[闲聊杂谈] 简单对比评分新战神与黑神话

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BentBrain

2024-09-18T02:09:58+00:00

打完黑神话之后我又把战神4下载回来重玩了一遍,两个游戏都是好游戏,然后我根据个人的游戏体验简单打了一下分,打分只代表个人主观意见,与游戏实际品质和其他人的体验无关,如有不认同的地方,那你是对的。
画面美术 战神8/黑神话10:战神的画面并不差,作为一款18年的游戏即使放到现在画面仍然是最顶尖的水准,在游玩过程中如同一场旅行,画面美的让我想截图做壁纸。美术风格也在各类壁画,雕像上有所提现。但是黑神话拥有虚幻五的加持,这是技术的进步,强大的引擎配合上黑神话那为了美术如同不要钱一般的投入只能说是强强联手了。

地图设计 战神8/黑神话8:战神与黑神话都拥有多张地图可游玩,因为双方都是线性游戏,地图设计上大都采取了一本道的设计。黑神话的缺点是为了美术而造成的大量空气墙,以及缺乏引导,和第六章的空泛伪开放。
战神则是因为解密设计,解密是丰富游戏玩法的一部分,适当的解密应该是加分项,但战神的解密有点过于繁多了,而且相当多的丢飞斧砸东西这种没啥设计的解密,另外剧情影响会有部分的重复路线,对于一趟旅行来说相当让人乏味了。

战斗体验 战神9/黑神话9:战神的战斗设计不可谓不强,游戏拥有三种战斗模式,多套加点和技能,在角色的战斗设计上要比黑神话强。但是战斗体验不仅仅是看玩家这一方面,在怪物设计上战神的主要敌人是各类小怪,以及山怪,食人魔,不停换皮的设计让体验感非常不好。
而黑神话虽然棍法上只有一套轻棍加三种重击,但是有变身技这一项丰富了战斗的可玩性。还有高达80余种的boss设计,每次对战都是不一样的对手,需要反复琢磨,再加上黑神话拥有我觉得是当前最优秀的武指和动作设计,一场战斗下来打的是赏心悦目,犹如武侠高手过招一般。

剧情叙述 战神10/黑神话7:我个人非常喜欢战神的剧情,电影化的叙事用大量的cg和对话丰富了老奎托斯的形象,玩家随着剧情的推进也能一步步看到奎托斯和儿子的感情逐渐加深的过程,这是一部即使只看剧情也能让人满足的作品。
黑神话方面倒不是说我对剧情有啥意见。主要是觉得剧情的展开过少,大量剧情隐藏在影神图中,需要玩家自己去挖掘。这种叙事手法不能说差,只是有点影响体验,另外剧情上存在着谜语人和未完成部分也是剧情评分下降的原因之一。

音效音乐 战神8/黑神话10:战神的音效打击感,力量感十足,斯巴达之怒开启的咆哮也激发了我的战斗欲望,只是音乐方面我确实没太注意到战神有啥音乐,战斗的背景音也不是很明显。
黑神话的音效也很强,棍子敲击的声音十分出色,最强大的是黑神话的音乐,超神的《云宫迅音》,还有《屁》,灵吉的陕北说书都能给人非常深刻的印象,赛博念经的《往生咒》也让我单曲循环了好几遍,音乐这方面我觉得还是黑神话比较出色的。

综合评分 战神8.6/黑神话8.8:两个游戏都是非常优秀的作品,只是可能我更喜欢黑神话。作为游科的第一部作品,黑神话需要打磨的地方还很多,但瑕不掩瑜,就我个人的游戏历史来说黑神话已经是最顶尖的作品之一了。希望游科能保持状态,后续的DLC和新作也能保持这个水准。
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Chuyy

战神4的地图设计应该是比黑猴好的,九界之湖的探索体验非常棒,不过黑猴是章回体,这个确实不好比较。
剧情方面我觉得黑猴比战神强哭笑
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catgirl

战神剧情就算了吧,除了奎爷都是一坨,有奎爷撑着好歹还能看得下去,战神5诸神黄昏简直无语。
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Alpha_

你看看你战神剧情10笑死,战神那个破剧情能比黑猴强?
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TommyTAI

就剧情内核而言黑猴其实要比战神好,战神4那个内核实在太老套了,但是叙事上战神4要强不少。
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Don-Q

剧情确实没毛病,四部曲的剧情完善程度不是碎片化叙事能比的
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KaoZ

