Skittle_2
2021-03-27T13:10:09+00:00
这里的纯pve是指既没有玩家间的直接pvp,也没有比拼刷图速度或积分的间接pvp。
以上均无的人抽卡养成印象中只有fgo,方舟和原神,但又都在商业上取得了成功,说明纯pve市场还是很大的,但为什么厂商似乎没转过弯来总要嗯加些pvp内容?
当然最近的游戏也在朝着弱化pvp影响的趋势了……
没PVP就要有高质量的PVE内容,
大部分手游不具备高质量PVE内容,
那只能加PVP
另外,
人人都喜欢PVP,真以为方舟原神玩家不喜欢PVP吗,
只不过喜欢论坛PVP罢了[s:ac:哭笑]
pvp刺激消费,pve得做得足够好足够快才有人买账吧
各种质量都算上,你猜这三堆了多少质量上去[s:ac:哭笑]
因为pvp捞钱速度超快
fgo有10年粉丝老底,还有优质的文本
方舟应该是近年来第一次大规模出圈的二次元游戏,塔防二次元本身也是市场独食
原神靠质量打底加上3d二次元大作市场空缺多年,一炮走红
再看看pvp的,建模粗糙内容匮乏的依旧能捞的飞起,等不行了换皮转生又是一款“大作”,可以低成本继续骗钱,不是比pve赚的多?
PVP手游随便做做只要有PVP就能赚很多钱,你提到的这仨pve都算有绝活的,还在网上天天被当靶子打
pve你得一直做新内容,无尽的刷一张图一个副本,如果没有别的东西吸引,比如大奈奈和黑丝,或者竞速排名,就很容易脱坑。
pvp就不一样了,每局都能碰见新的沙币队友和嘴臭的敌人[s:ac:哭笑],玩一年也碰不见重样的。
高质量的纯PVE内容是很花钱的- -.没几个游戏能做到持续产出高质量的PVE内容.内容开发跟不上消耗速度就会很容易引起弃坑潮.
走循环利用一个本打NNNN次,需要的素材疯狂加零倒是可以缓解内容消耗速度,但是机械操作化身人肉脚本真不吐吗- -.
而PVP的话,你就只要起个基底,自然有人源源不断地填进去.能用低得不成比例的开发资源来消耗大量用户的大量时间- -.主要精力不需要放在内容上只要控制好数据平衡整些未调整就行了.
资本是逐利的,当然会选择利润更高的做法.
别说PVP还会极大促进玩家间的攀比- -.让上头的人更容易大量砸钱,这块的利润也不是小数了.- -.
[quote][tid=26195933]Topic[/tid] Post by [uid=23179012]Suracey[/uid] (2021-04-04 21:11):
这里的纯pve是指既没有玩家间的直接pvp,也没有比拼刷图速度或积分的间接pvp。
以上均无的人抽卡养成印象中只有fgo,方舟和原神,但又都在商业上取得了成功,说明纯pve市场还是很大的,但为什么厂商似乎没转过弯来总要嗯加些pvp内容?
当然最近的游戏也在朝着弱化pvp影响的趋势了……[/quote]Pve有养成天花板
慢一般一年左右,老玩家会完全吃掉pve的所有难度内容
进去真咸鱼 真养草
也意味着可以不玩 不消费了
纯pve不是不能做,但要有其他的玩家的兴趣点,二次元核心就是舔角色。但有几个游戏真的能让人舔的起来了。
做强度还是最简单的方式,pvp,无论真还是伪,是没有养成天花板的。
PVP不打过氪金大佬 -> 我多氪氪就打得过了 or 向大佬低头
不氪金PVE打不过电脑 -> 策划脑子有坑 or 逼氪
也就二次元圈子比较抵触PVP,但就是这样也有PCR这种PVP游戏,其他圈子那是恨不得脑花都打出来,氪金拉满
其实碧蓝航线也算比较纯pve 所以高强度出色图(皮肤)
我觉得市面上没有pvp的手游原因只有一个:开服时没能做好完整的pvp内容,后面发现游戏很火没立pvp项/游戏凉了更没必要。不过这说明不了什么,等游戏热度下降,添加部分pvp内容来提高用户的积极性是个办法。