假如wow最开始走的是上古卷轴的套路,现状会不会好一些?

ふうき-avatar

ふうき

2021-10-08T13:23:44+00:00

上古卷轴的武器装备,法术技能,天赋设定等等最典型的特点就是没有阶梯式的装等,贝塞斯塔的游戏都没有,这点儿师从暴雪暗黑装备系统的巫师3就一样有
上古卷轴的dlc里没有明显强于本体的装备和法术(除了博学之戒),他的奖励机制更类似于对本体的“锦上添花”,也正是这点儿,造就了老滚5多到数不清的大型dlc级别mod,龙之牙,星与月,布鲁玛,迈向光界,登神之路,超越瑞驰,遗忘之城,纳尔之轮,纳克图瑞尔的灰狐,斯坦达尔警戒者,他们都是彼此平行,甚至奖励互补的,你完全没有玩一个就不想玩另一个的想法,更进一步说,你去玩这些dlc的目的就不是装备而是体验游戏本身,遗忘之城只会说自己是得过美国作家协会剧本奖的dlc,不会说自己有什么新种族新装备新坐骑新声望可以来刷

而wow的副本是阶梯式的,你想打naxx就必须先打熔火黑翼和安其拉,你的装备时时刻刻在被替换,早期版本还存在龙脊从t4用到t6的情况,现在已经是流水线式一月一换的水平了
如果不停地在高级的副本上添加更高级的副本,长期以往新玩家新公会就没有打下去的欲望了,所以暴雪开始用+10级,重开资料片的形式把所有玩家拉回同一起跑线,同时也是变相的对玩家的装备退环境,炉石第一次退环境的时候玩家们那儿可是人神共愤,wow玩家可能已经被退习惯了吧[s:ac:汗]

新资料片的做法也造成了游戏原有资源的极大浪费,就不说副本本身,tbc一开旧世界地图直接空无一人,开到wod50G的游戏40G的内容是废的,在老滚里你从来不会听说谁一出生直接去索瑟姆岛升级而弃本体于不顾的

而如果暴雪一开始采用的就是60等级上限,熔火黑翼安其拉NAXX海山卡拉赞掉落装等平级,之后所有副本都平级,用副本本身的趣味性挑战性来吸引玩家(付费解锁副本)来挑战,会不会比今天更好一些?
BDM DeathWish-avatar

BDM DeathWish

分析得很有道理,好了,可以叉出去了
IM_CUERVO-avatar

IM_CUERVO

市场的选择

梯度装备适合持续服务型
平行装备适合卖一波型
Kibishi-avatar

Kibishi

[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bca55cb6e.png[/img]精心做剧情哪有数值驱动方便啊
ふうき-avatar

ふうき

Reply to [pid=557580519,28923870,1]Reply[/pid] Post by [uid=38662212]四岁开始忧郁[/uid] (2021-10-12 21:32)
我其实本来想发wow区的,但一想到那边儿老滚好像不是很普及,就发到游综来了[s:ac:汗]
ふうき-avatar

ふうき

Reply to [pid=557581122,28923870,1]Reply[/pid] Post by [uid=42182347]迷乱滴兔兔[/uid] (2021-10-12 21:34)
举个简单例子,炉石就是“平行式”的装备,不会出现新一个版本的卡都是20/20的情况,炉石之所以会退环境还是卡牌设计思路本身是有限的,但wow设计装备思路就明显可以更广更多
而且更主要的是副本设计本身而不是靠装备吸引人,虽然wow确实有TOC猪圈拿装备反而是最火的版本的现象,不过那其实也可以理解为是暴雪的模式把玩家给惯成这样的[s:ac:汗]
Olsworth-avatar

