《诡秘之主》抢木乃伊那个地方有BUG

fkfe-avatar

fkfe

2022-07-03T03:44:48+00:00

就是利用莎伦拿着一个东西在远处飞来控制木乃伊行动,书中的原理是因为木乃伊会自动朝着那个东西移动。
但是实际上距离较远的情况下,莎伦的移动除非是围绕这整个案发现场为中心进行快速移动,否则,木乃伊无法做出忽左忽右的移动的。莎伦显然没有这种速度。
-------------------------------------------------------------------
又回去看了下原文。
原文首先说的是莎伦飞向灯塔,没用镜面瞬移。其次木乃伊的方向也是灯塔方向。
莎伦没被场内的强者注意或者在意,因为距离较远,距离较远的情况下,莎伦在灯塔附近怎么运动,对木乃伊来说还是一个方向,木乃伊做出忽左忽右的移动就不合理。除非像我之前所说的,莎伦围绕整个场地大幅度移动。
-------------------------------------------------------------------
倒不是我一定要咬着这个BUG不放,而是我当初看这里的时候,完全忘记幽灵的闪现了,然后文中也确实只是说飞行。当我发现一个BUG的时候,我会想着怎么弥补这个BUG,而当时的我因为没想到闪现,所以我当时弥补不了这个BUG。
现在是,只要把木乃伊朝着灯塔移动这个说法去掉,那么莎伦用闪现就能完美修复这个BUG了。
RR Your Face-avatar

RR Your Face

你好 砂轮有这种速度
Ina-avatar

Ina

我记得是用了幽魂的镜面移动能力吧,那个瞬移了都
𝖎𝖑𝖑𝖊𝖌𝖆𝖑-avatar

𝖎𝖑𝖑𝖊𝖌𝖆𝖑

你好,她不是人类,是序列五强者
fkfe-avatar

fkfe

[quote][pid=622611141,32555435,1]Reply[/pid] Post by [uid=43063774]不知道取啥isospdnkxo[/uid] (2022-07-04 12:02):

你好,她不是人类,是序列五强者[/quote]问题是他们抢夺的对象等级比他们高啊,而且还是同序列的
_Pandaaxxx-avatar

_Pandaaxxx

这年头真有穿越者啊。
xd你是怨魂还是木偶啊,对莎伦能有什么速度这么清楚[s:ac:哭笑]
issac-avatar

issac

首先,砂轮的镜面移动最大距离有500米,可以视为瞬移

其次,阿兹克铜哨吸引木乃伊只是吸引在场半神注意力的诱饵,真正的目的是拿到棺材旁边浸泡有木乃伊体液的泥土。所以就算木乃伊走位没那么好,被半神捉住,军方半神和玫瑰学派半神也要当场再打起来,也能达到吸引注意力的作用。
Martinpe-avatar

Martinpe

[quote][pid=622611503,32555435,1]Reply[/pid] Post by [uid=60042816]异界行者[/uid] (2022-07-04 12:04):

问题是他们抢夺的对象等级比他们高啊,而且还是同序列的[/quote]这跟莎伦能不能做到快速移动有什么关系吗?
fkfe-avatar

fkfe

[quote][pid=622615295,32555435,1]Reply[/pid] Post by [uid=60510980]黑子脸滚键盘[/uid] (2022-07-04 12:20):

首先,砂轮的镜面移动最大距离有500米,可以视为瞬移

其次,阿兹克铜哨吸引木乃伊只是吸引在场半神注意力的诱饵,真正的目的是拿到棺材旁边浸泡有木乃伊体液的泥土。所以就算木乃伊走位没那么好,被半神捉住,军方半神和玫瑰学派半神也要当场再打起来,也能达到吸引注意力的作用。[/quote]我又看了下原文,原文首先说的是莎伦飞向灯塔,没用镜面瞬移。其次木乃伊的方向也是灯塔方向。
莎伦没被场内的强者注意或者在意,因为距离较远,距离较远的情况下,莎伦在灯塔附近怎么运动,对木乃伊来说还是一个方向,木乃伊做出忽左忽右的移动就不合理。除非像我1楼所说的,莎伦围绕整个场地大幅度移动。
RR Your Face-avatar

