[业界新闻] IGN评十大非FS社魂类游戏:《仁王》系列第一

wigwom-avatar

wigwom

2021-02-06T12:09:24+00:00

近日,IGN评出了十大非FromSoftware打造的魂系游戏,光荣特库摩的《仁王》系列夺得了冠军,《星球大战绝地:陨落的武士团》获得了第二,《盐和避难所》获得了第三。

[img]https://img.3dmgame.com/uploads/images/news/20210212/1613117524_915532.jpg[/img]

IGN表示,《仁王》系列之所以能夺得十大非FS社魂系游戏第一的原因是:打造魂类游戏一种最好方法就是以“魂”系列的作品为起点,然后找到一种方法,从原作的思路中跳出来做一些自己独特的事情。在这方面,没有其他魂类游戏比《仁王》系列做得更好。

《仁王》系列在保留魂系列的所有基本特质的同时,开发商Ninja theory设法调整了这些特质,使得《仁王》系列看起来很熟悉,但是又完全不同。

以战斗为例,由于体力条控制着主角的每一个动作,但游戏的机制允许你在每次攻击后按下适时的按钮来恢复耐力,这有助于提高战斗动作发挥的速度。再加上颇有深度装备系统,每种武器和巨大魔法技能树,以及漫长的战役和大量的发售后内容,这就是为什么《仁王》系列在魂类游戏中能被放在如此之高的位置上。

IGN评十大非FS社魂系游戏
1、《仁王》系列

2、《星球大战绝地:陨落的武士团》

3、《盐和避难所》

4、《迸发》系列

5、《遗迹:灰烬重生》

6、《Ashen》

7、《致命躯壳》

8、《暗黑血统3》

9、《噬血代码》

10、《堕落之王》

但是玩家们的投票似乎与IGN评出的有所不同,可能是由于国民IP的加成,玩家们认为《星球大战绝地:陨落的武士团》是最好的魂类游戏,《仁王》系列排在第二,《盐和避难所》还是第三的位置。

玩家投票十大非FS社魂系游戏
1、《星球大战绝地:陨落的武士团》

2、《仁王》系列

3、《盐和避难所》

4、《遗迹:灰烬重生》

5、《噬血代码》

6、《迸发》系列

7、《致命躯壳》

8、《堕落之王》

9、《暗黑血统3》

10、《Ashen》
Sonya_Novae-avatar

Sonya_Novae

ign又来了
tjutju mother fucuckers-avatar

tjutju mother fucuckers

这都什么臭鱼烂虾。。。。
Gummese-avatar

Gummese

星战武士团其实不错,就是那跳跳乐太多了
Laackymi-avatar

Laackymi

啥,陨落武士团这个四不像排第二也太拉了吧这排名
JayMan278YT-avatar

JayMan278YT

仁王第一应该是没问题的,不过仁王要是不做成魂类游戏可能会更好玩
DJdeemO-avatar

DJdeemO

仁王都是当成忍龙玩的[s:ac:羞]
YuukiExia-avatar

YuukiExia

仁王是TN=TEAM NINJA开发的,神TM Ninja theory
ItzZero_-avatar

ItzZero_

我觉得翻译成类魂比魂类准确
goomba-avatar

goomba

噬血代码两个榜单的差别明显体现出了
果然玩家还是喜欢又白又大[s:ac:哭笑]
vonny-avatar

vonny

我觉得仁王减点魂要素会好一点,地图不瞎绕,少阴点人,画风明亮点,再突出核心动作系统和刷刷刷
MandoAde915-avatar

MandoAde915

绝地武士这个除了画面好,

游戏性是真的弱
Arthelon-avatar

Arthelon

仁王,我感觉也不错。
ItsNotMason-avatar

ItsNotMason

仁王那是什么沙雕关卡设计,只能说其他太不给力
Darksnowle-avatar

Darksnowle

仁王 好玩

系统深度够 也有偷鸡玩法
Tr3c3-avatar

Tr3c3

一眼过去榜单至少想喷两个,看完想喷三个了[s:ac:哭笑]
ThiccNipples2ElectricBoogaloo-avatar

ThiccNipples2ElectricBoogaloo

绝地真的不太行。缝合怪
ghosted-avatar

ghosted

全是臭鱼烂虾!
Savvy-avatar

Savvy

[quote][pid=492888599,25526819,1]Reply[/pid] Post by [uid=42090631]water0628[/uid] (2021-02-12 20:58):

我觉得仁王减点魂要素会好一点,地图不瞎绕,少阴点人,画风明亮点,再突出核心动作系统和刷刷刷[/quote]那不就是真三了吗
YungZakk-avatar

YungZakk

仁王说实话开始我也当魂系列游戏玩的。玩深了感觉天差地别。我更愿意讲他是带了rpg要素的老派act游戏,就像老派动作游戏搭上新时代玩法做出来的东西。动作系统实在是把本家多年动作优点经验发挥的玲离尽致,很有深度。真的要说参考学习了魂系列什么的话就是搞了绕人的地图。仁王系列除了魂一地图(魂二,魂三这种平铺直叙的地图我个人是不满意的,主要是魂一地图太惊艳了),各方面都可以把魂系列吊起来锤。当然仁王现在系统讲起来还是有点繁琐的,对比起来魂系列就简单太多了,应当适当做点减法,扩大市场。fs的魂系列玩下来就是感觉没尽全力,妥协了太多,希望艾尔登之环内容丰富一点,完成度高点。