怎样摆脱游戏中数值堆砌和排列组合的机械感

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Nuggie

2022-04-27T03:32:46+00:00

看看孩子吧

真的很苦恼,有的时候不知道游戏的快乐在哪里,但是由于一些原因又需要不断接触游戏。
但是我好像总是不能很好感受到游戏的快乐... 尤其是部分手游。
比如卡牌游戏,从各个角度堆数值,提升战力,然后在各个玩法章节战斗里验证数值,获取材料,再继续往上堆。
乙游在我看来 也只是从设定好的情景中,选择一个设定好的选项。各种剧情不过是逻辑顺序的排列组合。没有小说的自然变化,更不用说电影的起伏转折。

而我自己真正喜欢的一些游戏大都是解密游戏或轻动作游戏(因为太菜了)
喜欢这两类或其他游戏的朋友可以说说为什么喜欢游戏吗?游戏的核心魅力是什么?

还有一个苦恼是,游戏带来的无意义感。
应试教育培养下的我,做什么都习惯追求意义,“有用”,不要浪费时间。阅读是为了作文、开拓眼界;平时多运动是为了身体健康,诸如此类。那么游戏除了即时的快乐外,还会有什么呢?游戏结束的那一刻,该如何克服抽离感与空虚感回归真实世界呢?

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Nuggie

蹲蹲回复
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-Mystic-

剧情、竞技、机制,就这仨
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Frosted_Giraffe

你要先具体说说你玩的哪些游戏,我们再来唠唠

每个人的爽点不一样,针对不一样的爽点就有不一样的游戏
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enseic

去玩任天堂的游戏 ,你对于游戏的疑惑都会得到解答
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Oblivion

给自由度

职业选择,状态/技能加点,装备搭配,可操作性/策略性

给不确定性

命中率,暴击率,刷装备,抽卡
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aimer

取消数据 轰爷你怎么还不死?还不死?!还不死?!啊啊啊啊
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Senzubean

那就别玩啊。
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juelzpoole

在你开始思考的时候就已经有意义了,我的话主要是为了和朋友一起玩
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Nuggie

Reply to [pid=606654193,31674068,1]Reply[/pid] Post by [uid=61465778]不要随变[/uid] (2022-04-28 12:25)塞尔达好玩 动森捏脸好丑(别打我)。但是任天堂这种精品已经不在我的讨论范围里了,我的疑惑主要针对手游。愿意的话可以说说你喜欢的游戏吗
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!Nick

长期养成的成就感,肉眼可见的变强
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Scootch

好玩的游戏才玩,不好玩的你玩它干嘛。
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Thread-Watcher

说说拙见的话,这就是为什么手游不管赚不赚钱,新卡池不管靠不靠谱,费不费钱,运营商一定要保持两周最多不超过一个月一个新角色的原因
不仅仅是为了收割韭菜,收割韭菜说实话大可不必搞这么麻烦。
新角色是谁,新角色可能为游戏带来什么变化,这就叫新鲜感,未知性
把机制解锁周期略微拉长(获取较少的通用解锁新能力物之类的),然后通过活动大量发放,本质上并非是“发放福利”,而是完成“制造新鲜感”,“让玩家在可控区间内收获期望”“借此产生新的新鲜感”这样的闭环
手游主打短平快的内容注定在搭配和排列组合中很难深造,甚至说对于PC游戏来说,搭配与组合的EndGAME依旧是世界级难题,不是吗?
快速迭代的内容正是一种不是办法的办法。
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Nuggie

Reply to [pid=606677547,31674068,1]Reply[/pid] Post by [uid=60542056]铁人兮不打铁[/uid] (2022-04-28 13:58) 工作所迫
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Bandz

别看攻略瞎几把玩,有弯路就不走直线,都是一堆数据,别整什么利益最大化,到时候退坑毛也不是不用心疼
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Kiritoツ

数值没设计好才叫堆砌,rpg都是数值游戏,你想把整个大类都否了也不用玩什么游戏了
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Skeletor

那你这么说,音乐还是一些节拍,节奏,和音调的组合呢
这是早年美剧迷失档案里面智慧人说的[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]

本人数值策划,大多数游戏都没办法摆脱数值,你不做数值增长,那就是只能靠实力增长呗,先苦练100年?
很多玩家玩游戏就是懒,他就想在那挂着,挂成了之后就显示一下自己身手打几盘,D3不就是这样的游戏么?
你得能正确认识客观规律,既然这种数值游戏能挣钱,就代表它是受到市场欢迎的,洗量洗不动了,代表玩家慢慢转向了
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bibby

现在只玩刷刷游戏了 ,重复也都能接受 ,好过那种每天日活的。 想玩就上线刷几把
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DrLarge

剧情和演出效果吧
吸引我的游戏主要都会有这两点

数值之类的年轻的时候比较喜欢计较和研究,现在年纪大了每天上班看报表都够烦人了,游戏里面不怎么喜欢研究了,能用就行
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timtim

我看你是在针对我大暗黑三[s:ac:黑枪]