RR Your Face

[quote][pid=622632085,32555435,1]Reply[/pid] Post by [uid=60042816]异界行者[/uid] (2022-07-04 13:35):

我又看了下原文,原文首先说的是莎伦飞向灯塔,没用镜面瞬移。其次木乃伊的方向也是灯塔方向。
莎伦没被场内的强者注意或者在意,因为距离较远,距离较远的情况下,莎伦在灯塔附近怎么运动,对木乃伊来说还是一个方向,木乃伊做出忽左忽右的移动就不合理。除非像我1楼所说的,莎伦围绕整个场地大幅度移动。[/quote]原文是吧

她没受好奇心的影响,早已习惯于克制这些情绪,继续往着那座灯塔高速靠近。整个过程中,她始终保持着没有规则的行动轨迹,时而折向左前,时而飘向右上,时而借助“镜面闪现”,跳跃至另外一条线路,然后接着往目标靠拢。这让她看起来就像是在躲避无形而可怕的敌人,但莎伦很清楚,并没有任何事物在追赶自己,也未有源于远处的攻击锁定这边。
fkfe-avatar

fkfe

[quote][pid=622674631,32555435,1]Reply[/pid] Post by [uid=26248461]猫失前爪[/uid] (2022-07-04 16:41):

原文是吧

她没受好奇心的影响,早已习惯于克制这些情绪,继续往着那座灯塔高速靠近。整个过程中,她始终保持着没有规则的行动轨迹,时而折向左前,时而飘向右上,时而借助“镜面闪现”,跳跃至另外一条线路,然后接着往目标靠拢。这让她看起来就像是在躲避无形而可怕的敌人,但莎伦很清楚,并没有任何事物在追赶自己,也未有源于远处的攻击锁定这边。[/quote]你结合木乃伊的行动看就知道了,木乃伊的移动方向就是灯塔,这说明莎伦就在那个方向,此时莎伦无论用什么方式,都无法让木乃伊灵活的走位。

得需要上面的老哥说的,用镜面移动,以整个场地为中心,从这边瞬移到另一边,来回瞬移才能让木乃伊行动。

你可以自己想象下,两个,A追B,如果B距离A很远的情况下,B忽左忽右的移动,对A的移动方向是造不成什么变化的。在限制A只有追B这种行为下,要控制A各种大幅度走动,只能让B以A为中心瞬移。
RR Your Face-avatar

RR Your Face

[quote][pid=622680987,32555435,1]Reply[/pid] Post by [uid=60042816]异界行者[/uid] (2022-07-04 17:06):

你结合木乃伊的行动看就知道了,木乃伊的移动方向就是灯塔,这说明莎伦就在那个方向,此时莎伦无论用什么方式,都无法让木乃伊灵活的走位。

得需要上面的老哥说的,用镜面移动,以整个场地为中心,从这边瞬移到另一边,来回瞬移才能让木乃伊行动。

你可以自己想象下,两个,A追B,如果B距离A很远的情况下,B忽左忽右的移动,对A的移动方向是造不成什么变化的。在限制A只有追B这种行为下,要控制A各种大幅度走动,只能让B以A为中心瞬移。[/quote]所以说确实在用镜面闪现啊
fkfe-avatar

fkfe

[quote][pid=622682032,32555435,1]Reply[/pid] Post by [uid=26248461]猫失前爪[/uid] (2022-07-04 17:11):

所以说确实在用镜面闪现啊[/quote]那就和文中说的木乃伊朝着灯塔方向移动产生了矛盾。
------------------------------------
倒不是我一定要咬着这个BUG不放,而是我当初看这里的时候,完全忘记幽灵的闪现了,然后文中也确实只是说飞行。当我发现一个BUG的时候,我会想着怎么弥补这个BUG,而当时的我因为没想到闪现,所以我当时弥补不了这个BUG。
现在是,只要把木乃伊朝着灯塔移动这个说法去掉,那么莎伦用闪现就能完美修复这个BUG了。
RR Your Face-avatar

