Seraxph
2020-12-17T05:22:34+00:00
眼睛直视的地方精细渲染,旁光用dlss,这样比什么1080p渲染算到4k简单多了吧。。
首先眼动仪这东西就不可能要求每个人都有啊,而且那是vrs,一款游戏到底哪里被人关注,这不用眼动仪啊~~游戏设计师自己肯定知道的呀
[s:a2:不明觉厉]然后你玩2077捏人的时候,你老婆路过问你为什么这个角色除了奈子都是糊的?
Reply to [pid=477686439,24704063,1]Reply[/pid] Post by [uid=42049534]lelelelelq[/uid] (2020-12-18 13:38)你他娘的是个人才[s:a2:认真]
[quote][pid=477686439,24704063,1]Reply[/pid] Post by [uid=42049534]lelelelelq[/uid] (2020-12-18 13:38):
[s:a2:不明觉厉]然后你玩2077捏人的时候,你老婆路过问你为什么这个角色除了奈子都是糊的?[/quote]女少口阿
这不就是VRS么,不过VRS不是根据你的视野判断的,而是根据渲染物体的特性决定的
之前索尼也用过类似的技术,比如Pro的重力异想世界2
DLSS不适合眼动仪 人家那是复用帧计算出来的多余细节 你还能只算一半不成 如果可以的话DLSS或者TAA就早就支持双卡交火了
倒是AMD的FFX CAS比较适合这个东西