LupineArk
2021-04-14T10:49:27+00:00
比如原神的圣遗物,天地劫的魂石,阴阳师的御魂。
多少老咸鱼早pve通关啦,后期支撑他们上线的动力就是爆出极品圣遗物的惊喜。
就我玩的游戏来说,很多我感觉无聊而弃坑的游戏都是因为没有这种系统,搞的后期我养成达到上限了不知道自己为什么在玩这游戏。
当然 还得有个无强pvp的前提,不然新手入坑就非常困难
[quote][pid=508726568,26373225,1]Reply[/pid] Post by [uid=33644519]PIBC损失惨重[/uid] (2021-04-17 18:53):
懂了,意思是不要新手追赶了,就剩老咸鱼搁那儿卷[/quote]没有pvp就行了
[quote][pid=508726568,26373225,1]Reply[/pid] Post by [uid=33644519]PIBC损失惨重[/uid] (2021-04-17 18:53):
懂了,意思是不要新手追赶了,就剩老咸鱼搁那儿卷[/quote]只要没有强pvp,新手入坑就不会有很大的困难。
无上限的养成系统啊…[s:ac:哭笑]
增加游戏寿命 ×
增加氪金上限还差不多
没pvp的还好点顶多追求下过关速度,有pvp的游戏加上这种养成 想想就卷翻天了(
魔灵likr的御魂这种强化随机+不能回退真的脑溢血…还是付出一分强一分好一点[s:ac:哭笑]
我以前玩的游戏还真是无上限,口袋妖怪3ds,只要有砖石可以无限点个体,可以这游戏没版权下线了
这不叫养成上限,应该叫类似暗黑的刷刷刷系统
就像feh,养成部分1分钟就能毕业,但是技能搭配有无限可能,无限的bd,每次新池增加了不少新技能就等于又加入了新的技能搭配
远古太古还不够烦么?持续产出游戏内容不就行了,新地图新角色出勤点
楼主需要是古早端游,能24小时挂机练级,PK死了还掉经验掉装备,装备强宝石也是基操,永远有目标[s:ac:哭笑]
首先不能真的无上限,因为完全无上限=不存在,反而会消磨想要毕业玩家的热情.
软上限那你可以看看碧蓝幻想或者E7这样的肝游,为了提供一个接近无上限的系统成啥样了.
为了毕业基本都像脚本一样的在打[s:ac:哭笑]
无强pvp[s:ac:哭笑]
魔灵like最终都会导向pvp,获取资源的pve毕业是在肉眼可见范围,地域一这种成就pve算是顶配目标了,也是御魂强度够了赌概率。
想要维持玩家继续刷,pvp是很好的媒介,或者一直出新内容(比出pvp难多了)
我认为手游为了用户体验,都应该有一个肉眼可见的毕业上限
没有pvp才是最真实的。不过现在国内pvp游戏也挺卷的,不说王者这种基本靠技术的,靠钱的主打pvp的游戏大部分都是1~2年的活跃期,但是奈何人家来钱快。[s:ac:哭笑]
另外,说实话,只要原神有新地图新剧情产出,就不用担心所谓的玩法问题,毕竟开放世界探索地图就是最大的玩法。可惜现在产能没法支持2版本一个新地图。
这个太考研数值策划的水平了,毕竟不是每个人都喜欢看到平A打个小怪出十多位数的
无养成上限那敌人数值设置就要就更复杂了,而且我真不想搞什么升一级就要把全部角色都抬一级得设定了,这种在养成材料上卡你一次啊得恶心好久
说到养成上限,让我想到我年前玩的少女平和,这游戏的数值策划真的应该拖出去枪毙,纯新号只需要1个月就可以把包括等级,强化在内的所有东西直接拉满,只剩下一个同卡升星可以提升。这游戏的战斗从pve到pvp只有一个核心,那就是先手,10W战力打9.9W运气好甚至可以无伤一轮秒。判断先手的方法也非常简单粗暴,谁战力高谁先手。pve方面,一旦你卡战力拿不到先手了,那你只能靠白嫖钻抽低保来同卡突破,这个过程基本按月为单位。