Extreme_LanI
2020-03-04T08:44:59+00:00
先上进度吧,没有百分之一百进度,还在慢慢找地图要素中
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整体来说,奥日这部续作还是勉强能让人满意的。
因为想提前玩到的原因,昨天变成了基里巴斯人,但也是第一次用微软的商店来玩游戏,整个游戏系统的使用感觉比steam差了太多了这里就不讨论平台差异了(我真的不想说我弄这个xbox登录从解锁开始弄了一个小时整)
游戏整体难度和一代相比,在我印象中应该是稍微困难了一点。前期血量不多的时候很多的小怪rush,尤其要开门有甲壳虫的那波,很多的boss战,还有追逐战。
说实话,这一部的追逐战有点,太多了。真的是太多了,怎么说呢,打到后期我整体的感觉就是:啊?又要你追我跑啊。就已经多到让人很烦了,然后就是追逐战的难度差异有点太大,特别点名沙漠的那场,整体时间又长,时间卡得又紧,我死了十多次才通过,简直恶心的要命。
关卡设计上依旧是还挺不错的,很多细节需要注意,但是这里有个很大的问题。就是你无法倒过去看自己的任务都说了些什么,尤其是石头乐谱这里,很多人要是一不小心点过去了,可能就不知道到底该干嘛了。
也有一些非常神秘的点,本来打完蜘蛛之后应该去熊那边,而我直接去了沙漠,走到沙漠神殿门口他告诉我得最后来,然后我直接抄近道把熊的boss打了, 居然对游戏进度毫无影响。本来需要用火球和猛攻跳上去的高平台,被我用把小怪踢上去,钩小怪再把小怪踢上去钩小怪猛攻的邪道方式跳课了……导致我通关的时候鲍尔之触只有10多还是20多的进度。
说的是地图比一代大了很多,实际玩起来也是这种感觉,但不知道为什么当初一代我用了七个多小时通关,这代到通关位置还是只有十一个小时的游戏时间,虽然地图大,但是精灵之泉随时随地就可以传送这一点应该也节省了不少时间吧。
几个boss的设计其实都还可以,知道怎么打之后应该是很能轻松无伤的,但很多道具的获取真的会导致你的游戏难度翻天覆地的变化。比如打蜘蛛前拿到开灯,蜘蛛的最后1p就是白给,我打的时候不知道有这个技能,连回血的时间都非常极限,人都差点给我打傻了,是所有boss里面灭得最多的一次。boss战给人的压迫力和气氛渲染真的也很不错,尤其是大体型的boss对战这么小的ori,加上bgm的渲染真的很有味道。
有味道是有味道,可蜘蛛洞穴的设计是真的很精神污染。本来地图就是很烦人的黑暗地图了,进入黑暗时间太久还会被各种碎碎的耳语在你耳边响起把你吃掉,死了几次之后是真的很受不了这个感觉……
但是有个真的很想给差评的点,就是无论是繁中还是简中,都会频繁出现乱码,让人不禁觉得开发到底有认真的测试过bug吗这一点。还有很多神秘的小bug可能是因为我通关顺序问题导致的这里也就不多说了……
任务在小地图上的显示也是一个非常神奇的东西,很多支线任务他显示的不是目标在哪里,而是你在哪里接的任务,我需要知道这个玩意儿干啥啊???你倒是给我标点有用的东西出来。
这作说实话,总觉得玩的时候很多地方都有空洞骑士的既视感……不过本来这种2d横版解密清关也玩不出什么多的花样也就没啥了。
总的来说,奥日2还是算一个值回票价的游戏,让人很有一口气玩下去的感觉,整体评分应该能给到8分以上吧
对了忘记说了,这一部对比第一部有个非常好评的地方!!就是你通关后会和旷野之息一样回到打boss前,不用担心像第一部一样通关后就玩不了这个存档了,通关后还是可以继续快乐的全要素收集的
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整体来说,奥日这部续作还是勉强能让人满意的。
因为想提前玩到的原因,昨天变成了基里巴斯人,但也是第一次用微软的商店来玩游戏,整个游戏系统的使用感觉比steam差了太多了这里就不讨论平台差异了(我真的不想说我弄这个xbox登录从解锁开始弄了一个小时整)
游戏整体难度和一代相比,在我印象中应该是稍微困难了一点。前期血量不多的时候很多的小怪rush,尤其要开门有甲壳虫的那波,很多的boss战,还有追逐战。
说实话,这一部的追逐战有点,太多了。真的是太多了,怎么说呢,打到后期我整体的感觉就是:啊?又要你追我跑啊。就已经多到让人很烦了,然后就是追逐战的难度差异有点太大,特别点名沙漠的那场,整体时间又长,时间卡得又紧,我死了十多次才通过,简直恶心的要命。
关卡设计上依旧是还挺不错的,很多细节需要注意,但是这里有个很大的问题。就是你无法倒过去看自己的任务都说了些什么,尤其是石头乐谱这里,很多人要是一不小心点过去了,可能就不知道到底该干嘛了。
也有一些非常神秘的点,本来打完蜘蛛之后应该去熊那边,而我直接去了沙漠,走到沙漠神殿门口他告诉我得最后来,然后我直接抄近道把熊的boss打了, 居然对游戏进度毫无影响。本来需要用火球和猛攻跳上去的高平台,被我用把小怪踢上去,钩小怪再把小怪踢上去钩小怪猛攻的邪道方式跳课了……导致我通关的时候鲍尔之触只有10多还是20多的进度。
说的是地图比一代大了很多,实际玩起来也是这种感觉,但不知道为什么当初一代我用了七个多小时通关,这代到通关位置还是只有十一个小时的游戏时间,虽然地图大,但是精灵之泉随时随地就可以传送这一点应该也节省了不少时间吧。
几个boss的设计其实都还可以,知道怎么打之后应该是很能轻松无伤的,但很多道具的获取真的会导致你的游戏难度翻天覆地的变化。比如打蜘蛛前拿到开灯,蜘蛛的最后1p就是白给,我打的时候不知道有这个技能,连回血的时间都非常极限,人都差点给我打傻了,是所有boss里面灭得最多的一次。boss战给人的压迫力和气氛渲染真的也很不错,尤其是大体型的boss对战这么小的ori,加上bgm的渲染真的很有味道。
有味道是有味道,可蜘蛛洞穴的设计是真的很精神污染。本来地图就是很烦人的黑暗地图了,进入黑暗时间太久还会被各种碎碎的耳语在你耳边响起把你吃掉,死了几次之后是真的很受不了这个感觉……
但是有个真的很想给差评的点,就是无论是繁中还是简中,都会频繁出现乱码,让人不禁觉得开发到底有认真的测试过bug吗这一点。还有很多神秘的小bug可能是因为我通关顺序问题导致的这里也就不多说了……
任务在小地图上的显示也是一个非常神奇的东西,很多支线任务他显示的不是目标在哪里,而是你在哪里接的任务,我需要知道这个玩意儿干啥啊???你倒是给我标点有用的东西出来。
这作说实话,总觉得玩的时候很多地方都有空洞骑士的既视感……不过本来这种2d横版解密清关也玩不出什么多的花样也就没啥了。
总的来说,奥日2还是算一个值回票价的游戏,让人很有一口气玩下去的感觉,整体评分应该能给到8分以上吧
对了忘记说了,这一部对比第一部有个非常好评的地方!!就是你通关后会和旷野之息一样回到打boss前,不用担心像第一部一样通关后就玩不了这个存档了,通关后还是可以继续快乐的全要素收集的