6月8日更新 我是《永进》的开发者,希望大家多多提点建议

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kawa

2020-05-27T07:08:37+00:00

分享几篇媒体的测评,也许大家有共鸣
[url=https://www.gamersky.com/review/202006/1293088.shtml]游民星空[/url]
[url=https://3g.ali213.net/gl/html/439433.html]游侠网[/url]
[url=https://baijiahao.baidu.com/s?id=1668112195669738633&wfr=spider&for=pc]百度[/url]
[url=http://review.candou.com/908816.shtml]蚕豆网[/url]
[url=https://www.zhuayoukong.com/news/201153.html]爪游控[/url]
[url=https://www.18183.com/zqnews/202005/2866690.html]18183[/url]
谢谢大家的宝贵意见,无论是好的坏的,都请告诉我们吧,这样我们才能把游戏做更好一些!


大家好,我是国产独立解密游戏——《永进》的开发团队成员。
上周五我们发了个免费的试玩到STEAM和WEGAME上,请大家免费玩耍。
《永进》用的是Unity 引擎,现在总共开发团队13人,我们目标是在7月底发售。
想请大家帮我们指出游戏中的各种不足之处,因为这个游戏是解密题材,国内算是个小众,不确定游戏最终是否能够获得大家的喜爱。
所以恳请大家给我们一些宝贵的意见和建议,帮助我们把这款游戏做的更好,谢谢大家!

实机动图
[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202006/03/biQ5-81ztXsZ7vT3cSih-af.gif.thumb_s.jpg[/img]
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《永进》游戏主要讲述了少女小雅独自生活在一座孤岛上,通过解密逐步揭开自己身份的故事剧情。
大家如果发现BUG和判定不合理的地方,请帮我们指出来~如果您的建议被我们采纳,我们会把您的名字加到游戏的特别鸣谢名单上!!!

我们还在NGA做活动,如果大家觉得游戏可以,截个成就图,就有机会获得我们送出的《波西亚时光》激活码!!!
[url=http://ngabbs.com/read.php?tid=21947279&_ff=414]活动链接[/url]

感谢大家的支持!
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Kurjie

顶一下国产游戏
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RiverusRomurus

留个爪 观望一下
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Dime

留个标,有空看看[s:ac:晕]
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kawa

Reply to [pid=427090488,22023147,1]Reply[/pid] Post by [uid=43200993]风中的叶dpj[/uid] (2020-06-03 16:11)
顶得住!如果玩过之后有任何的疑问或者建议,都欢迎~
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younotmyyo [MG]

前排资磁!
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ruka

今天晚上回去看看
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Leonzyr

为啥不上官方认证号来发布。。。?
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Osama Bin Liftin

Reply to [pid=427106494,22023147,1]Reply[/pid] Post by [uid=14563826]vicdragon[/uid] (2020-06-03 17:09)应该官方号摸鱼去啦哈哈哈哈
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Mr.PFTB🕺🏾🥳 2.0

[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_202006/03/biQ5-gglnK11T3cSsg-g0.jpg.medium.jpg[/img]
玩到这里的时候感觉有点突兀,外面空中有雪花在飘的话就好了
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Horyzon

希望能好好优化,掉帧会加剧晕3d问题的,我demo没玩完就晕了,我一般不晕第三人称游戏……
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Thatchilldude

Demo开放那天打完了,这游戏确定优化没问题?电脑风扇转得比玩刺客信条奥德赛还离谱,直接起飞
另外,如果这游戏本体也是这个玩法的话,就不能算是冒险解谜游戏,最多算puzzle game益智游戏,连环境谜题都没有的吗?
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trenchfungi

希望优化做得好一点,通关了demo,感觉掉帧有点厉害。难度的话一般,对于经常玩解谜游戏的玩家来说不算难,但是如果新手玩家的话,希望指引功能可以做一点。
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Telepathic Coral

优化:卡顿导致3d眩晕,硬件负载重,在夏天会引起部分玩家机器温度直接起飞

游玩:岛的环境信息和可互动内容太少,意义不明。飞行道具目前也没看到有什么实际作用,其实应该是引导玩家探索和参与解密的重要媒介。
解密部分的节奏被强行拖慢了,这可能会让经历多次失败的玩家更加上火。建议解决方法是加强引导,举例某一个关卡,开关触发两个机关是有时间差的,这一点完全可以通过让红线延迟闪烁达成隐性提示。而且场景可以承担更多的引导(比如设计一堵破墙,玩家会自然而然的破墙后的信息吸引)和补充剧情、世界观的作用。
几次失败后提示文字都变成了乱码。

剧情:啰嗦。一段语焉不详的剧情和一段烧脑的游戏交替进行,对于玩家的体验并不算好(假设整个游戏都是这个套路,没有新内容引入的前提下)。剧情大改估计也不太可能,建议重新剪辑改进节奏

demo暴露出的问题就是这些了。关卡设计是基本合格了的,框架有了,回本应该没啥难度,不过如果想追求特别好评的口碑和销量,发售前后这几个月要做的功课还是非常多的
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lexitherexi

留个名,7月是正式上线吧?现在熟悉的那些国产独立游戏都是early access,很难受
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GlossyFlyerr

楼主为什么会选择做这种冷门题材?
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Fool.Inc

先插个眼吧
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Damurrs

支持一个
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kawa

Reply to [pid=427106494,22023147,1]Reply[/pid] Post by [uid=14563826]vicdragon[/uid] (2020-06-03 17:09)
哈哈哈,官方号发活动的,这是我自己搞的账号,来看看大家的反馈
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☆Victør☆

为啥送 波西亚时光