KingLively
2020-06-28T14:37:15+00:00
好多年前的老游戏了,好像是2010年左右出的一款2d回合制网游。
那个游戏当时真是手游中的异类。
有着游戏内置的交易平台类似于藏宝阁,玩家可以交易角色和游戏币;
有着自由搭配的技能系统,所有职业所有技能都可以学习,区别是其它职业技能消耗双倍的技能点。
有着魔性的表情包,尤其是其中流鼻血的表情,真是鬼畜,那时候好像鬼畜一词还未流行,也没有狗头和滑稽。
在智能机流行后,推出新游戏版本画面风格变化较大,玩家并不买账,游戏也就黄了。
再后来又出了续作《世界2》,是一款卡牌养成的动作游戏,主要玩法类似于怪物猎人一样击破特定部位,收集材料。但是前期没有花钱推广,玩家不多。于是在后续版本里加入氪金道具竭泽而渔,游戏也就凉了。
现在想起《世界ol》还是觉得遗憾,这么多年我都没有看到一款游戏,技能搭配地自由度达到这种程度的。
那款游戏可以发掘出许多歪门邪道的玩法,比如我自己养成的修真者,通过学习修真的觉醒技能来恢复mp和魔法护盾,然后通过学习其它职业的附带最大生命比例的伤害技能,以苟活的形式来单挑特定boss和玩家。
还记得游戏策划好像叫“雷斯林”,他也是09-10年热门手游《帝国》的策划,不知道怎么就悄无声息了。
那个游戏当时真是手游中的异类。
有着游戏内置的交易平台类似于藏宝阁,玩家可以交易角色和游戏币;
有着自由搭配的技能系统,所有职业所有技能都可以学习,区别是其它职业技能消耗双倍的技能点。
有着魔性的表情包,尤其是其中流鼻血的表情,真是鬼畜,那时候好像鬼畜一词还未流行,也没有狗头和滑稽。
在智能机流行后,推出新游戏版本画面风格变化较大,玩家并不买账,游戏也就黄了。
再后来又出了续作《世界2》,是一款卡牌养成的动作游戏,主要玩法类似于怪物猎人一样击破特定部位,收集材料。但是前期没有花钱推广,玩家不多。于是在后续版本里加入氪金道具竭泽而渔,游戏也就凉了。
现在想起《世界ol》还是觉得遗憾,这么多年我都没有看到一款游戏,技能搭配地自由度达到这种程度的。
那款游戏可以发掘出许多歪门邪道的玩法,比如我自己养成的修真者,通过学习修真的觉醒技能来恢复mp和魔法护盾,然后通过学习其它职业的附带最大生命比例的伤害技能,以苟活的形式来单挑特定boss和玩家。
还记得游戏策划好像叫“雷斯林”,他也是09-10年热门手游《帝国》的策划,不知道怎么就悄无声息了。