huna
2024-08-08T06:23:53+00:00
诸位先别着急骂
先让我们细数一下两个游戏的诸多共同点
1.都是tps游戏
2.都是能近战能打枪的游戏
3.都是人套铁皮罐头
4.都新增了拼刀弹反
5.都有处决
6.都能涂装
7.都有pvp,也有pve
8.战斗,爽!
既然二者如此相像,堪称同赛道竞争的对手,那么现在的解限机比起星际战士有什么弱点呢?
1.且不论ip价值和游戏性,单说游戏场景,解限机并没有展示自己作为机甲类游戏的优势
解限机机体设定的高度应该在15米以上,但目前在游戏中并没有体现这一点,打起来只是纯粹的机器人互相砍,没有体现巨型战甲互殴的快感
究其原因,是因为没有参照物。
解限机中缺乏树木,小汽车,路灯这类参照物,也没有明显的场景破坏,单纯破坏墙体无法带来视觉冲击
甚至连人类都只在主界面出现过,游戏里是没有,看不出机甲的大。
而在星际战士中
身高3米的阿斯塔特有明显的对照组,不论是路过时向你敬礼的帝国士兵,还是各种虫族,都能与玩家的角色形成对比,非常爽
所以我的建议是,游戏中加入可破坏的汽车和树木
并加入逃难的人类
甚至可以出一个新模式,类似cs的人质救援,双方攻防营救人类人质(如果担心影响,可以设计成pve模式)
总之,一定要在场景中增加逃难人类,这可是机甲类电影的精髓
2.其次,在玩法方面
受限于收费模式的不同,解限机更偏向于pvp,而星际战士更偏向pve。
某种程度上来说,pvp比pve有更高的耐玩性,游戏寿命可能更长
但问题在于pvp终究会因为平衡性的问题影响普通玩家的游戏体验,尤其是在厂家想要推职业联赛的情况下
上一个因为强推职业联赛导致平衡性影响普通玩家体验而凉了的游戏,叫守望先锋
而解限机的平衡性调整甚至比守望先锋还要复杂,因为解限机有改件系统
这系统实话实说,在pvp模式里就是个屎策略,因为改件有品质的差异,所以玩家的竞技体验一定会受到影响,产生越氪越强的效果,这是一定的
所以我建议,把改件的效果全部增强,并且限制在pve模式中才能使用
个人认为只有这样才能发挥“改件”这一系统的所有潜力,同时令制作组不再畏手畏脚,放心大胆得设计出各种有花活的改件(比如毛笋飞机模式可以拉彩烟,黑豹连续肘击模式等等)
这样pve的游戏性就上去了,简直战斗爽
其实在目前国内的手游及联网端游中,还没有注重于组队pve的大制作游戏
而绝地潜兵2的成功证明这类游戏是有大市场的
假如解限机能够着重于pve的设计,并把改件系统用于该模式,那么我相信解限机的成就绝不会止步于单纯pvp竞技的程度
总之,目前最期待的游戏就是黑猴星际战士和解限机了,而解限机的受众又感觉与星际战士重合
希望解限机可以一路长虹,不要被星际战士爆太惨

1.都是tps游戏
2.都是能近战能打枪的游戏
3.都是人套铁皮罐头
4.都新增了拼刀弹反
5.都有处决
6.都能涂装
7.都有pvp,也有pve
8.战斗,爽!
既然二者如此相像,堪称同赛道竞争的对手,那么现在的解限机比起星际战士有什么弱点呢?

1.且不论ip价值和游戏性,单说游戏场景,解限机并没有展示自己作为机甲类游戏的优势

解限机机体设定的高度应该在15米以上,但目前在游戏中并没有体现这一点,打起来只是纯粹的机器人互相砍,没有体现巨型战甲互殴的快感

解限机中缺乏树木,小汽车,路灯这类参照物,也没有明显的场景破坏,单纯破坏墙体无法带来视觉冲击
甚至连人类都只在主界面出现过,游戏里是没有,看不出机甲的大。
而在星际战士中

所以我的建议是,游戏中加入可破坏的汽车和树木


总之,一定要在场景中增加逃难人类,这可是机甲类电影的精髓

2.其次,在玩法方面
受限于收费模式的不同,解限机更偏向于pvp,而星际战士更偏向pve。
某种程度上来说,pvp比pve有更高的耐玩性,游戏寿命可能更长

上一个因为强推职业联赛导致平衡性影响普通玩家体验而凉了的游戏,叫守望先锋

而解限机的平衡性调整甚至比守望先锋还要复杂,因为解限机有改件系统

这系统实话实说,在pvp模式里就是个屎策略,因为改件有品质的差异,所以玩家的竞技体验一定会受到影响,产生越氪越强的效果,这是一定的

所以我建议,把改件的效果全部增强,并且限制在pve模式中才能使用

个人认为只有这样才能发挥“改件”这一系统的所有潜力,同时令制作组不再畏手畏脚,放心大胆得设计出各种有花活的改件(比如毛笋飞机模式可以拉彩烟,黑豹连续肘击模式等等)
这样pve的游戏性就上去了,简直战斗爽

其实在目前国内的手游及联网端游中,还没有注重于组队pve的大制作游戏

假如解限机能够着重于pve的设计,并把改件系统用于该模式,那么我相信解限机的成就绝不会止步于单纯pvp竞技的程度

总之,目前最期待的游戏就是黑猴星际战士和解限机了,而解限机的受众又感觉与星际战士重合
