GuapoSticks
2021-02-19T00:47:51+00:00
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《暗黑破坏神2:重制版》中包含了《暗黑破坏神 2》原本版本与《毁灭之王》资料片的全部内容,而玩家一开始在创角时可以选择是否要直接加入资料片内容,或者先游玩《暗黑破坏神 2》内容后,再把角色延续到《毁灭之王》内容也可以,而游戏同样支援离线游玩功能。
问:既然他是移植复刻(Remastered),而非重新制作(Remake),那他上市时的游戏机制表现会是如何?
Maxine:《暗黑破坏神2:重制版》是高画质重制版(Remastered),所以是采用跟原本游戏一样的引擎,只是加了新的3D渲染元件,而游戏机制演算法是採用原本引擎,所以逻辑会跟过往一样,大家玩起来感觉应该跟原本《暗黑破坏神2》感觉一样。
问:那掉宝方式还是大家抢,还是每个人可以独立掉宝?
Rob:掉宝方式还是跟过往一样,打怪后只会有一个宝物,我们内部本来有讨论过让每个玩家有各自的宝物掉落,但考量到这样改变会跟原本的游戏体验差异太大,所以决定按照过去的一样。所以各位玩家,要小心忍者、避免有人捷足先登!
问:过去《暗黑破坏神2》中,有各种恶性PK或诈骗交易的方式,这些部分在重制版会有所修正?或是会原汁原味呈现?
Rob:游戏原则还是跟原本一样,玩家可以在野外PVP,由于《暗黑破坏神2:狱火重生》是在Battle.net上推出,我们会有新的方式来抓违规行为,比避免外挂或者用外挂复制道具等,所以说游戏原则一样,但会有更多抓外挂机制存在。
问:《暗黑破坏神2:重制版》的交易系统相较于原本版本会有改变吗?
Rob:交易系统会跟原本二代一样,没有拍卖场,没有办法用邮寄交易。玩家必须两人在游戏登入、可以开启对话框面对面交易等。
问:那《暗黑破坏神2:重制版》在职业技能数值、实际表现上,是否有重新审视并调整?
Rob:所有职业技能跟目前《暗黑破坏神2》1.14版一样,我们并没有针对职业技能做出改变,这跟目前最后一版本是一样的。
若要说差异的话,唯一一点差别就是玩家若是用摇桿游玩时,有些功能会是自动实行。举例来说,像是魔法使过往传送是滑鼠点就传送,而运用摇桿的话会以玩家指定某个方向固定一个距离传送,比较不像键盘滑鼠那样控制。那有的职业功能在运用摇桿时,会是按住按键越久、施放得越远,或者是按住后出现游标来指定地点等,因此摇桿会有不同的方式。
问:那主机与PC版本玩法是否会有所不同?
Rob:如果说主机版跟电脑版本比较的话,画面解析度会依照装置而有所不同。若以游戏内容来说,不会有太大差异,其实用PC拿摇桿玩跟主机用摇桿玩差不多,而主机版会有成就系统,就这个差别而已。
问:那《暗黑破坏神2》现有Bug也会保留在重制版中?
Maxine:这就要看你从什么角度来看了。有人觉得这是Bug,但如果它20年前就存在,带到《暗黑破坏神2:重制版》玩家就会觉得很熟悉。举例来说,游戏中某个BOSS过去玩家知道站在某个位置可以持续攻击他,但BOSS无法反击,也许对游戏来说是BUG,但把它带到重制版中,玩家会觉得这是值得回忆的操作方式。
问:跟三代一样没有离线版的吗?
Maxine:《暗黑破坏神2:重制版》跟原本二代一样是可以线上玩与离线玩。
问:那是否还会支援同网域的连线模式?
Rob:是的,有支援TCP/IP同网域连线模式。
问:那《暗黑破坏神2:重制版》会有哪些更便利功能?或者有哪些曾经讨论但没有放过去,例如让护符有个独立存放区域?
Rob:如前述所说,应该说我们主要的改变就是因为要支援摇桿,而在些许地方做了些调整设计。当初曾有想过既然用摇桿的话,那介面就不要矩阵而是用清单呈现,但试做后觉得这样就不是《暗黑》的感觉,所以并没有採用这方式,还是以矩阵呈现。
Maxine:我们还是希望保留《暗黑破坏神2》的原本风味,原本我们也有想过为了方便玩家,把同样物品例如回家捲轴集中在一起叠放、只用数字表示数量,但这样就跟原本二代不一样。
问:《暗黑破坏神2:重制版》有哪些现代功能可以分享?
