Alov
2021-11-29T17:00:37+00:00
我说实话吧,不管是黑魂还是只狼,就他那剧情,不就这样吗?一直都是那种有没有都不算太影响游玩的地位
如果你直接把黑魂的剧情单单拿出来,那对于制作组而言就要考虑怎么表现他,还有很多细节上的东西可能需要完善,这些说实话都不是什么简单的事情,很多单机大作啊,说实话整体剧情也就那样吧
而黑魂剧情在我看来,他是放弃了去完整地讲述剧情,而是转而去通过物品描述,boss设计给玩家营造一种“不明觉厉”“逼格很高”的感觉,来让玩家自己体会,他突出去营造气氛而非具体在游戏里讲述剧情,这就很好的扬长避短,避开了剧情讲述的问题,再配合本体游戏的高难度,达到了一种在剧情和游戏上的平衡
我相信很多人打完黑魂一周目之后都是一脸懵逼的好吧,之后配合一些视频讲解还是可以理解剧情的,黑魂的剧情,说实话我也不认可某些贵物天天开什么会讨论里面的剧情,真的是我觉得宫崎英高都没他懂
但是黑魂碎片化叙事是真是存在的,这些只要兄弟们去看看热门的黑魂剧情解析就行了,整体的剧情还是能解释通的。
说起来有点像新海诚电影的感觉,就比较看你吃不吃这套是吧?新海诚不也经常是自己讲不明白的剧情,他干脆就不讲了呗,但人家新海诚做电影就重在突出气氛嘛,黑魂的碎片化叙事我觉得也是为了突出“不明觉厉”的气氛的一种方式
兄弟们第一次你们玩魂3,一无所知干古达打冰狗再配合那激情的BGM和所有NPC都谜语人的讲述,你们难道不会有一种“我不知道我是谁,我不知道我在哪,但现在我经历的一切都让我觉得酷毙了”的感觉吗?
如果你直接把黑魂的剧情单单拿出来,那对于制作组而言就要考虑怎么表现他,还有很多细节上的东西可能需要完善,这些说实话都不是什么简单的事情,很多单机大作啊,说实话整体剧情也就那样吧
而黑魂剧情在我看来,他是放弃了去完整地讲述剧情,而是转而去通过物品描述,boss设计给玩家营造一种“不明觉厉”“逼格很高”的感觉,来让玩家自己体会,他突出去营造气氛而非具体在游戏里讲述剧情,这就很好的扬长避短,避开了剧情讲述的问题,再配合本体游戏的高难度,达到了一种在剧情和游戏上的平衡
我相信很多人打完黑魂一周目之后都是一脸懵逼的好吧,之后配合一些视频讲解还是可以理解剧情的,黑魂的剧情,说实话我也不认可某些贵物天天开什么会讨论里面的剧情,真的是我觉得宫崎英高都没他懂
但是黑魂碎片化叙事是真是存在的,这些只要兄弟们去看看热门的黑魂剧情解析就行了,整体的剧情还是能解释通的。
说起来有点像新海诚电影的感觉,就比较看你吃不吃这套是吧?新海诚不也经常是自己讲不明白的剧情,他干脆就不讲了呗,但人家新海诚做电影就重在突出气氛嘛,黑魂的碎片化叙事我觉得也是为了突出“不明觉厉”的气氛的一种方式
兄弟们第一次你们玩魂3,一无所知干古达打冰狗再配合那激情的BGM和所有NPC都谜语人的讲述,你们难道不会有一种“我不知道我是谁,我不知道我在哪,但现在我经历的一切都让我觉得酷毙了”的感觉吗?