[吐槽] 使命召唤的新作21黑色行动6单机通关后的一点感想

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Jitters

2024-10-26T03:48:56+00:00

1.COD发展到现在已经是两大子品牌——现代战争(MW)和黑色行动(BO)每年轮流虐待玩家的眼睛耳朵和电脑(如果不是用主机的话),二十多年前刚出这个系列时的“使命”——二战打法西斯早就被这两个子系列结晶后的粉丝丢到爪哇国去,13-17那几年几乎每年挖一个新系列的坑(幽灵、高级战争、无限战争...)估计是很难填坑了
2.和MW比起来,BO每次的剧情都感觉是编剧飞了三斤叶子后的产物,过场动画大量使用光污染、意识流的背景和旁白,甚至NPC除了伍兹这种老白男也是全员谜语人(点艹阿德勒),生怕玩家听懂剧情,有时还会使用倒叙、插叙烧烤玩家大脑,这次继20年的黑色行动冷战后再次设置被洗脑后的主角,且同样的结局生死不明(当然冷战的主角如今来看官方肯定认定死翘翘了)
3.优化较去年的MW3大跳水,在更新BIOS和显卡驱动后居然能提升20-30帧,就这也还是没有MW3的水平
4.今年不知道是不是制作者听说寂静岭2重制,居然开始走恐怖惊悚路线了,去研究所搜集钥匙卡和最后操纵女反派大战心魔这两关晚上最好不要一个人关灯玩
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sefa

+ by [oreobama] (undefined)

1.COD发展到现在已经是两大子品牌——现代战争(MW)和黑色行动(BO)每年轮流虐待玩家的眼睛耳朵和电脑(如果不是用主机的话),二十多年前刚出这个系列时的“使命”——二战打法西斯早就被这两个子系列结晶后的粉丝丢到爪哇国去,13-17那几年几乎每年挖一个新系列的坑(幽灵、高级战争、无限战争...)估计是很难填坑了
2.和MW比起来,BO每次的剧情都感觉是编剧飞了三斤叶子后的产物,过场动画大量使用光污染、意识流的背景和旁白,甚至NPC除了伍兹这种老白男也是全员谜语人(点艹阿德勒),生怕玩家听懂剧情

我为什么一玩战役 玩玩就断开连接啊 也用加速器了
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Quiigz

我没玩前还听游综有个帖子吹21的战役,多么多么精彩,什么“胜过16以来的所有战役”


现在玩了,纯扯谈,问题太明显了:

1.喂,你们这些脚男!都来打僵尸,打僵尸,打僵尸,打僵尸,打僵尸,打僵尸………

2.最后两章严重拉分,剧情降智,流程拖沓,写在脸上的那种“哎呀,这最后一章也没精力/经费重新整大地图了,就这么整吧”
打到后来把我打笑了,诶,虽然我知道cod剧情就是个添头,但不至于降智到这个程度吧
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Quiigz

在B站看到个评论战役章节,感觉很准确嘲笑1
《无名小组大战精神病》
《无名小组与轮椅男共战精神病》
《你与精神病大战300回合》
《你,我,精神病》
《精神病的救赎》
《消逝的光芒:黑色行动6》

前面几章真还可以,因为那时还以为你在下大旗,没想到玩到后面,原来你TM是精神病,逗我玩呢??
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Giyu

总听说现在cod都是买多人送战役,剧情能打多久?是内容屎还是纯注水交作业?
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MrBojangles

看下乌鸦在被收购前做过什么,就明白17和21为什么一种套路玩两次。cod这种模式的线性射击玩不出太多东西,16盯着电影猛抄也就那样。
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blaise

+ by [大大大DA象] (undefined)

总听说现在cod都是买多人送战役,剧情能打多久?是内容屎还是纯注水交作业?

fps剧情发展到瓶颈了,现在战役作为多人附属不值得去创新。