Rob:我们刚刚讲过共用储物箱,还有玩家可以选择自动捡装,还加了装备比较功能,也有自动组队功能、自动找寻队伍等。同时,游戏支援更多组合热键,可以透过使用SHIFT键做技能组合,我很期待有一天看到玩家用跳舞机进行控制来破关重制版(笑)。
那游戏还支援21:9萤幕,加入色盲模式,针对需要的玩家有把字体调大功能,让玩家可以看得比较清楚。
《暗黑破坏神2:重制版》中包含了《暗黑破坏神 2》原本版本与《毁灭之王》资料片的全部内容,而玩家一开始在创角时可以选择是否要直接加入资料片内容,或者先游玩《暗黑破坏神 2》内容后,再把角色延续到《毁灭之王》内容也可以,而游戏同样支援离线游玩功能。
问:既然他是移植复刻(Remastered),而非重新制作(Remake),那他上市时的游戏机制表现会是如何?
Maxine:《暗黑破坏神2:重制版》是高画质重制版(Remastered),所以是采用跟原本游戏一样的引擎,只是加了新的3D渲染元件,而游戏机制演算法是採用原本引擎,所以逻辑会跟过往一样,大家玩起来感觉应该跟原本《暗黑破坏神2》感觉一样。
问:那掉宝方式还是大家抢,还是每个人可以独立掉宝?
Rob:掉宝方式还是跟过往一样,打怪后只会有一个宝物,我们内部本来有讨论过让每个玩家有各自的宝物掉落,但考量到这样改变会跟原本的游戏体验差异太大,所以决定按照过去的一样。所以各位玩家,要小心忍者、避免有人捷足先登!
问:过去《暗黑破坏神2》中,有各种恶性PK或诈骗交易的方式,这些部分在重制版会有所修正?或是会原汁原味呈现?
Rob:游戏原则还是跟原本一样,玩家可以在野外PVP,由于《暗黑破坏神2:狱火重生》是在Battle.net上推出,我们会有新的方式来抓违规行为,比避免外挂或者用外挂复制道具等,所以说游戏原则一样,但会有更多抓外挂机制存在。
问:《暗黑破坏神2:重制版》的交易系统相较于原本版本会有改变吗?
Rob:交易系统会跟原本二代一样,没有拍卖场,没有办法用邮寄交易。玩家必须两人在游戏登入、可以开启对话框面对面交易等。
问:那《暗黑破坏神2:重制版》在职业技能数值、实际表现上,是否有重新审视并调整?
Rob:所有职业技能跟目前《暗黑破坏神2》1.14版一样,我们并没有针对职业技能做出改变,这跟目前最后一版本是一样的。
若要说差异的话,唯一一点差别就是玩家若是用摇桿游玩时,有些功能会是自动实行。举例来说,像是魔法使过往传送是滑鼠点就传送,而运用摇桿的话会以玩家指定某个方向固定一个距离传送,比较不像键盘滑鼠那样控制。那有的职业功能在运用摇桿时,会是按住按键越久、施放得越远,或者是按住后出现游标来指定地点等,因此摇桿会有不同的方式。
问:那主机与PC版本玩法是否会有所不同?
Rob:如果说主机版跟电脑版本比较的话,画面解析度会依照装置而有所不同。若以游戏内容来说,不会有太大差异,其实用PC拿摇桿玩跟主机用摇桿玩差不多,而主机版会有成就系统,就这个差别而已。
问:那《暗黑破坏神2》现有Bug也会保留在重制版中?
Maxine:这就要看你从什么角度来看了。有人觉得这是Bug,但如果它20年前就存在,带到《暗黑破坏神2:重制版》玩家就会觉得很熟悉。举例来说,游戏中某个BOSS过去玩家知道站在某个位置可以持续攻击他,但BOSS无法反击,也许对游戏来说是BUG,但把它带到重制版中,玩家会觉得这是值得回忆的操作方式。
问:跟三代一样没有离线版的吗?
Maxine:《暗黑破坏神2:重制版》跟原本二代一样是可以线上玩与离线玩。
问:那是否还会支援同网域的连线模式?
Rob:是的,有支援TCP/IP同网域连线模式。
问:那《暗黑破坏神2:重制版》会有哪些更便利功能?或者有哪些曾经讨论但没有放过去,例如让护符有个独立存放区域?
Rob:如前述所说,应该说我们主要的改变就是因为要支援摇桿,而在些许地方做了些调整设计。当初曾有想过既然用摇桿的话,那介面就不要矩阵而是用清单呈现,但试做后觉得这样就不是《暗黑》的感觉,所以并没有採用这方式,还是以矩阵呈现。
Maxine:我们还是希望保留《暗黑破坏神2》的原本风味,原本我们也有想过为了方便玩家,把同样物品例如回家捲轴集中在一起叠放、只用数字表示数量,但这样就跟原本二代不一样。
问:《暗黑破坏神2:重制版》有哪些现代功能可以分享?
Rob:我们刚刚讲过共用储物箱,还有玩家可以选择自动捡装,还加了装备比较功能,也有自动组队功能、自动找寻队伍等。同时,游戏支援更多组合热键,可以透过使用SHIFT键做技能组合,我很期待有一天看到玩家用跳舞机进行控制来破关重制版(笑)。
那游戏还支援21:9萤幕,加入色盲模式,针对需要的玩家有把字体调大功能,让玩家可以看得比较清楚。