barberboy
2020-06-04T10:22:39+00:00
看到很多人一讨论好玩的手游就说怀念乖离时代,都说如果不是数值膨胀也许能活的更久玩的更久
但其实日服乖离也还在运营,就是数值有点..
之后乖离生父出了个换皮纯白,结果也暴死
那是不是说这种几个人合作打牌的模式已经过时了呢?
如果没有过时,那为什么没有厂商去抄袭模拟
如果说过时,那你们又为什么会去怀念乖离,想玩这种乖离?
乖离说实话节奏太慢了
如果出个类似的游戏
速度x6我会考虑玩玩
[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
以前80%时间都在看boss和自己这边的动画演出
联机共斗可以玩龙约,在高难副本玩杂技做演员也是乐趣之一
以现在的观点来看,节奏太慢了,还肝的要死。
不过以前是真的好玩,主要战斗的时候让你有那种“我出了这张牌你们都得喊大佬666”的感觉。
Reply to [pid=427888106,22067212,1]Reply[/pid] Post by [uid=8050077]liuiul[/uid] (2020-06-06 18:43)
动作游戏就不是一个分类了[s:ac:哭笑]
你玩的太少了吧,合作共斗指令回合游戏前几年至少出过5个
知名的比如黑骑白魔,死爱
首先人家联机判定是放在服务器端- -.这就已经跟现在服务器只管收发包,少数联机也是P2P,低成本堆数量的主流不符了.
然后需要大量堆开发经费做新BOSS和各种华丽动作即时演算过场- -.疯狂联动买IP,再次跟现在普遍贫穷粗制滥造的主流不符.
最后环境现在也浮躁起来了- -.很多人没那个耐心一场BOSS打个几分钟乃至十来分.
乖离日服的翻车,一方面是数值策划和关卡策划的失职- -.另一方面说白了还是钱和人不够用.
国服乖离的死更是跟数值膨胀完全没关系- -.你随便找个游戏,弄个有6-8成概率在任何战斗中突然触发,一旦触发就无法操控无法解除变成纯木桩坑队友高概率灭团,强退后也无法重连当然也拿不到任何奖励的超级恶性BUG,持续2个月.什么游戏都得死- -.
[quote][pid=427885676,22067212,1]Reply[/pid] Post by [uid=60459868]阿斯普洛斯lc[/uid] (2020-06-06 18:31):
乖离说实话节奏太慢了
如果出个类似的游戏
速度x6我会考虑玩玩
[img]http://img.nga.178.com/attachments/mon_201209/14/-47218_5052bc4cc6331.png[/img]
以前80%时间都在看boss和自己这边的动画演出[/quote]可能是大佬固定队太稳了才觉得慢吧。咸鱼野队需要面对各种分歧和意外,时间要用来沟通,万一行动不一致就翻车了,老刺激了,一点都不觉得慢[s:ac:哭笑]
[quote][pid=427894508,22067212,1]Reply[/pid] Post by [uid=39533450]试制单装喷进嘴炮[/uid] (2020-06-06 19:14):
来讨论纯白魔女是怎么奄奄一息的吧[/quote]纯白我觉得他只换了个共斗的皮,精髓没继承过来,尤其是那个装备系统,打牌游戏玩的是卡牌,多了个装备就是加剧破坏数值平衡,再加上无体力的无尽肝,休闲玩家根本接受不了
共斗游戏现在也只能看CY了,GBF,龙约啥的,国内倒是不清楚有没有~
[quote][pid=427894508,22067212,1]Reply[/pid] Post by [uid=39533450]试制单装喷进嘴炮[/uid] (2020-06-06 19:14):
来讨论纯白魔女是怎么奄奄一息的吧[/quote][s:ac:哭笑]我周围小伙伴当时的观点差不多都一样:垃圾建模白瞎那么好看的立绘画风
乖里卖的是卡牌..
纯白是卖装备..
作为消费者我肯定喜欢买漂亮的卡
我弃坑愿意还是数据膨胀太快.
开服的时候差不多8-9c才能打死
后面接近一年是6-7c,这个时间段其实是最好玩的时期
之后出了断绝级和mmr,数值就跟着爆炸,甚至一张卡就可以秒超弩,打副本为了效率都是单机开(4职业全是自己的卡)后面就越来越无聊了,索性弃坑 前段时间回去看了眼 boss都是千万级伤害了,根本看不懂
乖离怎么说呢,有社交、有策略、有贰刺猿,又不是那么考验操作,通勤路上就可以玩,上班也可以用来摸鱼,利用碎片时间打一局就行。
所以后来我去玩日麻了[s:ac:闪光]
要说共斗的话国服还有个代理的消灭都市,跑酷加养成,音乐剧情cv都不错,可惜就是那个玩家数嘛[s:ac:哭笑]在b站游戏里都是排不上号的存在
我寻思你怀念乖离那种大家一起打游戏的感觉的话,玩王者荣耀不也行么[s:ac:哭笑]