ふうき
2021-10-08T13:23:44+00:00
上古卷轴的武器装备,法术技能,天赋设定等等最典型的特点就是没有阶梯式的装等,贝塞斯塔的游戏都没有,这点儿师从暴雪暗黑装备系统的巫师3就一样有
上古卷轴的dlc里没有明显强于本体的装备和法术(除了博学之戒),他的奖励机制更类似于对本体的“锦上添花”,也正是这点儿,造就了老滚5多到数不清的大型dlc级别mod,龙之牙,星与月,布鲁玛,迈向光界,登神之路,超越瑞驰,遗忘之城,纳尔之轮,纳克图瑞尔的灰狐,斯坦达尔警戒者,他们都是彼此平行,甚至奖励互补的,你完全没有玩一个就不想玩另一个的想法,更进一步说,你去玩这些dlc的目的就不是装备而是体验游戏本身,遗忘之城只会说自己是得过美国作家协会剧本奖的dlc,不会说自己有什么新种族新装备新坐骑新声望可以来刷
而wow的副本是阶梯式的,你想打naxx就必须先打熔火黑翼和安其拉,你的装备时时刻刻在被替换,早期版本还存在龙脊从t4用到t6的情况,现在已经是流水线式一月一换的水平了
如果不停地在高级的副本上添加更高级的副本,长期以往新玩家新公会就没有打下去的欲望了,所以暴雪开始用+10级,重开资料片的形式把所有玩家拉回同一起跑线,同时也是变相的对玩家的装备退环境,炉石第一次退环境的时候玩家们那儿可是人神共愤,wow玩家可能已经被退习惯了吧[s:ac:汗]
新资料片的做法也造成了游戏原有资源的极大浪费,就不说副本本身,tbc一开旧世界地图直接空无一人,开到wod50G的游戏40G的内容是废的,在老滚里你从来不会听说谁一出生直接去索瑟姆岛升级而弃本体于不顾的
而如果暴雪一开始采用的就是60等级上限,熔火黑翼安其拉NAXX海山卡拉赞掉落装等平级,之后所有副本都平级,用副本本身的趣味性挑战性来吸引玩家(付费解锁副本)来挑战,会不会比今天更好一些?
上古卷轴的dlc里没有明显强于本体的装备和法术(除了博学之戒),他的奖励机制更类似于对本体的“锦上添花”,也正是这点儿,造就了老滚5多到数不清的大型dlc级别mod,龙之牙,星与月,布鲁玛,迈向光界,登神之路,超越瑞驰,遗忘之城,纳尔之轮,纳克图瑞尔的灰狐,斯坦达尔警戒者,他们都是彼此平行,甚至奖励互补的,你完全没有玩一个就不想玩另一个的想法,更进一步说,你去玩这些dlc的目的就不是装备而是体验游戏本身,遗忘之城只会说自己是得过美国作家协会剧本奖的dlc,不会说自己有什么新种族新装备新坐骑新声望可以来刷
而wow的副本是阶梯式的,你想打naxx就必须先打熔火黑翼和安其拉,你的装备时时刻刻在被替换,早期版本还存在龙脊从t4用到t6的情况,现在已经是流水线式一月一换的水平了
如果不停地在高级的副本上添加更高级的副本,长期以往新玩家新公会就没有打下去的欲望了,所以暴雪开始用+10级,重开资料片的形式把所有玩家拉回同一起跑线,同时也是变相的对玩家的装备退环境,炉石第一次退环境的时候玩家们那儿可是人神共愤,wow玩家可能已经被退习惯了吧[s:ac:汗]
新资料片的做法也造成了游戏原有资源的极大浪费,就不说副本本身,tbc一开旧世界地图直接空无一人,开到wod50G的游戏40G的内容是废的,在老滚里你从来不会听说谁一出生直接去索瑟姆岛升级而弃本体于不顾的
而如果暴雪一开始采用的就是60等级上限,熔火黑翼安其拉NAXX海山卡拉赞掉落装等平级,之后所有副本都平级,用副本本身的趣味性挑战性来吸引玩家(付费解锁副本)来挑战,会不会比今天更好一些?