感觉叙事上的确有可取之处,但总体平平淡淡,我更喜欢看火人
我觉得挺过小女孩变变变那一章就会发现这游戏的有趣之处了。那变变变属实把我晕得恶心了,尤其是变鲨鱼吃海豚(应该是吧)又暗操作又不灵活。这种慢慢带你揭示一个秘密,把各种小故事合在一起形成脉络的观感真不错。