Milkyway1up
2021-09-16T04:20:46+00:00
首先我只是个玩家,不是作者。目前游戏处于删档内测阶段,按作者所说大概10月20号会结束删档测试,紧接着就要开启不删档。进入网页可以直接注册并登录,注册和登陆页面可以看到群号,直接加群即可。就别看我签名那俩群了,不是这个游戏的。
该游戏数据运算都放在服务器上,所以可以放心离线挂机。
游戏链接:[url]https://df.app.meideng.net/home[/url]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/22/bwQ178-l5z4KxT1kSb8-ow.png[/img]
先对游戏画面解释一下,正上方的是战斗页面,可以实时反映出来你的战斗场景,当然没有技能动画和其他的,只能看到人物的移动和怪物血量的增减。
下面的一级菜单分别是战斗;战利品;英雄;避难所。
战斗菜单的二级菜单,单位这栏是用来显示当前战斗单位的简化属性,例如血量和蓝条。属性一栏用来查看当前人物的具体属性,记录一栏还没实装,目测是用来记录掉落和经验获取情况的。
战利品一栏。分别是装备;符文;材料。所有掉落的东西都不会直接进入背包,而是会先暂存在战利品一栏中,通过筛选后分解或者收到背包中。符文同理。材料由于还没实装这个系统,但估计也是差不多的。
英雄一栏。分别是装备;技能;天赋。直接点击装备对应的位置,可以直接进行装备的切换或者装备,目前一共有主副手;衣服;头;脚;药剂;饰品几种装备类别。技能一栏的话,目前一共有10个技能可供选择,虽说最多可以装备8个技能,但是有一部分技能限定需要装备特定武器才能释放,所以本次测试,每个人可以实装的技能也就五六个。天赋一栏目前还未实装,处于作者的画饼阶段。
避难所一栏。分别是仓库;市场;工坊;熔炉;村集。嗯,目前实装的只有仓库和熔炉,仓库自不用多说,就是背包,用来查看当前你拥有的装备和符文的,熔炉方面,主要用于升级符文,融合符文,以及升级锻造装备。具体事项在游戏中都有介绍。
网页适配的是手机网页,PC端打开的话需要用F12开发者模式切换成手机页面。
目前来讲游戏全部系统还没做完,只实装了符文系统,装备系统,技能系统估计也只做了一半。
不同品级的装备可以镶嵌不同数量的符文来获取额外装备效果,符文的种类和顺序以及数量会影响到具体效果,具体在群里有一个大文档用来查询具体哪些组合可以获得哪种效果。
装备方面分成轻甲/重甲,近战/远程,两套体系,两套体系独立熟练度,熟练度等级的提升可以带来额外加成,同时高级装备也需要熟练度等级达到对应要求才能百分百的获得装备加成。可以理解为用装备熟练度替代了人物经验系统。
技能方面也存在熟练度的问题,目测是把升级加技能点省去了,熟练度通过打怪获得,具体的说明和加成没有实装,所以目前也不知道到底哪些技能是AOE,哪些技能是其他什么加成。目前只能通过从字面上以及实际体验来猜测,例如炮轰属于远程AOE,旋风斩属于近战AOE。速射虽然有个射字,但近战远程都可以使用,通过实测是一个buff类,提攻速用的技能。召唤熊灵就更简单了,召个宝宝出来。其他的通过字面上应该都比较好理解,无非就是带控制的单体技能,爆发型单体技能,位移技能之类的。
至于初期攻略的话,目前来讲由于游戏整体都还比较简陋。这边也只有一个比较粗糙的思路。
大致上就是技能只用炮轰,召唤熊灵和速射。前期可以先用旋风斩替换炮轰,有了第一把弓后换成炮轰。因为蓝量太少了。支撑不了那么多技能的使用。其次就是在获取符文能镶嵌后,优先保证回蓝和mf,特别是回蓝,有回蓝的支撑才能保证AOE效率拉满,以求达到迅速打怪的目的。其次是MF,没有mf的话掉落率太低了。
