有没大佬分析下吃鸡类游戏从主打4人队变成3人的原因

jotita-avatar

jotita

2021-09-07T06:15:59+00:00

前几年吃鸡火的时候,除开主流的四人匹配和单排,也就一个双排匹配模式,三排系统默认给你补一个队友或者空缺着和其他四人队匹配
当这两年的apex、永劫无间纷纷主推3人模式,请问一下这是啥原因促成的[s:ac:晕]我还蛮希望apex出四人模式的,毕竟经常开黑的xd加起来刚好四个
ONAMISHUE-avatar

ONAMISHUE

Apex的ttk比较长,还能捡牌子,四人节奏就太慢了
𝘾𝙝𝙚𝙯-avatar

𝘾𝙝𝙚𝙯

三角形比较稳定。。。。[s:pg:嘣2]
GandalfsChin-avatar

GandalfsChin

apex是为了差异化,永劫无间是因为apex
Sneekdog-avatar

Sneekdog

我猜可能是因为带技能,3个人就够丰富了,再加一个感觉怎么都会有定位重复的
FaderFX-avatar

FaderFX

优化其实是重要因素,你要知道多人游戏技能同步是很迟服务器资源的,看看wow主城有多卡就知道了,吃鸡技能少不需要同步那么多资源,apex人均大招放100人不得卡死,所以变成了20*3了