又重温了下FC的游戏,我感觉FC的游戏很难,比现在的游戏硬核多了。

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🌿.•.♡* Zeus *♡.•.🌿

2022-02-03T03:06:03+00:00

时隔多年,我又想玩FC游戏,想把童年没通过关的冒险岛1通关,于是我下了模拟器,玩了一个无限人版的,一路死过去 。有好几关都特别难。 玩了很久很久,特别是死了没子弹的时候,难受,
玩到第8关的第三关,卡关了。几个平台,要加速跳过去,平台一直在掉,掉的速度特别快,只是跳的话,还不难。关键中途还有蝙蝠。边加速的时候还要打蝙蝠,我节奏一直把握不好,一直死啊死。
有次差点过了,前面看到有个火炬,手抖了下,又掉下去了。气死我了,这做游戏的太恶趣味了,那么难的天梯,到了 后面还给你个火 烧你。不知道死了多少次,终于通关了。。
我在想,以前这个游戏只有3条命,真的,3条命啊。为什么不能多几命,现在做怎么硬核的大作。肯定没多少人玩,有几个人能关呢,通关都是游戏高手。
以前的FC游戏,基本上都是3条命,想想童年大部分的游戏都不能通关。太硬核了,一点都不人性化。
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GJ0

因为FC那会很多都是移植的街机游戏,或者就是按照街机游戏理念来设计的, 要考虑吃币率故意做的难恶心人罢了。。
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frostyy

那是游戏厂商故意抬高难度的,当年卡带容量小,不做难点儿它不耐玩啊。。。
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!VLIX

我小学的时候和小伙伴在电脑上玩合金弹头,可能练了一年才做到2代3条命打到最后一关
然后最后一关还是最长的
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E-SY

我玩过的不少游戏还是通关了的,虽然3条命限制但很多游戏都可以重复挑战当前关卡,有的是三次,有的是不限次数,磨磨总能过,其实这两天出的功夫也很像这种设计
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Tyler🦋

版面难度就算了
至今想不清楚魔界村那个畜生设定是怎么想出来的
打BOSS限定特殊武器
武器只能打一把还不能切换还得刷怪随机掉
关卡有时间限制
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Getan

所以小时候对有血条不是一碰就死的横版动作游戏特别有好感
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Slapjack42x

因为fc的横版卷轴游戏流程一般都很短,靠人为难度增加游戏时间,除了马3这种异类。像以前恶魔城初代我打的顺的时候一个多小时就通关了
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Kiniw

那会儿一小时流程的游戏都算长的,所以必须有难度,让玩家反复打,轻松通关很快就腻了
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Hypekillzzz

你再想想

黑魂只有三滴血。死了从头开始 死三次GAME OVER

魂斗罗[s:ac:哭笑]
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Wy

内容不够难度凑
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Tinyricktho

卡带容量小,内容少,增加难度强行拖长游戏时间。

比如赤影战士我半小时通关,大佬速通只要十几分钟...难度低随便玩玩就通关,玩家会觉得花了冤枉钱...
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BlueVolcano

FC也是60刀一盒,60刀你买回家,十几二十分钟通关了你猜你会不会骂街?

只能提高难度增长游戏时间
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VG_wiz

横版过关类有简单的吗[s:ac:哭笑]你现在试试死亡细胞不一样难
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DEX 浮世

Reply to [pid=588030223,30628943,1]Reply[/pid] Post by [uid=37982885]latioslatias[/uid] (2022-02-11 11:08)
合金弹头1、2难度都不高我都能1命或1币通关,个人感觉X开始难度直线上升,过程不能打的太快,小兵多的阶段难,BOSS反倒是简单
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mav!

所以有些游戏就是文艺复兴( 开历史倒车 [s:a2:doge]
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Ramond_Noodle

我玩魂斗罗向来都是30条命再加一个续关的,3条命打个屁
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IWantSmoreGames

没错, 而且以前还有很多是日文,也不知道当初自己怎么玩下来的, 完全看不懂就靠小伙伴口口相传
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jmintheam21

那时的游戏体量才多大?除了部分RPG和SLG绝大部分游戏流程都在一小时以内,随便打打就通关的话刚买的游戏基本一下午就吃灰了。在那个年代反复尝试背版和提升操作就是游戏体验的一部分。