[举手提问] 这些年射击/动作游戏抓钩成标配是哪个游戏带的头?

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Dead Weight

2021-11-15T18:02:04+00:00

神海古墓蝙蝠侠鬼泣只狼这类游戏就不说了
数得上名字的射击游戏,只要不是主打拟真的,背景是现代的,也都基本蹭完了
2042、光环无限应该是上车比较晚的俩个
射击游戏好像是14年前后开始疯狂普及抓钩
ttf2,ow, apex,doom,codbo4
轻点的把你往指定位置拉,稍微下点功夫的还可以荡
这股子风的罪魁祸首是正当防卫麽?[s:a2:你已经死了]
还是另有其游?
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𝐒𝐓𝐑𝐀𝐍𝐆𝐄𝐑

确实,同为那个时期的消光也有抓钩
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Chypher

有抓钩的射击游戏,我知道最早的好像是《希魔复活》,fc上的游戏。
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lutu

我记得初代神偷就有自由射出绳索然后摆荡的设定了
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OmtA

我第一个玩到的带有把这种类似抓钩设定作为核心玩法之一的3d游戏应该是05年的蜘蛛侠2
不过肯定有更早的就是了
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SK-Comatose

不知道,但是这种勾绳飞的设计真爽
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lepa

阿拉丁?
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机能提升带的头。当设备的机能达到了各类建筑不再是一个单纯的贴图而是可以支撑游戏开发者自由的拓展建筑内部空间甚至是外部模型之后如何让玩家快速体验这些有趣的地图设计就成为了制作者们需要考虑的新问题。
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Kushdoobies

这个概念很早就有了,不过第一个开始最发扬光大的应该是鬼泣4的鬼手

4的鬼手设计放到今天都非常不过时,而且在非常多的BOSS战里有特殊演出,很精彩
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UnmaskedJedi

fps品类里,这种类似的“创意”的小机制小能力,基本逃不出quake和半条命。是的quake里就有抓钩。quake3是2001年。
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ogdirtybeard

fc蜘蛛侠就有类似的了[s:ac:哭笑]
认真的说,机能的提升。
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El-Vee

感觉很早就有了,要找个源头估计挺难
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ExistenceisNeat

直接的创意来源个人猜测是荡秋千、蜘蛛侠(1962)之类的
毕竟这些玩意都诞生于电子游戏之前

不算蜘蛛侠近年来在动作、动作冒险等游戏加入抓钩个人印象较早的是鬼泣4(2008)
接着是正当防卫2(2010),然后就是阿卡姆骑士(2015)
接着2016年的海狗4,讨鬼2,COD13都加入了钩爪
考虑到欧美玩家的尿性以及16年开始莫名变多
个人觉得应当是阿卡姆骑士带的头
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Regie

Reply to [tid=29512712]Topic[/tid] Post by [uid=42439701]ignisa[/uid] (2021-11-20 02:06)

因为不用超能力的伪全方位机动真的很帅

不管是第三视角还是第一视角


半条命里有把藤壶枪 会从枪里喷出舌头一样的东西 打到目标后会把自身拉过去

打到人拉过去后还能啃人

印象中死亡模式有一个地图出门标配就是这把武器

战斗地点是在宇宙各种平台上 需要用这把武器飞
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Reum

我觉得应该是泰拉瑞亚[s:ac:喘]
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food

[quote][pid=567394131,29512712,1]Reply[/pid] Post by [uid=16899837]Death_T[/uid] (2021-11-20 02:44):

直接的创意来源个人猜测是荡秋千、蜘蛛侠(1962)之类的
毕竟这些玩意都诞生于电子游戏之前

不算蜘蛛侠近年来在动作、动作冒险等游戏加入抓钩个人印象较早的是鬼泣4(2008)
接着是正当防卫2(2010),然后就是阿卡姆骑士(2015)
接着2016年的海狗4,讨鬼2,COD13都加入了钩爪
考虑到欧美玩家的尿性以及16年开始莫名变多
个人觉得应当是阿卡姆骑士带的头[/quote]蝙蝠侠09年的疯人院就有钩索了,算2d的话,fc时代就有了。
3d钩索能追溯到塞尔达时之笛,不过塞尔达的钩索都是定点的。
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Naturally

百战天虫?有射击 也有动作
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ExistenceisNeat

Reply to [pid=567395553,29512712,1]Reply[/pid] Post by [uid=62525544]冰冷如纸[/uid] (2021-11-20 03:10)
我考虑的不是谁先发明的问题
而是近年来突然一堆游戏都有是谁带的头

就跟讨论谁先折腾义肢那2D有洛克人3D有巴雷特
但近年来影响最大的自然应当是15年的幻痛
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adam

那么天诛抓钩算不算?