[讨论]有比原神的命之座更离谱的氪金机制吗?

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Beeza

2020-09-10T10:52:36+00:00

[s:ac:呆]我实在不理解,一个游戏,资源获取率极低,氪金体验极差,为啥会把人物的机制当作重复抽到的奖励的?
举例的话,新手送的五系角色中的火系弓手,其极端令人诟病的小技能兔兔炸弹,主要令人恶心的原因就是因为爆炸延迟,衔接不上其他角色连击速度,结果二破以后就可以用自己普通攻击引爆.
命之座的数据可以前往[url]https://ngabbs.com/read.php?tid=20929268[/url] 查看,虽然是二测的,但其实没改啥,最夸张的情况是,一个角色二破以后才能奶队友[s:ac:哭笑]
其中现在只有主角的岩和风两个可以通过收集获取不完全的命之座
ps:想到了同系列氪金机制的了,荒野乱斗,升级到7级解锁 角色特定小技能 ,10级以后星辉技能机制大规模改变
ps:发现更更离谱的,卡池分常驻池和up池两个抽取的道具不一样的…虽然都可以氪金或者游戏内行为获得原石去换,但是现在游戏里送的石头都是常驻石头,我现在23级左右,加上进入送的10个,十级送的十个,到了20以后解锁一个叫纪行的东西,每10级送一个常驻石.简单说就是送的石头连up池都摸不得