其余的攻略就没有太多值得说道的,各位还是自己琢磨琢磨吧。
该游戏数据运算都放在服务器上,所以可以放心离线挂机。
游戏链接:[url]https://df.app.meideng.net/home[/url]
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202109/22/bwQ178-l5z4KxT1kSb8-ow.png[/img]
先对游戏画面解释一下,正上方的是战斗页面,可以实时反映出来你的战斗场景,当然没有技能动画和其他的,只能看到人物的移动和怪物血量的增减。
下面的一级菜单分别是战斗;战利品;英雄;避难所。
战斗菜单的二级菜单,单位这栏是用来显示当前战斗单位的简化属性,例如血量和蓝条。属性一栏用来查看当前人物的具体属性,记录一栏还没实装,目测是用来记录掉落和经验获取情况的。
战利品一栏。分别是装备;符文;材料。所有掉落的东西都不会直接进入背包,而是会先暂存在战利品一栏中,通过筛选后分解或者收到背包中。符文同理。材料由于还没实装这个系统,但估计也是差不多的。
英雄一栏。分别是装备;技能;天赋。直接点击装备对应的位置,可以直接进行装备的切换或者装备,目前一共有主副手;衣服;头;脚;药剂;饰品几种装备类别。技能一栏的话,目前一共有10个技能可供选择,虽说最多可以装备8个技能,但是有一部分技能限定需要装备特定武器才能释放,所以本次测试,每个人可以实装的技能也就五六个。天赋一栏目前还未实装,处于作者的画饼阶段。
避难所一栏。分别是仓库;市场;工坊;熔炉;村集。嗯,目前实装的只有仓库和熔炉,仓库自不用多说,就是背包,用来查看当前你拥有的装备和符文的,熔炉方面,主要用于升级符文,融合符文,以及升级锻造装备。具体事项在游戏中都有介绍。
网页适配的是手机网页,PC端打开的话需要用F12开发者模式切换成手机页面。
目前来讲游戏全部系统还没做完,只实装了符文系统,装备系统,技能系统估计也只做了一半。
不同品级的装备可以镶嵌不同数量的符文来获取额外装备效果,符文的种类和顺序以及数量会影响到具体效果,具体在群里有一个大文档用来查询具体哪些组合可以获得哪种效果。
装备方面分成轻甲/重甲,近战/远程,两套体系,两套体系独立熟练度,熟练度等级的提升可以带来额外加成,同时高级装备也需要熟练度等级达到对应要求才能百分百的获得装备加成。可以理解为用装备熟练度替代了人物经验系统。
技能方面也存在熟练度的问题,目测是把升级加技能点省去了,熟练度通过打怪获得,具体的说明和加成没有实装,所以目前也不知道到底哪些技能是AOE,哪些技能是其他什么加成。目前只能通过从字面上以及实际体验来猜测,例如炮轰属于远程AOE,旋风斩属于近战AOE。速射虽然有个射字,但近战远程都可以使用,通过实测是一个buff类,提攻速用的技能。召唤熊灵就更简单了,召个宝宝出来。其他的通过字面上应该都比较好理解,无非就是带控制的单体技能,爆发型单体技能,位移技能之类的。
至于初期攻略的话,目前来讲由于游戏整体都还比较简陋。这边也只有一个比较粗糙的思路。
大致上就是技能只用炮轰,召唤熊灵和速射。前期可以先用旋风斩替换炮轰,有了第一把弓后换成炮轰。因为蓝量太少了。支撑不了那么多技能的使用。其次就是在获取符文能镶嵌后,优先保证回蓝和mf,特别是回蓝,有回蓝的支撑才能保证AOE效率拉满,以求达到迅速打怪的目的。其次是MF,没有mf的话掉落率太低了。
其余的攻略就没有太多值得说道的,各位还是自己琢磨琢磨吧。