Sousa_fox
2022-02-02T17:21:59+00:00
基本构建差不多就是一个平面的一个伪立体其实也是平面,,,,wasd移动空格位移qr放技能这设定都一样,e互动也是一样,,,,这也太类似了啊。
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本来就是一个套路
[s:a2:doge]那你要不要去玩玩塞尔达
不是野炊,之前随便一作都行
[quote][pid=587466480,30601321,1]Reply[/pid] Post by [uid=16996977]慕容缺玥[/uid] (2022-02-09 01:29):
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本来就是一个套路[/quote]本来对暖雪挺有好感的但是发现和一年前的哈迪斯这么像,就有点降好感了。
暖雪对比哈迪斯纯论动作系统绝对不吃亏的
差一点的在于剧情(你没看错。。。)
Reply to [pid=587467349,30601321,1]Reply[/pid] Post by [uid=60392055]BleedingLancet[/uid] (2022-02-09 01:35)
你这就是瞎说了。。。。暖雪技能总共就那几个动作模板,哈迪斯每种武器都是完全不同的模板,还有分支,它可是得了当年tga的最佳动作游戏啊[s:ac:哭笑](虽然我觉得这个奖给哈迪斯也是扯淡)
[quote][tid=30601321]Topic[/tid] Post by [uid=39415686]柒柒seven[/uid] (2022-02-09 01:28):
基本构建差不多就是一个平面的一个伪立体其实也是平面,,,,wasd移动空格位移qr放技能这设定都一样,e互动也是一样,,,,这也太类似了啊。[/quote]“基本构建差不多就是一个平面的一个伪立体其实也是平面”,这个叫2d。
“wasd移动空格位移qr放技能这设定都一样,e互动也是一样”,除了qr放技能,主流游戏大多不都是这个键位吗?最多就是位移改按shift,互动改按f,而且qr在大多数游戏里虽然未必是技能位但也是有功能作用的。
暖雪是有模仿哈迪斯的设计,但问题是你诟病的点不对
完了,我玩的一堆游戏都是这种按键设置,按楼主的说法没法玩了
Reply to [pid=587467020,30601321,1]Reply[/pid] Post by [uid=39415686]柒柒seven[/uid] (2022-02-09 01:33)
???没玩过肉鸽游戏吗??你的发言给我看无语了。这是一种类型,懂吗
[quote][pid=587470123,30601321,1]Reply[/pid] Post by [uid=42524516]6yue16[/uid] (2022-02-09 01:58):
???没玩过肉鸽游戏吗??你的发言给我看无语了。这是一种类型,懂吗[/quote]???不能简单这么说吧,肉鸽我从贪婪地穴冈布奥杀戮尖塔月圆之夜玩到暖雪,并不是都一样,虽然杀戮尖塔和月圆之夜也差不多,,,,,
暖雪肯定是从哈迪斯吸收的创意,不过你这个键位像所以像的理由实在有槽点
而且暖雪好的一点就是只是吸收了创意,但是又有很多自己的创意和玩法,和哈迪斯足够有区别就行了
你总不能说fps都是wasd,鼠标左右键,所以都不好玩了吧?
暖雪更像是包着动作皮的传统肉鸽,哈迪斯更像动作游戏,我是这么感觉的
美术风格和剧情完全没得比[img]https://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
你tm在说啥啊,没见过这种视角的游戏?你还想怎么操作[s:ac:汗]wasd,要不然上下左右,但是用得到鼠标的基本都是wasd,er空格,这不都是最常见的布局?
不是很像
哈迪斯更偏动作类,玩的过程中操作很重要
而且哈迪斯的剧情也是游玩的一大动力
暖雪过于容易的回血和膨胀的数值让操作失去了价值,玩到后面人均血条比boss长还带一堆回血葫芦,每过一个小关还给你回满,小怪设计的也没啥难度,一路莽就完事,割草无双
剧情更是简单粗暴………没啥可说的
wasd移动,qr放技能也能作为特色了吗,哈人[s:ac:哭笑]