RR Your Face

[quote][pid=622682235,32555435,1]Reply[/pid] Post by [uid=60042816]异界行者[/uid] (2022-07-04 17:12):

那就和文中说的木乃伊朝着灯塔方向移动产生了矛盾。
------------------------------------
倒不是我一定要咬着这个BUG不放,而是我当初看这里的时候,完全忘记幽灵的闪现了,然后文中也确实只是说飞行。当我发现一个BUG的时候,我会想着怎么弥补这个BUG,而当时的我因为没想到闪现,所以我当时弥补不了这个BUG。
现在是,只要把木乃伊朝着灯塔移动这个说法去掉,那么莎伦用闪现就能完美修复这个BUG了。[/quote]那是因为砂轮时不时还闪现到灯塔这个方向啊,原文

她没受好奇心的影响,早已习惯于克制这些情绪,继续往着那座灯塔高速靠近。整个过程中,她始终保持着没有规则的行动轨迹,时而折向左前,时而飘向右上,时而借助“镜面闪现”,跳跃至另外一条线路,然后接着往目标靠拢。这让她看起来就像是在躲避无形而可怕的敌人,但莎伦很清楚,并没有任何事物在追赶自己,也未有源于远处的攻击锁定这边。
Turnip-avatar

Turnip

你说的都对
fkfe-avatar

fkfe

[quote][pid=622686325,32555435,1]Reply[/pid] Post by [uid=26248461]猫失前爪[/uid] (2022-07-04 17:28):

那是因为砂轮时不时还闪现到灯塔这个方向啊,原文

她没受好奇心的影响,早已习惯于克制这些情绪,继续往着那座灯塔高速靠近。整个过程中,她始终保持着没有规则的行动轨迹,时而折向左前,时而飘向右上,时而借助“镜面闪现”,跳跃至另外一条线路,然后接着往目标靠拢。这让她看起来就像是在躲避无形而可怕的敌人,但莎伦很清楚,并没有任何事物在追赶自己,也未有源于远处的攻击锁定这边。[/quote]但是远到被在场大佬无视的距离,木乃伊又是如何朝着灯塔方向前进的?
Exodie-avatar

Exodie

[quote][pid=622680987,32555435,1]Reply[/pid] Post by [uid=60042816]异界行者[/uid] (2022-07-04 17:06):

你结合木乃伊的行动看就知道了,木乃伊的移动方向就是灯塔,这说明莎伦就在那个方向,此时莎伦无论用什么方式,都无法让木乃伊灵活的走位。

得需要上面的老哥说的,用镜面移动,以整个场地为中心,从这边瞬移到另一边,来回瞬移才能让木乃伊行动。

你可以自己想象下,两个,A追B,如果B距离A很远的情况下,B忽左忽右的移动,对A的移动方向是造不成什么变化的。在限制A只有追B这种行为下,要控制A各种大幅度走动,只能让B以A为中心瞬移。[/quote]你硬要较这个真的话 你为什么不算一下 让僵尸“忽左忽右”所需要的速度是多少呢
莎伦的镜面跳跃是300米 而没说过CD是多久
就算只跳一次 那么莎伦只要和僵尸距离也是300米 那么就可以让僵尸进行60°的转弯 这算忽左忽右了吧?
如果没CD 甚至可以更大角度的转弯 当然 距离也可以更远
!Fykis-avatar

!Fykis

你这算什么,当时刺杀那个魔女船长的时候有一个严重的bug。主角用活尸能力在水下制造了两块冰,然后用力一撑开,在两块冰之间制造了一块没有水的空间……………………请问这个空间是真空的吗?
看个小说而已,较真这些bug干啥?
axelerate-avatar

axelerate

Reply to [pid=622688836,32555435,1]Reply[/pid] Post by [uid=34081729]最菜的[/uid] (2022-07-04 17:38)

就是真空的啊,只是想制造一个能走动的地方而已,又不需要呼吸