XyZ
2020-12-14T05:48:05+00:00
如果不是有从魂二开始到魂一魂三最后到血源只狼成为老贼的脑残粉这个先入为主的观念,恶魂这游戏恐怕第一个图没打完我就把“宫崎英高”这四个字拉到黑名单了
整个恶魂我感觉充斥这制作人的恶意,就好像被人骑在脸上往你嘴里疯狂拉屎那种感觉。
而这股恶意对我来说已经完全能把优秀的游戏机制给抹杀了。
如果你不看任何攻略开始玩恶魂,不知道地图的黑白设定,那你很容易就进入黑暗的世界倾向,而这简直就是恶性循环,地图变黑,难度上升,为了降低难度,恢复肉身,死亡,难度更高。而世界倾向变白的方法只有打败boss和击败入侵的红灵,但这时你已经基本卸载游戏了。
更不用提那些满满的恶意了,原版没有生锈指环在沼泽受苦,篝火少的可怜,以及及其容易错过的npc剧情(那些晦涩的提示谁懂啊!)
玩这个游戏你仿佛随时都能听到制作组在背后对你的嘲笑。
真的佩服当年那群抖M的欧美老哥。。。[s:ac:哭笑]
当时from software同时给ps3和xb360各出了一个独占原创IP游戏,ps3的就是恶魔之魂,xb360的是忍者之刃,后者因为后面也出了pc版,玩过的也不少吧,应该庆幸恶魂在欧美翻盘了,不然from software可能就变成了做劣质模仿题材act的默默无闻的公司了。
[quote][tid=24781931]Topic[/tid] Post by [uid=43239713]Lone_Wanderer[/uid] (2020-12-23 13:52):
如果不是有从魂二开始到魂一魂三最后到血源只狼成为老贼的脑残粉这个先入为主的观念,恶魂这游戏恐怕第一个图没打完我就把“宫崎英高”这四个字拉到黑名单了
整个恶魂我感觉充斥这制作人的恶意,就好像被人骑在脸上往你嘴里疯狂拉屎那种感觉。
而这股恶意对我来说已经完全能把优秀的游戏机制给抹杀了。
如果你不看任何攻略开始玩恶魂,不知道地图的黑白设定,那你很容易就进入黑暗的世界倾向,而这简直就是恶性循环,地图变黑,难度上升,为了降低难度,恢复肉身,死亡,难度更高。而世界倾向变白的方法只有打败boss和击败入侵的红[/quote]我记得恶魂重制版发售以前,包括我在内的很多人都发帖说过,谨慎购买
然后被一群黑魂粉喷得要死要活
然后我就不说话了,笑看一群不信邪的送人头
你说的这些问题后续作品都逐渐改进了[s:ac:哭笑]不然你觉得魂系列到哪部才开始为大众接受的?
然而这游戏貌似是当年的黑马吧[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
[quote][pid=479106316,24781931,1]Reply[/pid] Post by [uid=43306367]球球给我一个御馔津[/uid] (2020-12-23 13:55):
在一个魂系游戏里面批评魂元素?[/quote]过犹不及四个字是不是不懂?
