隔壁回复我了,估计审核慢,我还以为沉了[s:ac:冷][s:ac:冷][s:ac:冷]
[[中文]WOW主播quazii对比WOW和FF14高难本-哔哩哔哩] [url]https://b23.tv/yF5xEhG[/url]
可以参考下[s:a2:不明觉厉]
ff14精髓在8人本。山口山精髓在40人本吧
不好直接比
现在这个年代,8人感觉比40人好湊。
ff的团本是固定轴的,出装备的极神和零式当成容错率低的舞台剧就行,都是自己打自己的
绝难度更高也需要一定配合,但和wow的各种0灯比起来属实弟弟
8个人的组织调度就比20人简单多了…
反正ff14最高难度的绝境战副本也都很简单,我单手都能过
但是你比难度没什么意义
都是8人本的难度有很大差异
想追求难的可以组人无攻略开荒,
想休闲的也有适合各种不同玩家的内容
反正在好玩这点上是有保证的
当有人说wow团本难度不够的时候
我觉得就要掏出m鸡蛋了
感觉其他游戏再难也不至于这个难度吧(卖蛇首杀版本的鸡蛋)
现在魔兽的团本真的挺难的,我是团本只打英雄难度,大米20限时就没往上打了,现在魔兽的史诗难度感觉是设计师跟打首杀的杠上了,往死里提高难度,不论机制还是数值。
ff14的团本更像舞台剧吧,尤其是音乐都能和机制卡点一起出来,就知道这是精确到秒的。
一场盛大的演出。8个演员要找好点位,跳好自己的舞蹈,然后谢幕,过本。
wow设计出来就是不想让你快速过本
FF14设计思路就是让玩家努力后能够过本。
wow设计师和各种插件斗智斗勇
FF14追求解密(国服基本没有)战斗演出
零式对标H团本吧,熟练pve玩家每周稳定farm装备的难度,绝本和M一样找有时间的固定队开荒。副本机制相对固定,所以极神零式这些开荒努力一下,过本之后重复刷感觉不难,输出循环也是固定的,所以甚至按技能的顺序和机制对应的时间点都能记住。
虽然都是mmorpg但是游戏或者说演出方式是不一样的
日式的mmorpg更类似于舞台剧一样,代入感会比较强,但是欧美mmorpg更倾向于团体作战像一个整体,二者本质上都是背板游戏,但是这里面最大的问题是人数上的区别,找19个靠谱的人可比找7个的难度高的多得多,更别说二者游戏浓度根本不一样了
魔兽现在凉了有一部分原因就是副本难度太高
本身网络游戏就是个大众娱乐,非搞成1%的人才能参与,你不死谁死?
几次玩不下去被迫弃坑都是因为团队出了问题,各种纠纷,什么舔狗撕逼、分配纠纷、家庭琐事AFK,各种各样的理由
经常是一两个带头的跑路,有人跑路之后招新人难以融合,其他人玩着也心不在焉,磨叽几个CD之后团就散了。。。散团之后自己去找其他团,也难以融合,最后自己也被迫AFK了
真正因为难度问题卡关灭到人心浮动散伙的情况,没有遇见过,全是“战斗以外的因素”导致的
如果把“组织团队”算作难度的一点,魔兽人数需求更多,必然要更难一些
前者背板因素比较大,大家配合的不是队友,而是整个boss时间轴。
wow就比较随机,很多时候要处理队友的问题。
[quote][pid=582292965,30316427,1]Reply[/pid] Post by [uid=21172529]lmx9137[/uid] (2022-01-17 20:54):
ff14精髓在8人本。山口山精髓在40人本吧
不好直接比
现在这个年代,8人感觉比40人好湊。[/quote]WOW精髓在40人本?你是那个位面的云玩家[s:a2:你这种人…]
[quote][pid=582292965,30316427,1]Reply[/pid] Post by [uid=21172529]lmx9137[/uid] (2022-01-17 20:54):
ff14精髓在8人本。山口山精髓在40人本吧
不好直接比
现在这个年代,8人感觉比40人好湊。[/quote]精髓在40人本都来了?差不多得了