[讨论] 自从WOW诞生后,MMORPG网游的洞穴探险似乎就只有“副本”这一种模式了...

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rhumors

2024-04-18T00:43:59+00:00

虽然“副本”这种形式不是魔兽原创的,但是自从魔兽获得巨大成功后,之后诞生的同类型网游几乎全是“副本”模式了。。

再也看不到早期 天堂2、RO、传奇、这种开放性的非副本模式巨大迷宫,密密麻麻的怪,成百上千玩家一起往里冲的刺激场景了。。
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ButtNugetz

我觉得副本是一个挺好的做法,不喜欢那种人挤人完全没有代入感的玩法
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BrothaToni

虽然但是,wow也有世界boss
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銘銘就不喜歡牽手

哭笑说真的,我还挺喜欢传奇的boss刷新机制,在地图里突然刷出boss,那叫一个刺激
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DreadzDragon

wow的黑曜王座不就是吗 开放的 到处刷怪 还有野外boss
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Keiki

冒险小队最好限制在4到6人,再多就没有冒险的感觉了
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DaNt3-\/

以现在游戏的画质,上百人同一场景,怕不是直接卡爆
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The Fool

人挤人。卡半天模型刷出来了摸不到一下怪就没了。
刺激个吉尔。
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Hamoverlord

玩法不同,那是pvp,我是不喜欢
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Rafix_17

幻灯片之战真好玩
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LerolBroker

传奇里公会占资源怕是不记得了?
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BENEE

现在你整个迷宫,再搞个boss,让玩家在里面抢,你觉得合适么?以前是大家都这么做,没得选,现在pvp玩家有pvp的活动范围,在里面打到死,pve玩家有pve的活动范围,在里面刷到死。最忌讳的就是pve玩家刷的好好的,你非得整点玩家矛盾,那最后的结果就是pve玩家弃坑不玩了,好游戏那么多,你喂屎谁玩你呀?
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LuckIsHere

卡不死你
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Deww

那不就是世界boss,其他mmo里怎么就没了
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druid

副本模式的设计初衷是解决玩家资源分配。还有就是在有限配合下的机制玩法。如果一个boss靠人数就能堆死那么很多配合机制就无从展开了。
野外boss也不是没有。比如卡扎克,实际体验,要么可以堆人,要么嘈杂pvp抢怪极为混乱。

实际上随着设计深化,公共资源的确最后成为了国战。

这叫用户细分。让专注pve的好好玩pve去。
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Jermaine143

早年世界BOSS都是一周刷新一次的。熊猫人时期的炮舰,掉坐骑,楼主是否经历过炮舰一周只刷新一次的时代?
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LarryTheLifeguard

副本这个设定非常好啊...
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NekoFrosty

我公测玩的魔兽世界,排队八小时,吃不消,

然后转头玩了八年天堂2,玩到腾讯接手(腾讯真的游戏毁灭者)...

然后同期正好魔兽回归,就玩了魔兽

我总结两点,天堂2好玩的地方和WOW完全是两个点

天堂2是你练级都要组队的游戏,单飞,单排,单人任务是不可能升级的

强迫社交的机制,导致核心玩法成了PVP抢资源...

而且从来不是单挑,是以9人小队形式PVP,甚至同盟 百人团战

以BOSS饰品为核心的资源,你个人想买都买不到...要靠人脉

魔兽则正好相反...团体PVE为核心内容
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King of the crossroads

野外洞穴不适合现在版本吧,一个服务多少玩家,就一个资源点,抢不到的人怎么办?退游?
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Rakune

野外迷宫那就是玩家互相抢怪抢boss啊,刺激啥

你忘了mop的舰炮很多人摸都摸不到么