其实黑魂的碎片化叙事高明得很

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Alov

2021-11-29T17:00:37+00:00

我说实话吧,不管是黑魂还是只狼,就他那剧情,不就这样吗?一直都是那种有没有都不算太影响游玩的地位
如果你直接把黑魂的剧情单单拿出来,那对于制作组而言就要考虑怎么表现他,还有很多细节上的东西可能需要完善,这些说实话都不是什么简单的事情,很多单机大作啊,说实话整体剧情也就那样吧
而黑魂剧情在我看来,他是放弃了去完整地讲述剧情,而是转而去通过物品描述,boss设计给玩家营造一种“不明觉厉”“逼格很高”的感觉,来让玩家自己体会,他突出去营造气氛而非具体在游戏里讲述剧情,这就很好的扬长避短,避开了剧情讲述的问题,再配合本体游戏的高难度,达到了一种在剧情和游戏上的平衡
我相信很多人打完黑魂一周目之后都是一脸懵逼的好吧,之后配合一些视频讲解还是可以理解剧情的,黑魂的剧情,说实话我也不认可某些贵物天天开什么会讨论里面的剧情,真的是我觉得宫崎英高都没他懂
但是黑魂碎片化叙事是真是存在的,这些只要兄弟们去看看热门的黑魂剧情解析就行了,整体的剧情还是能解释通的。
说起来有点像新海诚电影的感觉,就比较看你吃不吃这套是吧?新海诚不也经常是自己讲不明白的剧情,他干脆就不讲了呗,但人家新海诚做电影就重在突出气氛嘛,黑魂的碎片化叙事我觉得也是为了突出“不明觉厉”的气氛的一种方式
兄弟们第一次你们玩魂3,一无所知干古达打冰狗再配合那激情的BGM和所有NPC都谜语人的讲述,你们难道不会有一种“我不知道我是谁,我不知道我在哪,但现在我经历的一切都让我觉得酷毙了”的感觉吗?
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your not that guy pal

相比线性叙事,和碎片化叙事,我同时也觉得游戏的剧情用doom那种形式也挺不错的,
我直接开杀,或者通过游戏内部文档来补足故事。都是可以的。
但是前提是你的故事得有点吸引人的点
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frenrxa

黑魂是碎片叙事,但是只狼不是啊,哪有人看不懂只狼剧情的,别人狼学家大部分都是一种讽刺性的称呼,真有狼学家也只是在扣细节罢了[s:ac:汗]
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ExistenceisNeat

日本不少游戏都喜欢在边边角角搞一堆乱七八糟的设定
只不过黑魂赶上了好时候,没必要万物起源

举个例子,例如怪猎里的人龙大战古代遗迹啥的都是"碎片化叙事"
而且但凡玩过黑魂应当都能感觉出这游戏深受怪猎的影响
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TnecnivStronk

黑魂主线故事不也很清晰,就是去传火,别的细节爱看的人看不爱看的也不影响主线
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Alov

[quote][pid=571751091,29755281,1]Reply[/pid] Post by [uid=42142564]AkaiNamida[/uid] (2021-12-08 01:05):

黑魂是碎片叙事,但是只狼不是啊,哪有人看不懂只狼剧情的,别人狼学家大部分都是一种讽刺性的称呼,真有狼学家也只是在扣细节罢了[s:ac:汗][/quote]其实差不多,魂玩一遍是基本什么都不懂,只狼玩一遍是懂了个大概
其实有种只狼优化了魂的碎片化叙事的感觉,不过还是有很多魂系列叙事的影子,就比如经典的谜语人以及看物品描述和人物对话
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Tanshiro

讲一个完整故事的难度远低于写文案的难度
自己写小说就会有体验了,日有所思,就经常会有各种感觉不错的桥段浮现,但是真要串起来讲成一个故事就是另一回事了,很考验文笔不过在游戏里这种取巧问题不大,想打的可以一路爽过去,想看剧情的会自己把各种碎片串起来,没有一个作者能做出让所有人满意的作品,但是这个作品大部分是读者自己做的,那就是另一回事了[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
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fire_trap

游戏性==沉浸感 这才是魂系列的核心卖点 所有的一切都是为这些服务的
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StrawberrySeed

大部分剧情靠玩家自己脑补,自己脑补的不就是最适合自己的 还省力了,还能增加讨论度,效果很好的偷懒方式
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FakeyNamey

只狼的故事很完整了,现实原型也很直白

所谓狼学家一个比一个菜

一通意淫加脑补半天

连原型是会津芦名,游戏里各个地理位置和黑川城猪苗代湖东南西北全部对的上这些都没搞懂

在自己的“狼学”里沉迷的不可自拔
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ogdirtybeard

[quote][pid=571754225,29755281,1]Reply[/pid] Post by [uid=13305573]凉官春日[/uid] (2021-12-08 01:31):

只狼的故事很完整了,现实原型也很直白

所谓狼学家一个比一个菜

一通意淫加脑补半天

连原型是会津芦名,游戏里各个地理位置和黑川城猪苗代湖东南西北全部对的上这些都没搞懂

在自己的“狼学”里沉迷的不可自拔[/quote]确实[s:ac:哭笑]还有硬说是丰臣秀吉是樱龙的,所以后来征朝的
但凡读过那么一点战国史
我说实话,就是一帮人搁那瞎脑补,黑魂这种原创世界观的还好,只狼是有历史原型的一下子把很多x学家打回原型
而且,我们怎么知道那是简单的用个素材还是有意为之?
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Ryfty

这种叙事重点是不能让剧情作为推动, 要不然对玩家来说剧情上的不完整很痛苦。
黑魂的特殊性在于,游戏本身就很痛苦了。

本身的剧情还很吸引人,玩家的目的只有玩,负责闯关就行,剧情不需要考虑又能提供有趣的内容。
玩家可以自己选择是否想了解更多剧情,完全不看剧情,只负责通关也没问题。

大体上宫崎英高对游戏的剧情主干给的非常简洁明确,就是干到最后达成某个模板。
然后才会在游戏过程的其他地方,给你可选择的装备与角落,用于补充剧情细节。

黑魂很多剧情设计我不认为是谜语人,而是游戏不以玩家为中心展示剧情。
宫崎英高只会给玩家展示主观视角看到的客观剧情,所以不会有其他作品里恨不得上来给玩家介绍一大堆东西的剧情设计。
玩家看到的一切,都是已发生,还要发生过的事的后续,没有执着于前因后果,并不是为了谜语人而谜语人。
包括游戏难度设计也是,恶心人的地方不少,但都不是以不让你通关为目标难度设计的,肯定有你逃课或可选的方案。