Cesstyx
2021-09-04T13:05:44+00:00
目前只通了赤诚之心和旧世蓝调。
感觉相比于赤诚之心,旧世蓝调的游戏流程设计得不太好。特别是找人格和升级组件的那些任务,就纯粹是让玩家逛遍整个地图。
同一个地方在同一个任务的不同阶段居然还要反复去,就不能一次搞定[s:ac:喷]
正经主线其实好像非常短,我觉得大部分时间是去做支线了
不过结局还是不错的,所有npc都还在,那个什么中枢里的人格们闹成一团,得到一个会说话的衣服,大山脉成了废土人类的未来之光(让我想起黑魂3画中世界的那个小女孩)
玩到现在我突然觉得辐射,包括很多CRPG,这类游戏的爽点之一似乎是一切尘埃落定后,听旁白讲述游戏流程之后的故事
有种已尽自己全力,剩下的交给天意,自己翘着二郎腿在夕阳下喝啤酒的那种回味悠长的感觉[s:ac:茶]
就问下
最后和5个思想体对峙的时候为啥突然说主角(我)的脑袋里装的是莫比乌斯的脑子?
如果玩家脑袋里装的是莫比乌斯的脑子,那我在最后遇见的莫比乌斯,他那个头部里面的是谁的脑子?那时和我对话的是谁?
我的脑袋里不是装的一个机械脑子吗?
还有这个大山谷到底是什么地方?离主线里的废土远吗?
为什么一个卫星就可以把人传送走?
在后续的剧情中,比如辐射4有再次提到这个地方吗?
感觉相比于赤诚之心,旧世蓝调的游戏流程设计得不太好。特别是找人格和升级组件的那些任务,就纯粹是让玩家逛遍整个地图。
同一个地方在同一个任务的不同阶段居然还要反复去,就不能一次搞定[s:ac:喷]
正经主线其实好像非常短,我觉得大部分时间是去做支线了
不过结局还是不错的,所有npc都还在,那个什么中枢里的人格们闹成一团,得到一个会说话的衣服,大山脉成了废土人类的未来之光(让我想起黑魂3画中世界的那个小女孩)
玩到现在我突然觉得辐射,包括很多CRPG,这类游戏的爽点之一似乎是一切尘埃落定后,听旁白讲述游戏流程之后的故事
有种已尽自己全力,剩下的交给天意,自己翘着二郎腿在夕阳下喝啤酒的那种回味悠长的感觉[s:ac:茶]
就问下
最后和5个思想体对峙的时候为啥突然说主角(我)的脑袋里装的是莫比乌斯的脑子?
如果玩家脑袋里装的是莫比乌斯的脑子,那我在最后遇见的莫比乌斯,他那个头部里面的是谁的脑子?那时和我对话的是谁?
我的脑袋里不是装的一个机械脑子吗?
还有这个大山谷到底是什么地方?离主线里的废土远吗?
为什么一个卫星就可以把人传送走?
在后续的剧情中,比如辐射4有再次提到这个地方吗?