这么多moba游戏为何只有DOTA2可以做出来OMG娱乐模式?

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Mznveer

2021-06-21T01:03:55+00:00

Omg即技能征召随机模型 自己按轮次挑选4个技能。。每盘娱乐体验都不一样。。为何其他moba游戏的程序员弄不了?
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Mznveer

而且目前为止恶性bug都修复好了
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山 ㄖ 几 ᗪ 乇 尺

决京有类似的模式。
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Quixxate

我觉得主要是有地图编辑器,就像war3一样
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jerky_bob

梦三国2天命模式
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yarex2daze

我感觉其他游戏没有dota带劲,lol技能随机组合了也不好玩啊
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LITJEREMY

有没有可能是lol技术做不到呢
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Nick18ok

dota云的多玩得少,感觉是因为dota里技能重要性没那么高,可使用的装备多,重要性大。lol是技能为核心的设计,你把英雄的技能连招拆散了,就没用了。
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kuya.jm

玩了好久omg

刚开本子打了两把白虎天梯


血压高的一批,买了3000的眼还比大哥肥
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SasssyyySausage

决战平安京有。而且,还有技能强化的魔化模式,特别好玩
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fliik

[quote][pid=527411001,27354537,1]Reply[/pid] Post by [uid=38203293]nwind123[/uid] (2021-06-26 09:10):

决战平安京有。而且,还有技能强化的魔化模式,特别好玩[/quote]技能强化然后魔化在dota里就是imba模式[s:ac:喷]
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Z~

技能征兆这模式说做都能做,做出来之后的维护和BUG修复才是最大头的工作量
修bug/改别人写的代码是一个令人发指,是个程序员都不想干的屎活儿
dota2的OMG曾经也是bug频出,各种不明所以的冲突
现在越来越好是因为V社来了个酷爱OMG的新人,自己改了常见的大部分BUG,给OMG下技能的互斥几乎所有情况加了技能注释,
而这些技能互斥原理和机制,是真的需要实战测试的,你不是真的打过一把,很多技能BUG根本就测不出来,而每个英雄最少有4个技能,130个英雄下的爆炸处理量。
负责OMG的程序员必须得打游戏,而且必须是个沉迷的才能维护的下去。

从开发角度简直是费力不讨好。。除非项目经理逼着我做,那我是不可能写这个的(
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Justout7

dota里特别是很多老英雄,四个技能联动性并不是很高,单独拿出来都可以用得不错
其实带有一点war3的影子影响,毕竟war3的英雄绝不可能升到全技能才发挥本领,所以单独一个技能的效果都必须好用,dota前期很多技能带有war3原版技能的影子
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[K]Novu

这个主要取决于前期的代码设计 需要相当多的中间代码来支撑技能与技能 技能与英雄之间的联系
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soul.

[quote][pid=527410994,27354537,1]Reply[/pid] Post by [uid=38852540]yongandexi[/uid] (2021-06-26 09:10):

dota云的多玩得少,感觉是因为dota里技能重要性没那么高,可使用的装备多,重要性大。lol是技能为核心的设计,你把英雄的技能连招拆散了,就没用了。[/quote]那可不是,技能不重要你看对面天胡了之后是怎么宰猪的。
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Boxy2142

以前玩imba模式玩过好久,还是imba好玩,后面做地图的为了平衡,把技能越改越不imba,很多技能还不如正常版本的就不玩了。
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KlockiOli

[quote][pid=527410995,27354537,1]Reply[/pid] Post by [uid=954739]吃炒饭的智哥[/uid] (2021-06-26 09:10):
玩了好久omg
刚开本子打了两把白虎天梯

血压高的一批,买了3000的眼还比大哥肥[/quote][img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bd330dfad.png[/img]现在假眼不要钱,真眼50一个,算上cd,买了3000块的真眼这要什么膀胱局啊
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InFamous1T

[quote][pid=527410994,27354537,1]Reply[/pid] Post by [uid=38852540]yongandexi[/uid] (2021-06-26 09:10):

dota云的多玩得少,感觉是因为dota里技能重要性没那么高,可使用的装备多,重要性大。lol是技能为核心的设计,你把英雄的技能连招拆散了,就没用了。[/quote]恰恰相反 omg有句话叫你被虐泉时流的泪都是选技能时脑子进的水
足以说明选技能的重要性和技能在dota2里的重要性了
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The Headless Reaper

[quote][pid=527411643,27354537,1]Reply[/pid] Post by [uid=33855250]FBbZ[/uid] (2021-06-26 09:13):

技能征兆这模式说做都能做,做出来之后的维护和BUG修复才是最大头的工作量
修bug/改别人写的代码是一个令人发指,是个程序员都不想干的屎活儿
dota2的OMG曾经也是bug频出,各种不明所以的冲突
现在越来越好是因为V社来了个酷爱OMG的新人,自己改了常见的大部分BUG,给OMG下技能的互斥几乎所有情况加了技能注释,
而这些技能互斥原理和机制,是真的需要实战测试的,你不是真的打过一把,很多技能BUG根本就测不出来,而每个英雄最少有4个技能,130个英雄下的爆炸处理量。
负责OMG的程序员必须得[/quote]说的这么头头是道直到你说程序要自己测bug……你该不会以为放假社没有QA吧?
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Axmainian

lol好像有个被动技能 主动技能大多数是围绕这个技能做的联动?好久不玩了 好像是这样

其实我觉得可能就是开发初期的架构做的不好 代码工作量太大了 基本相当于重新开发一个游戏

花成千上万去投入一个可能没有收益的项目 你觉得领导批的可能性有多少??