trasherbtc
2022-01-03T10:34:30+00:00
个人感觉原神应该学单机游戏在现有基础上再进行难度分级了 弱保软值得提倡 单机的分级也能尝试学下
大世界难度分级(大世界每日资源上限不变)
S级:环境/怪物大幅度加强,单怪3倍收益。
A级:环境/怪物小幅度加强,单怪2倍收益。
B级:现有难度,单怪1倍收益。
C级:环境/怪物削弱,单怪0.8倍收益。
螺旋难度分级(螺旋总收益不变)
A级:一月一次,难度加强,2倍收益。
B级:15天一次,现有难度,1倍收益。
C级:7天一次,难度削弱,0.5倍收益。
首领怪物/副本/任务/资源采集收益不会改变。
等级每15天可以进行调整。
C级:玩家冒险等级30级开放。
A级:玩家冒险等级57级开放。
S级:玩家冒险等级59级开放。
这样在世界八基础上玩家还可以细分,世界八玩家的差距是很大很大的,也可以解决萌新30级后打不过怪的情况,策划也能放开手去设计怪物…
编辑:
这种新分级会让现有的任何玩家利益受损么…
让不喜欢动脑子的玩家去C级无双,让每天锄大地的玩家去S级玩配合更有效率的锄地。让喊螺旋简单的去A级挑战,让喊螺旋难的去C级慢慢玩。论坛pvp玩家也能靠SABC玩鄙视链,娱乐玩家也能去C级做风景党。策划也能放开手设计怪物游戏性,不用一个萝卜一个坑的去弱保软,把论坛部分玩家保的没脑子,见到啥都粪粪…
编辑2:
摘录118L 双鱼夏语冰 的话
“但是玩家是很讨厌被分类的,因为游戏过难自己打不过可以喷游戏烂,但你分级的话,选那些简单难度的等于自己承认自己不行,这可比喷游戏不行难多了,相比于承认自己不行,大部分人下意识的选择是甩锅,你这种分级制会造成一种事实上的歧视。哪怕分级看起来更合理,但现实中人就被分级了,游戏里再被分级,很多人是接受不了的,毕竟游戏表面上是给所有人同样的机会。”
所以分级还是算了…论坛吵吵喷喷影响不大,真让玩家自己选择难度,会是一道深深的不可明说的烙印… 玩游戏嘛,开心。
大世界难度分级(大世界每日资源上限不变)
S级:环境/怪物大幅度加强,单怪3倍收益。
A级:环境/怪物小幅度加强,单怪2倍收益。
B级:现有难度,单怪1倍收益。
C级:环境/怪物削弱,单怪0.8倍收益。
螺旋难度分级(螺旋总收益不变)
A级:一月一次,难度加强,2倍收益。
B级:15天一次,现有难度,1倍收益。
C级:7天一次,难度削弱,0.5倍收益。
首领怪物/副本/任务/资源采集收益不会改变。
等级每15天可以进行调整。
C级:玩家冒险等级30级开放。
A级:玩家冒险等级57级开放。
S级:玩家冒险等级59级开放。
这样在世界八基础上玩家还可以细分,世界八玩家的差距是很大很大的,也可以解决萌新30级后打不过怪的情况,策划也能放开手去设计怪物…
编辑:
这种新分级会让现有的任何玩家利益受损么…
让不喜欢动脑子的玩家去C级无双,让每天锄大地的玩家去S级玩配合更有效率的锄地。让喊螺旋简单的去A级挑战,让喊螺旋难的去C级慢慢玩。论坛pvp玩家也能靠SABC玩鄙视链,娱乐玩家也能去C级做风景党。策划也能放开手设计怪物游戏性,不用一个萝卜一个坑的去弱保软,把论坛部分玩家保的没脑子,见到啥都粪粪…
编辑2:
摘录118L 双鱼夏语冰 的话
“但是玩家是很讨厌被分类的,因为游戏过难自己打不过可以喷游戏烂,但你分级的话,选那些简单难度的等于自己承认自己不行,这可比喷游戏不行难多了,相比于承认自己不行,大部分人下意识的选择是甩锅,你这种分级制会造成一种事实上的歧视。哪怕分级看起来更合理,但现实中人就被分级了,游戏里再被分级,很多人是接受不了的,毕竟游戏表面上是给所有人同样的机会。”
所以分级还是算了…论坛吵吵喷喷影响不大,真让玩家自己选择难度,会是一道深深的不可明说的烙印… 玩游戏嘛,开心。