[理性讨论]MMORPG式微是不是真的因为现在人没时间

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ℝ𝕩𝕕𝕤𝕚𝕘𝕟𝕒𝕝

2021-05-23T11:37:02+00:00

最近和对象农药玩腻了 想换个游戏玩
DNF还是有点玩不下去 不习惯2D
巫师3这种太无聊了 魔兽世界他觉得太老了 原神他又玩不下去
FF14之类的 不是热门游戏又不想玩。。。
感觉现在有热度的游戏几乎全部是竞技类游戏(农药、LOL、和平精英)
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ℝ𝕩𝕕𝕤𝕚𝕘𝕟𝕒𝕝

我记得我上大学的时候 我在寝室玩魔兽 我室友第一反应就是这游戏不如天刀。。。
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plantacrac349

竞技类不需要你每天跟上班一样准时准点打卡参加活动。
竞技类游戏不会有氪金玩家一个AOE 平民玩家死一地。
竞技类游戏很少有一局打超过40分钟的情况。

MMORPG

没有氪金变强的,打本非常耗费时间,熟悉新本,遇到那种机制本还不能组野队快速匹配打。
有氪金变强的,平民想要追上氪金大佬,就需要每天打卡做活动,基本就是从晚上6点开始一直到晚上9点,哪怕天天打卡也只是不会被一招AOE就打死,能抗三四招AOE而已。

总结:MMORPG 既耗时间又要花钱,而竞技类游戏,不需要时间也不需要钱,想玩了玩,不想玩了不玩。
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Modmail

别说MMORPG了,竞技类游戏玩的时间也不多了,我现在还在加班呢
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Frokuu

有那时间多打几个单机我还有通关的成就感 (又可以买别的游戏了
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ℝ𝕩𝕕𝕤𝕚𝕘𝕟𝕒𝕝

Reply to [pid=519228383,26922018,1]Reply[/pid] Post by [uid=6754890]嘻哈小仔[/uid] (2021-05-26 19:47)
竞技类游戏我觉得超过30分钟都很过分了。。。
20分钟以内解决最好
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麻糬

[quote][pid=519227469,26922018,1]Reply[/pid] Post by [uid=62779895]莫笑莫离[/uid] (2021-05-26 19:44):

我记得我上大学的时候 我在寝室玩魔兽 我室友第一反应就是这游戏不如天刀。。。[/quote]第一反应也就看个画质还真不如
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Crazyrabbit007

是 指望时长赚钱还不如直接要钱呢
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Aszul

最主要是制作成本高,收益低
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Skylark

既然跟着热度玩游戏你看什么热度高玩什么呗?推荐原神[s:a2:鬼脸]
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lepa

因为大家有手机了
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ttvBaddkid63

说穿了,游戏只是一个提供互动的载体,社交才是核心需求
内容丰富,难度适中,机制合理的游戏载体能够吸引玩家
良好的互动社交方式是玩家长期留存的根本

MMO发展初期完全符合以上要求
现在完全就走偏了
PVP基本都是无交流战场/竞技场
PVE公式化重复操作,你跟你的陌生队友也没什么好聊的
社交效率极其低下

农药、LOL、和平精英,社交效率多高不用说了吧
LOL农药各种中野联动,双人路
吃鸡互相复活,交换装备,火力掩护
满满都是互动
你觉得队友打的菜,十来分钟就能下一把
互相都觉得打得不错,很容易就能成为朋友
ଘ(੭ˊᵕˋ)੭ 。・ * ・゚’★.・。† ゚✩‧₊˚.+ 。-avatar

ଘ(੭ˊᵕˋ)੭ 。・ * ・゚’★.・。† ゚✩‧₊˚.+ 。

一个是玩电脑的新玩家越来越少了
年龄大的变得没空了或者有自己的喜好
新网民又是拿着手机的一代

第二个是厂商发现mmo里的经济交易系统全被倒爷和工作室拿去赚钱
不如直接自己卖把钱赚了
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JoshuaM

我个人认为mmo根本问题是不好玩,刺激度不如moba,fps。如果未来科技发展,能实现脑机接口,也许mmo能焕发第二春。

mmo玩法目前就这几种

征途类氪金堆数值,不评价。
主打pvp的,如阿尔比恩鼓励野外pvp的经济系统,开发中的core punk,elyon。此类在我看来,爽快感,平衡性完全比不过moba类,fps类。
装备驱动类如暗黑3,流放之路,warframe勉强算半个mmo。刷多了无聊。
传奇类,如黑色沙漠。同样也是刷多了无聊。
探险类或剧情驱动如上古卷轴ol,激战2。具有一定沉浸感,但是国内不吃香。同时,如果想看剧情其实电影小说体验更好。。。
最主流的副本驱动,如wow,ff14,古网。。。十几年了还是那一套。平衡做的好就是千篇一律,玩家也是机械的对着攻略照做。

两个人一起玩的游戏,买个switch吧。。。或者搜双人合作游戏。
顺便推荐一个双人合作游戏:传送门1和2以及番外 portal story:mel。
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!Hangul

命运2、星际战甲、全景封锁
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matt?

不是,因为玩家选择多。
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Renzaru

时间是一方面。关键是这个网络信息爆炸的时代,人们更倾向于自闭玩游戏而不是像以前那样在MMO里和其他玩家打交道。现在MMO都往全民自闭方向在做。
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이클립스

天天打游戏的大部分都是学生 学生不玩了呗
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jayco

因为不好玩。有人能钓鱼钓一天,有人能刷一天论坛,有人能刷一天剧。然后你跟我说没时间玩MMO?就是不好玩,没乐趣,不值得付出时间而已。然后你没时间是你自己的问题,任何一项娱乐都不需要所有人参与,你没时间别人有的是时间。你周围遇到的人都跟你一样没时间也不代表这个世界另一个地方的其他人就不能有时间了。
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snowPin88-冰凝

究其根本是玩家群体的弱社交化的趋势跟mmo的强社交需求是冲突的
而且就国内而言,以前你也没啥选择。国内单机和手游的兴起都是13年左右,在此之前你玩游戏就必然是玩网游。mmo基本是全渠道通吃
而现在,真画面党性能党游戏性党投入单机游戏,轻度玩家这一层先被ARTS收割,再是农药为首的手游入场,就更轮不到mmo分一杯羹了