AT_Dom
2020-07-07T06:13:35+00:00
如题,举个例子。
比如去年玩的梦幻模拟战就是限定十回合内完成当前关卡的任务目标或者全击杀才能通关。
更早一点我玩过一个辣鸡三国页游,抛开氪金内容,他的PVE关卡设计也很有趣,就不说名字了。
大致的思路就是给你几个系统默认的NPC角色让你操作参加经典三国战役,玩家只能上几个自己培养的武将,
而且还有阶段性的任务,如果不能合理利用NPC就没法赶在回合结束之前完成任务目标。
这种模式我觉得还挺有趣的,虽然我不算战棋骨灰粉,但也玩了数十款战棋游戏了,想想我之前玩过的战棋游戏也没想到哪个游戏里有这种模式的。
感觉只能在很早的战棋游戏里找找端倪,
故求教泥潭大佬,这种限制回合数的pve关卡设计的源头是在哪款游戏。[s:a2:偷吃]
比如去年玩的梦幻模拟战就是限定十回合内完成当前关卡的任务目标或者全击杀才能通关。
更早一点我玩过一个辣鸡三国页游,抛开氪金内容,他的PVE关卡设计也很有趣,就不说名字了。
大致的思路就是给你几个系统默认的NPC角色让你操作参加经典三国战役,玩家只能上几个自己培养的武将,
而且还有阶段性的任务,如果不能合理利用NPC就没法赶在回合结束之前完成任务目标。
这种模式我觉得还挺有趣的,虽然我不算战棋骨灰粉,但也玩了数十款战棋游戏了,想想我之前玩过的战棋游戏也没想到哪个游戏里有这种模式的。
感觉只能在很早的战棋游戏里找找端倪,
故求教泥潭大佬,这种限制回合数的pve关卡设计的源头是在哪款游戏。[s:a2:偷吃]