Olsworth

那恐怕真的要完,老滚的网络版还不是不温不火的
Nig0r-avatar

Nig0r

如果他开了新本,掉的装备不一定比你身上的好,你觉得你会去打新本么?
IM_CUERVO-avatar

IM_CUERVO

Reply to [pid=557582173,28923870,1]Reply[/pid] Post by [uid=63587980]迪克曼250[/uid] (2021-10-12 21:38)
炉石是DNF/原神那样的保留你一部分装备的软梯度 可不是平行
你不跟新卡拿冠军贼动物园跑现在天梯 屎都要给你打出来
reVers0-avatar

reVers0

wow是网游,网游不逼肝还叫网游吗?要的就是你打卡拉赞是为了更好的打卡拉赞,都不用去下一个本[s:ac:哭笑]
Davictius-avatar

Davictius

首先上古有ol版,其次上古ol完全没wow的水平,市场也就那样,所以你的建议不成立,毫不客气的说wow的很多游戏设定就是现在mmorpg的最优解,这也是为什么这么多年没有mmorpg挑战成功的原因/
しなの鉄道-avatar

しなの鉄道

本来就应该走外观和成就流。不应该在装备上过大差距。魔兽世界作为网游成功的地方就是游戏引擎和地下城模拟器。经济,生产,社交,野外,装备都严重不合格。
Yurush-avatar

Yurush

Reply to [pid=557582173,28923870,1]Reply[/pid] Post by [uid=63587980]迪克曼250[/uid] (2021-10-12 21:38)

炉石还平行,现在的卡组你拿回几年前的环境能把天梯打灭绝
zectsie-avatar

zectsie

[quote][pid=557625740,28923870,1]Reply[/pid] Post by [uid=63136786]超级山竹[/uid] (2021-10-13 00:40):

首先上古有ol版,其次上古ol完全没wow的水平,市场也就那样,所以你的建议不成立,毫不客气的说wow的很多游戏设定就是现在mmorpg的最优解,这也是为什么这么多年没有mmorpg挑战成功的原因/[/quote][s:ac:哭笑]老滚ol,与其说是老滚,不如说是套着老滚皮的WOW
Doffel-avatar

Doffel

我就问你几个问题你怎么解决

一、假如每个版本都有你角色需要的最优解装备,如果你是一个9.0入坑的玩家想要拿齐这套版本毕业装备是不是要买完全部dlc,然后在这个团本的几十件掉落里单吊这一件装备

二、wow这九个大版本不说五人地下城,单20人团本就出了大几十个,你去哪里找19个那能和你一起打往期版本团本并熟悉机制的队友,假如某个团本根本就不掉特定职业的毕业装备导致组不到很多职业怎么办。

三、假如现在开10.0了,新入坑的玩家发现老玩家根本不组他,因为他身上没有过去版本给的强力装备,组了也是个累赘,他要是想获得那些强力装备需要花费几十上百小时去打未必有人愿意和他一起打的老团本,否则没资格体验新版本的后期内容

哪怕只运营了没几年的命运2都开始给老金装退环境了,就是因为老玩家积累太多新玩家根本没法玩开局太劝退
orcasarentwhales-avatar

orcasarentwhales

历史没有假设如果

你说的这些没有经过历史来证明 一切都是薛定谔的猫

也许会更好 也许会让游戏死的更早

目前唯一能有的结论就是无论是永恒之塔还是别的号称能干碎魔兽的游戏都失败了 而魔兽还活着

目前的新世界也有很多人号称能干碎魔兽 这也是有待时间来论证
xell-avatar

xell

提醒你下魔兽是05年的游戏,已经火了10多年了。上古卷轴有哪个时间点达到过WOW的火爆程度吗?
Hypnos-avatar

Hypnos

贝塞斯达几乎是所有公司里最不会做数值的
koko9999-avatar

koko9999

网游和单机不一样的
withyou-avatar

withyou

槽点有点大...老滚本质上有点像欧美trpg的设计,也就说白了武器提升不是一下就那么花里胡哨的[s:ac:哭笑]其次巫师的装备设计也不暗黑啊...