[quote][pid=479107017,24781931,1]Reply[/pid] Post by [uid=60023812]暮时飞雪[/uid] (2020-12-23 13:58):
然而这游戏貌似是当年的黑马吧[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img][/quote]是黑马,但不是当年
起码翻年以后
因为这游戏刚发售那一年几乎都是骂声
Reply to [pid=479106646,24781931,1]Reply[/pid] Post by [uid=8546624]Zerman[/uid] (2020-12-23 13:56)恶魂没玩过,忍者之刃是真的不行[s:ac:哭笑]
[quote][pid=479106646,24781931,1]Reply[/pid] Post by [uid=8546624]Zerman[/uid] (2020-12-23 13:56):
当时from software同时给ps3和xb360各出了一个独占原创IP游戏,ps3的就是恶魔之魂,xb360的是忍者之刃,后者因为后面也出了pc版,玩过的也不少吧,应该庆幸恶魂在欧美翻盘了,不然from software可能就变成了做劣质模仿题材act的默默无闻的公司了。[/quote]我寻思不管是天诛还是装甲核心,都不算“劣质模仿act”吧?FS怎么就默默无闻了
结果到魂3被老玩家喷难度过低, 到DLC2才回到期待的难度
[quote][pid=479107799,24781931,1]Reply[/pid] Post by [uid=1319835]落凤[/uid] (2020-12-23 14:01):
我寻思不管是天诛还是装甲核心,都不算“劣质模仿act”吧?FS怎么就默默无闻了[/quote]那你看这俩系列还有续作吗?而且别把天诛放在from头上,这系列并不是起源于from。
Reply to [pid=479107424,24781931,1]Reply[/pid] Post by [uid=1319835]落凤[/uid] (2020-12-23 13:59)
只是日本在骂,欧美口碑好着呢
是的,从恶魂到魂123只狼,除了画面与操作手感,机制也在不停完善,魂3我感觉很完美,只狼也是。重置版我也入了,现在就是看着攻略痛苦的开荒[s:ac:哭笑]
多好的游戏也不可能让所有人喜欢。
反正我对能玩魂系游戏的玩家无脑推荐恶魂重置
[quote][pid=479107860,24781931,1]Reply[/pid] Post by [uid=62515237]季汉昭烈帝[/uid] (2020-12-23 14:01):
魂1的地图才是让我恶心啊,3就好多了[/quote]但比起三代的梯子之魂,魂一的地图真的让我惊为天人,“原来还能这样走。” “woc,这条近路居然通到这"
虽然后面还是:传送真香,近路是个球[s:ac:哭笑]
[quote][pid=479108359,24781931,1]Reply[/pid] Post by [uid=38752972]Daeneryszhy[/uid] (2020-12-23 14:03):
只是日本在骂,欧美口碑好着呢[/quote]拉倒吧,这是又要到科普时间了???
你现在回过头来单看恶魂的销量那当然好,你再单独看看游戏头一年的销量呢?
恶魂当年有一期游戏机实用技术就说过这游戏的情况,这游戏当年就是爆死状态,因为绝大部分玩家之前从来没有玩过这种设定的游戏,攻击跑步翻滚要精力条,boss血多自己血少,攻击手段匮乏,动作生硬,杂兵猛过boss
一开始是一群不知道出于什么心态的玩家慢慢坚持了下来,然后发现了游戏庞大的设定,以及之前的各种困难设计都可以用某种方式来回避或者解决
慢慢的通过社交媒体或者口耳相传,逐渐一点一点推广开
但即便是这样,ps3的奖杯百分比也低得可怜,很多玩家慕名而来,败兴而归
这种游戏就是典型的——看着好玩,玩着也可以玩,游戏性有,但是游戏不一定适合自己
[quote][pid=479106646,24781931,1]Reply[/pid] Post by [uid=8546624]Zerman[/uid] (2020-12-23 13:56):
当时from software同时给ps3和xb360各出了一个独占原创IP游戏,ps3的就是恶魔之魂,xb360的是忍者之刃,后者因为后面也出了pc版,玩过的也不少吧,应该庆幸恶魂在欧美翻盘了,不......[/quote]Fs答应给索尼做一个原创独占游戏,给索尼独占凑人头,后来是黄了还是怎么的,内部不想继续搞了,找了个新人制作人顶上,随便他怎么搞,能交差就行,宫崎英高终于有机会实现自己梦想了,做这个游戏出来,内部很不看好,反正交差之作也没所谓了。
骂声一片其实是没有的,媒体评论就说太难,都是制作人恶意,没掀起什么风浪来,结果在玩家群里翻盘了,突然爆红,fs和宫崎英高都没想到。后来的事大家都知道了。