且不说冯骥的创作动机显而易见就是以未竟做底
现在这个结构就是完成

战神4给妈上坟
最后发现妈被灭门了boi还是个红孩儿身世
其他啥都没交代
巨人怎么冚家产的
阿斯加德神起了什么作用毛都不知道
不是更是没说清楚+未完成
喜欢舔你就直接舔
装什么分析
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Aang

相比之下,黑悟空众角色的“表达欲望”很强烈,太多角色太多词条恨不能都开个百家讲坛。这有利有弊,好就是黄风大王人人夸,坏就是“你瘠薄谁啊”。

新战神在大背景下讲小故事,主线是美国伐木累样板戏,每个角色都有自己成熟的本职工作,玩家用不着知道很多事也能跟着故事走。整个游戏里需要点额外知识的也就回家拿刀和儿子真名亮点,拿刀可以归类为“有沉重过去的老父亲”也是美国电影样板戏,外加整段动画气氛十足是游戏里最好的动画之一;儿子真名这个真就没辙了,要啥没啥,也跟“你瘠薄谁啊”坐一桌。

看得出圣莫妮卡大伙真的很喜欢奎秃斯这个角色,诸多动画中他的表情调得最好,FDLC中也给了他最大程度的好结局。
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thejamiesters

黑神话这地图能给8?咦战神好歹还有个九界之湖,黑神话前五章最多算不过不失,第六章不是纯负分?
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ThatGuy

+ by [西园寺凹凹子] (undefined)

且不说冯骥的创作动机显而易见就是以未竟做底
现在这个结构就是完成

战神4给妈上坟
最后发现妈被灭门了boi还是个红孩儿身世
其他啥都没交代
巨人怎么冚家产的
阿斯加德神起了什么作用毛都不知道
不是更是没说清楚+未完成
喜欢舔你就直接舔
装什么分析

米密尔路上都说了。
◔⊖◔-avatar

◔⊖◔

楼主有一点没说:解密-100
纯恶心人的玩意
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Aang

+ by [西园寺凹凹子] (undefined)

且不说冯骥的创作动机显而易见就是以未竟做底
现在这个结构就是完成

战神4给妈上坟
最后发现妈被灭门了boi还是个红孩儿身世
其他啥都没交代
巨人怎么冚家产的
阿斯加德神起了什么作用毛都不知道
不是更是没说清楚+未完成
喜欢舔你就直接舔
装什么分析

这些东西剧情里或者密米尔都说了吧,巨人族是被奥丁算计了死了好多人,剩下的都跑路了。战神的好处是剧情他们说了就算且该说的都说了,没有大家你找那个原典我找这个前作一起瞎猜的空间。
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lubinio

+ by [Carloscnk] (undefined)

你看看你战神剧情10笑死,战神那个破剧情能比黑猴强?
哭笑你说5的剧情很烂还行 我感觉4的剧情已经可以了
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Bloss

晕战神4 90的话,黑猴子87吧,不过考虑是6年前的游戏。94:87也正常
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BentBrain

+ by [西风晓悦] (undefined)

楼主有一点没说:解密-100
纯恶心人的玩意

解密我放地图里了,适当的解密是丰富游戏玩法的,但是战神的解密又多,又枯燥,很无聊
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Big French Man

+ by [昏浮影] (undefined)

唉,楼主就是太年轻了,不会发帖。
你这种给分黑神话大于战神的,聪明一点发帖可以拿很多赞的。
首先标题格式是“玩了黑神话之后觉得战神不怎么样”。
你看看之前的“玩了黑神话之后觉得xxx不怎么样”的有多少赞。
然后不要分细项,说得笼统一点,你给战神和黑神话分数一样的,比如战斗,就说“战神的战斗并不比黑神话强”,给分战神小于黑神话的直接说战神垃圾,给分大于黑神话的就一句话略过,觉得战神剧情不错,不要拿来和黑神话对比。
最后总结“战神的整体体验比黑神话差”
这样就一大堆赞,很多人同意了。
你看看现在,就

号臭了,换一个鬼脸
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Opchen

电影化叙事和文本叙事哪个更好这个还是纯看个人爱好吧,我是比较喜欢影神图这种的
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penguinish

战神那个肩膀视角战斗,我也不知道是谁在那吹。至于剧情,历代战神有啥剧情可以聊的,不都是杀神杀神再杀神。
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penguinish

战神最值得说的一点你没说,就是那个人物加点系统做的好,猴子模仿的这个。还有人物表情做的比较细,剧情真别聊,我玩战神这么多年都没关注过剧情,都是为老婆为娃儿杀穿世界的经典老美套路。