BentBrain
2024-09-18T02:09:58+00:00
打完黑神话之后我又把战神4下载回来重玩了一遍,两个游戏都是好游戏,然后我根据个人的游戏体验简单打了一下分,打分只代表个人主观意见,与游戏实际品质和其他人的体验无关,如有不认同的地方,那你是对的。
画面美术 战神8/黑神话10:战神的画面并不差,作为一款18年的游戏即使放到现在画面仍然是最顶尖的水准,在游玩过程中如同一场旅行,画面美的让我想截图做壁纸。美术风格也在各类壁画,雕像上有所提现。但是黑神话拥有虚幻五的加持,这是技术的进步,强大的引擎配合上黑神话那为了美术如同不要钱一般的投入只能说是强强联手了。
地图设计 战神8/黑神话8:战神与黑神话都拥有多张地图可游玩,因为双方都是线性游戏,地图设计上大都采取了一本道的设计。黑神话的缺点是为了美术而造成的大量空气墙,以及缺乏引导,和第六章的空泛伪开放。
战神则是因为解密设计,解密是丰富游戏玩法的一部分,适当的解密应该是加分项,但战神的解密有点过于繁多了,而且相当多的丢飞斧砸东西这种没啥设计的解密,另外剧情影响会有部分的重复路线,对于一趟旅行来说相当让人乏味了。
战斗体验 战神9/黑神话9:战神的战斗设计不可谓不强,游戏拥有三种战斗模式,多套加点和技能,在角色的战斗设计上要比黑神话强。但是战斗体验不仅仅是看玩家这一方面,在怪物设计上战神的主要敌人是各类小怪,以及山怪,食人魔,不停换皮的设计让体验感非常不好。
而黑神话虽然棍法上只有一套轻棍加三种重击,但是有变身技这一项丰富了战斗的可玩性。还有高达80余种的boss设计,每次对战都是不一样的对手,需要反复琢磨,再加上黑神话拥有我觉得是当前最优秀的武指和动作设计,一场战斗下来打的是赏心悦目,犹如武侠高手过招一般。
剧情叙述 战神10/黑神话7:我个人非常喜欢战神的剧情,电影化的叙事用大量的cg和对话丰富了老奎托斯的形象,玩家随着剧情的推进也能一步步看到奎托斯和儿子的感情逐渐加深的过程,这是一部即使只看剧情也能让人满足的作品。
黑神话方面倒不是说我对剧情有啥意见。主要是觉得剧情的展开过少,大量剧情隐藏在影神图中,需要玩家自己去挖掘。这种叙事手法不能说差,只是有点影响体验,另外剧情上存在着谜语人和未完成部分也是剧情评分下降的原因之一。
音效音乐 战神8/黑神话10:战神的音效打击感,力量感十足,斯巴达之怒开启的咆哮也激发了我的战斗欲望,只是音乐方面我确实没太注意到战神有啥音乐,战斗的背景音也不是很明显。
黑神话的音效也很强,棍子敲击的声音十分出色,最强大的是黑神话的音乐,超神的《云宫迅音》,还有《屁》,灵吉的陕北说书都能给人非常深刻的印象,赛博念经的《往生咒》也让我单曲循环了好几遍,音乐这方面我觉得还是黑神话比较出色的。
综合评分 战神8.6/黑神话8.8:两个游戏都是非常优秀的作品,只是可能我更喜欢黑神话。作为游科的第一部作品,黑神话需要打磨的地方还很多,但瑕不掩瑜,就我个人的游戏历史来说黑神话已经是最顶尖的作品之一了。希望游科能保持状态,后续的DLC和新作也能保持这个水准。
画面美术 战神8/黑神话10:战神的画面并不差,作为一款18年的游戏即使放到现在画面仍然是最顶尖的水准,在游玩过程中如同一场旅行,画面美的让我想截图做壁纸。美术风格也在各类壁画,雕像上有所提现。但是黑神话拥有虚幻五的加持,这是技术的进步,强大的引擎配合上黑神话那为了美术如同不要钱一般的投入只能说是强强联手了。
地图设计 战神8/黑神话8:战神与黑神话都拥有多张地图可游玩,因为双方都是线性游戏,地图设计上大都采取了一本道的设计。黑神话的缺点是为了美术而造成的大量空气墙,以及缺乏引导,和第六章的空泛伪开放。
战神则是因为解密设计,解密是丰富游戏玩法的一部分,适当的解密应该是加分项,但战神的解密有点过于繁多了,而且相当多的丢飞斧砸东西这种没啥设计的解密,另外剧情影响会有部分的重复路线,对于一趟旅行来说相当让人乏味了。
战斗体验 战神9/黑神话9:战神的战斗设计不可谓不强,游戏拥有三种战斗模式,多套加点和技能,在角色的战斗设计上要比黑神话强。但是战斗体验不仅仅是看玩家这一方面,在怪物设计上战神的主要敌人是各类小怪,以及山怪,食人魔,不停换皮的设计让体验感非常不好。
而黑神话虽然棍法上只有一套轻棍加三种重击,但是有变身技这一项丰富了战斗的可玩性。还有高达80余种的boss设计,每次对战都是不一样的对手,需要反复琢磨,再加上黑神话拥有我觉得是当前最优秀的武指和动作设计,一场战斗下来打的是赏心悦目,犹如武侠高手过招一般。
剧情叙述 战神10/黑神话7:我个人非常喜欢战神的剧情,电影化的叙事用大量的cg和对话丰富了老奎托斯的形象,玩家随着剧情的推进也能一步步看到奎托斯和儿子的感情逐渐加深的过程,这是一部即使只看剧情也能让人满足的作品。
黑神话方面倒不是说我对剧情有啥意见。主要是觉得剧情的展开过少,大量剧情隐藏在影神图中,需要玩家自己去挖掘。这种叙事手法不能说差,只是有点影响体验,另外剧情上存在着谜语人和未完成部分也是剧情评分下降的原因之一。
音效音乐 战神8/黑神话10:战神的音效打击感,力量感十足,斯巴达之怒开启的咆哮也激发了我的战斗欲望,只是音乐方面我确实没太注意到战神有啥音乐,战斗的背景音也不是很明显。
黑神话的音效也很强,棍子敲击的声音十分出色,最强大的是黑神话的音乐,超神的《云宫迅音》,还有《屁》,灵吉的陕北说书都能给人非常深刻的印象,赛博念经的《往生咒》也让我单曲循环了好几遍,音乐这方面我觉得还是黑神话比较出色的。
综合评分 战神8.6/黑神话8.8:两个游戏都是非常优秀的作品,只是可能我更喜欢黑神话。作为游科的第一部作品,黑神话需要打磨的地方还很多,但瑕不掩瑜,就我个人的游戏历史来说黑神话已经是最顶尖的作品之一了。希望游科能保持状态,后续的DLC和新作也能保持这个水准。